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持続ダメージを与えるスキル自体は火毒に限らず多数存在する。
しかし、火毒の場合は、2次転職以降、周囲に与えている持続ダメージ数に応じて、最終ダメージが増加するようになり、
4次スキルのミストイラプションや、5次スキルのドットパニッシャーも周囲に与えている持続ダメージ数に応じて、
召喚する火球が増えるなど、持続ダメージを多く与えておく意味が特に大きい。
持続ダメージを付加するスキルは、
①ボイズンブレス、②ボイズンミスト、③テレポートマスタリー、④ナムネスバインド、
⑤フレイムヘイズ⑥イフリート⑦メギドフレイム⑧ドットパニッシャーの8つ。
このうち、⑧は持続ダメージ時間が再使用待機時間より短く、①は威力不足なので、
基本的に②-⑦により5つの持続ダメージを維持する。*1
尚、スライムウイルスは若干仕様が特殊なためか、持続ダメージとしてカウントされないので注意。
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | エネルギーボルト | 1 |
2 | テレポート | 5 |
3 | マジックガード | 10 |
4 | エネルギーボルト | 20 |
5 | MP増加 | 20 |
6 | マジックアーマー | 15 |
総計 | 65 |
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | フレイムオーブ | 1 |
2 | スペルマスタリー | 1 |
3 | マジックブースター | 10 |
4 | スペルマスタリー | 10 |
5 | ハイウィズダム | 5 |
6 | マジックドレイン | 3 |
7 | メディテーション | 20 |
8 | フレイムオーブ | 19 |
9 | イグナイト | 10 |
10 | マジックドレイン | 10 |
11 | ボイズンブレス | 10 |
総計 | 94 |
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | エクスプロージョン | 1 |
2 | テレポートマスタリー | 1 |
3 | エレメントアンプ | 10 |
4 | マジッククリティカル | 10 |
5 | エクスプロージョン | 20 |
6 | テレポートマスタリー | 10 |
7 | ボイズンミスト | 20 |
8 | エクストリームマジック | 10 |
9 | エレメンタルアダプティング | 20 |
10 | エレメンタルリセット | 10 |
11 | スライムウイルス | 10 |
12 | マナバーン | 4 |
総計 | 124 |
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | ナムネスバインド | 1 |
2 | アーケインイエム | 1 |
3 | イフリート | 1 |
4 | マスターマジック | 10 |
5 | ナムネスバインド | 30 |
6 | アーケインイエム | 30 |
7 | インフィニティ | 30 |
8 | ミストイラプション | 30 |
9 | フレイムヘイズ | 30 |
10 | ヒーローインテンション | 5 |
11 | イフリート | 30 |
12 | メイプルヒーロー | 30 |
13 | メテオ | 30 |
総計 | 255 |
スキル強化については、ナムネスバインドリインフォース、ボーナスアタック及び、
ミストエラプションの、リインフォースイグノアガード、クールタイムリデュースでいいだろう。
スキル強化コアは、基本的にナムネスバインド、ミストエラプション、フレイムヘイズの3つが最も優先度が高い。
次点でテレポートマスタリーやイグナイトあたりか。
強化していくなら、最優先の3つのうち2つ以上を強化するコアを強化していきたいところ。
もちろん3重複が理想であるが、3重複のハードルは2重複と比較にならないほど高いというのが率直なところ。
強化の火急の必要性が有るか等によっても変わるが、3重複が出次第、強化していた2重複を素材にする方針でも、
最終的に必要となるコア量の増加は2-3割程度なので、基本的に有用2重複のコアが出たら強化していくことを推奨する。
スキルコアについては、(特に後者2つを手袋で補えなければ)オーバーロードマナ、
パサーブルシャープアイズ、パサーブルウインドブースターが欲しいところ。
手袋潜在で持っている場合でも、ボス戦中のことを考えれば、コアスロットの状況次第では装着も視野に入る。
ただし、何れもレベルを上げることによる効果がほぼ再使用待機時間減少のみで、
レベル1でも持続時間>待機時間なので相当コアに余裕ができるまでは1で充分。
尚、on/offスキルであるオーバーロードマナの再使用待機時間は、onにしたときからカウントが始まる。
ドットパニッシャーはなかなか優秀なスキルであるが、スキル強化より優先可能かというと流石に微妙なライン。
また、他のスキルと異なり、スキル説明にカウントするドットの限界数が書かれていないが、
他のスキル同様、5つ以上はカウントせず、20個以上の火球を生み出すことはない。
尚、ロープコネクトは、おおよその場面ではジャンプテレポを使用することで縦機動力は十分であるが、
腹ペコのムトや忘却の湖地域等、便利に使える場面は少なからずあるので、一応持っておくといい。
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