モンスターの描かれた「ファミリア」というアイテムを手に入れることで、そのモンスターを召喚して共に戦うことができる。
召喚されたモンスターはペットと同じく、キャラクターの後ろをついてくるようになる。
≪使用方法≫
ver3.37 ファミリア仕様変更 |
ver3.38 ファミリア仕様変更 |
ver3.40 ファミリア仕様変更 |
入手方法は主に3つ。
下図のうち、気力の部分については上述の通り、既に改変されて異なるシステムになっているので注意。
① | レベル | キャラクターのレベルより高いファミリアは召喚することができない。カードの使用は可能。 ファミリアが敵モンスターよりレベルが低いと攻撃が当たりにくくなる。 | |
② | 等級 | 下から一般(ムーン)、特別(サン)、レア(スター)、伝説(ビッグスター)の4種類。この図の場合、等級はレア(スター)。 | |
③ | 特殊攻撃 | ファミリアは戦闘時、単体への通常攻撃かこの欄に表記された特殊攻撃を行う。 攻撃範囲内に複数のモンスターがいる場合に使用する可能性が高い。 Ver2.05以降、非表示。一覧の各ファミリアに記載。 | |
④ | パッシブスキル | ファミリアを同行させているだけで発動する効果。 召喚者だけでなく、グループ員や同一マップ内のキャラクターまで効果が及ぶものもある。 Ver2.05以降、能力は登録時にランダムに付与される仕様に変更。 各一覧ページに記載された能力はVer2.04以前に登録したファミリアで発動。 | |
⑤ | 攻撃力 | 戦闘時の攻撃力。 | |
⑥ | 攻撃性 | モンスターをサーチし攻撃する範囲。この数値が多いほど攻撃の機会が多くなり、その分気力の減りも早い。 | |
⑦ | 気力 | ファミリアが攻撃を行うと減少し、気力が尽きるとファミリアはブックにしまわれる。ファミリアが消滅することはない。 ブックにしまわれている間、気力は除々に回復する。 気力が尽きていなくても一度しまったファミリアは気力が全快するまで召喚することができない。 カードを追加使用することで最大3つまで増やすことができる。 |
成長の儀式
Ver2.05に実装されたファミリア個体の強化アイテム。レベル・攻撃力が最大5段階強化可能。
≪成長の儀式の使用方法≫
成功率は強化のベースのファミリアのレベルと素材ファミリアのレベル差に依存する?(要検証)
因みに強化に成功してファミリアのレベルが自分を上回った場合も、通常通り召喚することができる。
同じ種類のファミリアカードを使用することで、以下の値の分だけ昇級ゲージが上昇します。
ただし、当該ファミリアの現在の等級を上回るファミリアカードを使用した場合、
そのファミリアカードの等級まで直ちに上昇します。
等級 | 上昇値 |
---|---|
一般 | 1 |
特別 | 2 |
レア | 4 |
ゲージが満タンになったら一定量のメルを消費してファミリアの昇級に挑戦することができます!
ゲージ横にある「昇級」ボタンを押しましょう。
昇級は一定の確率で成功し、成功時ファミリアの等級が1段階あがりますが、失敗時は昇級ゲージが半分まで減少してしまいます。
最大で伝説等級まで昇級させることができますが、昇級後も潜在能力は維持されます。
つまり、ファミリアの潜在能力を覚醒させるのは、できるだけ伝説等級に昇格させてからにしましょう。
昇級は1キャラクターにつき1日に1回だけ挑戦できます。
昇級可能回数は毎日0時に初期化されます。
現在では、全てのモンスターがノーマル等級ファミリアを落とし、特定モンスターと等級は1対1で結びついてはいない。
ただし、下のリンクに記された等級のファミリアカードを、低確率ながらノーマル等級に加えてドロップする。
尚、現在ではファミリア潜在が何になるかは、通常の潜在能力と同様、等級に応じてランダムなので注意。
全一覧
等級別
特殊攻撃別
情報提供以外のコメントは削除される恐れがあります。掲示板をご利用下さい。
質問スレ13 / 雑談スレ12 / ドロップ討論スレ / 要望・批判スレ2
--------------------------------------
コメントページを参照