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MP6+u(x/10)消費、最大8体の敵を140+4*x%のダメージで1回攻撃 |
[マスターレベル:30] / 要MB
MP22+d(x/8)消費、最大1体の敵に280+4*x%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御x%無視、追加命中値10+3*x適用 |
MP22+d(x/8)消費、最大8体の敵に254+3*x%のダメージで4回攻撃 |
MP22+d(x/8)消費、最大15体の敵に308+3*x%のダメージで5回攻撃 |
[マスターレベル:30] / 要MB
MP25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成。 ボールがモンスターに当たる度に123+3*x%のダメージ。 クールタイム40-u(x/3)秒 |
MP25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成。 ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に250+5*x%のダメージ。 クールタイム40-u(x/3)秒 |
MP25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成。 エネルギーフィールド内のグループメンバーのHPu(x/3)%、回避率2*u(x/3)%増加、 フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、 クールタイム40-u(x/3)秒 |
[サプライ]エネルギー20消費、15+d(x/2)秒間ダメージx%、ボスモンスターへの攻撃ダメージx%増加 |
MP30+u(x/6)消費、60+6*x秒間スタンス10+4*d(x/3)%、攻撃時に敵の防御x%無視 |
回避失敗時に10+x%の確率で追加回避。 追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ10+d(x/3)%増加。 |
熟練度が55+u(x/2)%に上昇。攻撃力x増加、クリティカル最小ダメージu(x/2)%増加。 |
MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全ての能力値u(x/2)%向上 |
MP 30消費、再使用待機時間660-60*x秒 |
ピンポイントロケットダメージ10+4*x%増加。1次、2次強化と重複される。 |
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