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持続ダメージを与えるスキル自体は火毒に限らず多数存在する。
しかし、火毒の場合は、2次転職以降、周囲に与えている持続ダメージ数に応じて、
最終ダメージが増加するようになり、4次転職以降は最大25%まで上昇する。
更に、主力スキルであるミストイラプションはそれ自体に持続ダメージ数に応じたダメージ増加効果があるし、
5次スキルのドットパニッシャーも周囲に与えている持続ダメージ数に応じて、召喚する火球が増える。
総じて、持続ダメージを多く与えておく意味が他の職業に比べて遥かに大きいといえる。
(ファーベントドレインにカウントされる)持続ダメージを付加するスキルは、
①ボイズンブレス、②ボイズンミスト、③テレポートマスタリー、④ナムネスバインド、
⑤フレイムヘイズ⑥イフリート⑦メギドフレイム⑧ドットパニッシャーの8つ。
このうち、⑧は持続ダメージ時間が再使用待機時間より短く、①は威力不足なので、
基本的に②-⑦により5つの持続ダメージを維持する。*1
推奨順 | スキル名 | 投資SP | スキルLV |
---|---|---|---|
1 | エネルギーボルト | 1 | 1 |
2 | テレポート | 5 | 5 |
3 | マジックガード | 10 | 10 |
4 | エネルギーボルト | 19 | 20 |
5 | MP増加 | 20 | 20 |
6 | マジックアーマー | 10 | 10 |
総SP | 65 | - |
テレポートはジャンプ中等にも使用できるが、他の職業に比べて移動距離が短め。
推奨順 | スキル名 | 投資SP | スキルLV |
---|---|---|---|
- | エレメンタルドレイン | 習得済み | |
1 | フレイムオーブ | 1 | 1 |
2 | スペルマスタリー | 1 | 1 |
3 | マジックブースター | 10 | 10 |
4 | スペルマスタリー | 9 | 10 |
5 | ハイウィズダム | 5 | 5 |
6 | マジックドレイン | 3 | 3 |
7 | メディテーション | 20 | 20 |
8 | フレイムオーブ | 18 | 19 |
9 | イグナイト | 10 | 10 |
10 | マジックドレイン | 7 | 10 |
11 | ボイズンブレス | 10 | 10 |
総SP | 94 | 不足:1 |
後々使わなくなるフレイムオーブ削りでいいだろう。
もっとも、ボイズンブレスを削っても大きな問題はない。
推奨順 | スキル名 | 投資SP | スキルLV |
---|---|---|---|
1 | エクスプロージョン | 1 | 1 |
2 | テレポートマスタリー | 1 | 1 |
3 | エレメントアンプ | 10 | 10 |
4 | マジッククリティカル | 10 | 10 |
5 | エクスプロージョン | 19 | 20 |
6 | テレポートマスタリー | 9 | 10 |
7 | ボイズンミスト | 20 | 20 |
8 | エクストリームマジック(火、毒) | 10 | 10 |
9 | エレメンタルアダプティング(火、毒) | 20 | 20 |
10 | エレメンタルリセット | 10 | 10 |
11 | スライムウイルス | 10 | 10 |
12 | マナバーン | 4 | 4 |
総SP | 124 | 不足:6 |
表ではMAXまで上げても微妙な効果しかないマナバーンを削っているが、
4次転職以降使わなくなるので、エクスプロージョン削りでもさほど問題ない。
推奨順 | スキル名 | 投資SP | スキルLV |
---|---|---|---|
- | ファーヴェントドレイン | 習得済み | |
1 | ナムネスバインド | 1 | 1 |
2 | アーケインイエム | 1 | 1 |
3 | イフリート | 1 | 1 |
4 | マスターマジック | 10 | 10 |
5 | ナムネスバインド | 29 | 30 |
6 | アーケインイエム | 29 | 30 |
7 | インフィニティ | 30 | 30 |
8 | ミストイラプション | 30 | 30 |
9 | フレイムヘイズ | 30 | 30 |
10 | ヒーローインテンション | 5 | 5 |
11 | イフリート | 29 | 30 |
12 | メイプルヒーロー | 30 | 30 |
13 | メテオ | 30 | 30 |
総SP | 255 | - |
狩りは、ほぼ全てナムネスバインドで行うことになる。
ミストエラプションも12体対象なのだが、ディレイやミスト設置に手間がかかり、狩りの主力とはならない。
ボス戦では、フレイムヘイズ→ミストエラプションを繰り返し、ミストエラプションのCTの間にナムネスバインドを使う。
エラプのCT中に最大で3発ほどナムネスバインドを使用することが出来る。
アーケインイエムは、多段攻撃スキルの1発毎にダメージ上昇判定を行うので、戦闘中は常時MAXと考えて問題ない。
RED改変当初からver3.73まで約5年間、ヴェラッド、ホーンテイルやピンクビーン等のボスにフレイムヘイズを使うと、
ミスト生成位置がおかしくなるバグが存在していたが、ver3.73にてついに修正に至った。
スキル強化については、ナムネスバインド-リインフォース、ボーナスアタック及び、
ミストエラプション-リインフォース、イグノアガード、クールタイムリデュースでいいだろう。
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