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① | レベル | キャラクターのレベルより高いファミリアは召喚することができない。カードの使用は可能。 ファミリアが敵モンスターよりレベルが低いと攻撃が当たりにくくなる。 | |
② | 等級 | 下から一般(ムーン)、特別(サン)、レア(スター)、伝説(ビッグスター)の4種類。この図の場合、等級はレア(スター)。 | |
③ | 特殊攻撃 | ファミリアは戦闘時、単体への通常攻撃かこの欄に表記された特殊攻撃を行う。 攻撃範囲内に複数のモンスターがいる場合に使用する可能性が高い。 | |
④ | パッシブスキル | ファミリアを同行させているだけで発動する効果。 召喚者だけでなく、グループ員や同一マップ内のキャラクターまで効果が及ぶものもある。 | |
⑤ | 攻撃力 | 戦闘時の攻撃力。 | |
⑥ | 攻撃性 | 不明。おそらくこの数値が高いほどモンスターにターゲットを取る頻度が高い? | |
⑦ | 気力 | ファミリアが攻撃を行うと減少し、気力が尽きるとファミリアはブックにしまわれる。ファミリアが消滅することはない。 ブックにしまわれている間、気力は除々に回復する。 気力が尽きていなくても一度しまったファミリアは気力が全快するまで召喚することができない。 カードを追加使用することで最大3つまで増やすことができる。 |
種類 | 表内での表記 | 効果説明(カード) |
広域攻撃 | 広域 | |
複数回攻撃 | ○体に○回攻撃 | |
中毒攻撃? | ○%の確率で○秒間中毒 | |
気絶攻撃? | ○%の確率で○秒間気絶 | |
スロウ攻撃? | ○%の確率で○秒間スロウ(小) ○%の確率で○秒間スロウ(中) ○%の確率で○秒間スロウ(大) | |
押し出す攻撃 | ○%の確率で押し出す | |
引き寄せる攻撃 | ○%の確率で引き寄せる |
系統 | 表内での表記 | 実際の効果 | 効果説明(カード) | |
ステータス上昇系 | STR DEX INT LUK 物理防御 魔法防御 回避率 命中率 移動速度 ジャンプ | 実 際 の 値 を 記 入 | ||
気力回復系 | 気力回復 | 小 | ||
中 | ||||
大 | ||||
魂収集量増加系 | 魂吸収量 | 小 | ||
中 | ||||
大 | ||||
HPMP回復系 | HP回復 MP回復 HPMP回復 | 小 | ||
中 | ||||
大 | ||||
ドロップ率上昇系 | アイテムドロップ率 メルドロップ率 アイテムメルドロップ率 | 小 | ||
中 | ||||
大 | ||||
その他特殊 | 黒い姿 | - | ||
防寒 | - | |||
アイテム取得 | - |
完全未記入? | 全一覧でまだ空欄になっているファミリアの一覧 |
効果値未記入? | 全一覧で効果(ステータス上昇系)の値が未確定のファミリアの一覧 |
記述ミスあり? | 全一覧の記述ミスチェック用。各絞込みページで取り込めていない可能性のあるファミリアを表示 |