メイプル基礎知識
- HPはゲーム内で「Hit Point」ではなく「Health point」となっていたのですが。細かくてすみません。 -- [astro]
- 属性の表に癒属性は入れなくていいのでしょうか? --
- 癒はヒールで攻撃できるか否か(つまりアンデットか否か)だから属性ではない --
- 言いたいことは分かった。後は討論スレでやろう、な。 --
- スロウはディスペルでのみ解除できます。 --
- 「転職について」で戦士と初心者のMPの関係が記載されていますが、「HP・MP上昇量」では戦士が「4」、初心者が「1?」となっていて矛盾しています。初心者の値がわからないのであれば、とりあえず「1?」ではなく「?」で良いのでは? --
- たぶん10~19の間という意味で、一の位を?にしてあるのだと思います。けど少しわかりにくいですね・・・ --
- ページのプレッシャーも状態異常に入れてもいいと思います。 --
- 火傷を2種類に分けてみましたがどうでしょうか?駄目だったら戻しておきます --
- 癒属性については属性として扱わないという結論が出たので削除させていただきました。 下手に編集を行うと編集合戦になりかねないので、意見のあるかたは討論スレまで。 --
- 反射は召喚獣の攻撃は自分に返ってきません 相手に1与えるのみです --
- 属性の項目で、弱点や耐性の攻撃をした時の補正は1.5倍、0.5倍とは限りません。スキルによって違います。(ファイアショットなら1.25倍、など) あと、敵を凍らせる追加効果は凍結なのか結氷なのか、どちらかに統一した方がいいと思います。 --
- デスペナルティーの部分で普通の町(キノコ神社等)で墓って見た結果1%しか減ってませんでした、補足につけたした方がいいかと思います。 -- [海賊さん]
- ありがとうございます^^ -- [海賊さんへ]
- デスペナで一日数回と限られている場所では1%しか減らないと書いていますが大親分のいる悪夢の果てにかんしてはきっちり経験地減っています。例外としてお願いします --
- デスペナについては、通常の状態ではモンスターが存在しないマップ(召還のために特定の行為が必要なマップ)は1%、とする方が正確ではないでしょうか?そうすれば「悪夢の果て」やベルガモット戦のマップでデスペナが10%なのも説明がつきますし。 --
- そうしてしまうと、キメラのマップの1%が説明つかなくなってしまうため、精密に記述することは難しいのではないかと思います。 --
- あと、LUK値によるデスペナの軽減については素のLUK値に限る(装備による補正分は含まない)ことを記載した方がいいように思います。それと現在、弓使いについてはデスペナの上限が7%になっているはず。弓はやったことがないので単に上限が7%なのか、計算式自体が変わっているのかはわかりませんが… --
- ガンスリンガーの回避率はDEX÷8 + LUK÷2+ --
- 転職時に増えるMAXHP.MPやインベントリなどを載せてくれませんか? --
- 暫定ですが"転職について"の部分に欄だけ作ってみました。 -- [しるふぃ]
- 戦士と魔について書いてみました 3次以降はHPMPやインベントリの増加はないと思うのでなくてもいいと思います --
- 書き忘れ、シグナスと冒険家では増加量が違うのでそこも考慮する必要があると思います --
- シグナスは全キャラ一次「全種の欄1列増加」で2次なし --
- 過去(転職振りなおし前)MPの増加は1次転職時にINT極と通常振りで転職後の上昇が違い、INT極の方が転職後のMPが低くなったケースが多かった --
- 今は1次転職に関しては職業ごとにHP、MPは固定だがMP装備時に転職すると補正含めての値になるので注意。(結果装備分下がる) --
- よって1次転職までにINT装備で伸ばたMPも無駄になるということ --
- 弓と海(シグナス含む)は装備なしで1次転職時にHP344、MP163になりました。 --
- HB掛けたまま転職すると最大HP,MPが減るらしいです --
- プログレスの記述ですが、「プログレス10で熟練度30%=0.3」 30%ではなく、35%になると思います。 --
- 魔法使いのHPですが、自分は12ずつあがっています -- [聖牙龍]
- 魔法使いのHPですが、こんどは11あがりました 10+αかもしれません -- [聖牙龍]
- 状態異常にハーミットのシャドーウェブは入れないんですか? --
- 切りですけど、LvUp時のHPが20しか上がりませんでしたよ? --
- デスペナルティーが職で固定に変更されてる予感 --
- ただ変更されてる予感だけでは編集する要因にはなりません。ちゃんとどの職がどれだけ減ったか明確にコメントしてください。 --
- 30LV戦士でLUK4で、10%ちょうど減りました --
- 90レベDKでLUK40 10%のデスペナルティーでした@@; LUK意味なし? --
- それは補正込みの値じゃないですか?デスペナの計算にはLUK補正は含まれず、素LUKだけで決まります。 --
- 過去にst振りをみすった戦士がいましたので素LUK20にしてやってみた所6%減でした --
- 魔法使いのHP上昇量は12+(-2~+2)がいいかもです -- [l聖牙龍l]
- 敵とのレベル差が大きい程与えられるダメージが下がる(プレイヤーLv158,敵Lv178といった具合)。魔法攻撃は例外。 --
- 最近盗賊のレベルを上げたところ(斬り・投げ両方)上昇HPが19の時が多々ありました -- [Jibr]
- Ver1.78からエネルギーバスターも気絶効果つきました --
- 同じくスチルも気絶追加 --
- 初心者を5キャラ程Lv10にしてみたところMP上昇量は11±1のようです。 --
- デュアル実装時にブレードの項目追加をお願いします --
- エヴァンのMP上昇量は36ほどのようですHPは16ほど --
- 転職時にHPMPの装備したままだと、装備分下がるんですよね。勲章外し忘れちゃったぁ;; --
- デュアルブレイドだけ転職Lvが異例なので編集しては? --
- いまさらですが、海賊系(インファイター、ガンスリンガー、ストライカー)ですがMPは20平均で上昇しています。 --
- ポーション封印はディスペルで解除できたはずです。暗闇は不明 --
- エヴァンのキリングウイング・ゴーストレタリング・ダークフォグは骨などに攻撃するとダメージが少ないです。新しい属性かもしれません。 --
- 予想で申し訳ないですがキリングウイングは毒属性なのではないでしょうか? --
- 思い出の師弟にキリングウィングをしてみたところ、ダメージ減少はありませんでした。 --
- シグナスのストライカー(15レベ)でHPに振れないんですけど・・・ --
- 「敵が使うスキルについて 」のスピードアップはネトのピラミッドでも使われてるからMC専用スキルではもうないと思います。 -- [zxcv]
- 物理、魔法無効化状態は必ずミスが出るように変更されました --
- ↑それはデュアルブレイドだからではないでしょうか。デュアルブレイドで物理無効化中に単発攻撃をすると1ダメですが、多段攻撃をすると総じてミス表記になります。 --
- HP,MP上昇量ってLvUP時のだよね?AP振ったときの上昇値はわかるのなら記載したほうがいいのでは --
- スキルについてですが アクティブスキルの中にも 使って右上に効果が出ないスキル(パワーストライク ダブルファイア など) 右上に効果が出て 一定時間で解除(フォーカス ブレス など) 右上に効果が出てスキル再使用または一定条件で解除(今のところバトルシップのみ) に分けたほうがいいと思います --
- BIGBANGによって計算式はまるっきり変わっているようです。ただいま検証中ですが、かなり時間がかかります。。。 -- [firsttest]
- 経験値が99.99%まで表示できるようになってましたhttp://sonarsrv.com/uploader/src/up7736.jpg -- [レンレン]
- 剣、斧、鈍器、槍、鉾、短剣などモーションによってダメが変わるものを載せてほしいです。 --
- エヴァンとデュアルブレイドを作ってインベントリの増加を調べてみました。エヴァンは1次転職時に全種の欄1列増加、2次以降は増加なし。デュアルブレイドは1次転職時に装備欄・ETC欄が1列増加、2.5次転職時に消費欄が1列増加でした。 -- [みゆき]
- ブラックリストに名前を追加しても別のキャラや別のPCでinした場合ではみられません --
- モンスター結晶のレベル帯もいれておいたほうがよいのでは? -- [カラオム]
- それは基礎知識じゃない。モンスター結晶のページに載ってます。 --
- 武器攻撃力計算式全然ちがくね? --
- 祝福とか弾の攻撃含めてなかっただけだったorz --
- デスペナは職による影響を受けるはず。WHでLUK4なのに減少は7%だから…。 --
- 魔法使いの攻撃計算式合わないです --
- 精霊の祝福やスキルや潜在能力による魔力上昇は含めているでしょうか。またバトルメイジの場合ダークオーラ、バトルマスタリー、スーパーボディのダメージ○%増加は実際には総魔力を%分上げています(ただし計算後小数点以下は切り捨て)。そのためバトルメイジで計算が合わないのならダークオーラやバトルマスタリーを見落としてないか確認してみてください。 --
- スキルのとこにアクティブ、パッシブのほかにオンオフスキルも追加してはどうでしょうか --
- スキルを区別するなら、オンオフスキルはアクティブスキルの一部でしょうね。 -- [Mac]
- 結氷:氷が張ること。また、張った氷 氷結:水が氷になること。凍りつくこと。 結氷と氷結二種類存在するので統一したほうがいいです。 意味的に氷結が正しい? --
- 意味的には「氷結」だと思うけど、昔、公式が状態異常を発表したときに「結氷」と書いていたので、このサイトでは「結氷」表記なんだよな。(⇒属性表の注意事項?) とりあえず「結氷」に揃えておいた。 --
- それで思い出したけど、ペットや一部武器の“結氷”や“中毒”は、魔とかのスキルと違って無属性・属性耐性無視ってどこかに書いてある? --
- 転職のところのデュアルブレードをデュアルブレイドに変更 --
- ホーリーシンボルによる経験値増加量が最大で[+50%/5]であるなら、ゲーム内のスキル説明表記[パーティー全員の獲得経験値50%増加]は誤っているのでしょうか? -- [Mac]
- 分配後の経験値(グループボーナスは除く)は+50%されますが、+50%されたあとの経験値がモンスターの経験値の100%+(50%/5)もとい、この場合110%を超える場合、獲得できる経験値はモンスターの経験値*110%になります。 --
- と言うことであれば...ホーリーシンボル効果のあるグループ構成の場合、2人PTで最大獲得経験値増加は110%*110%=21%増加~6人PTでは110%*130%=43%増加・・・ってことになるんですね。つまり、[パーティー全員の獲得経験値50%増加]は誤記なんですか。。。 -- [Mac]
- ホーリーシンボルって「2人以上のパーティー状態でのみ100%効果が適用される。」あるけど、獲得できる経験値に上限があるならその効果にソロとPTの違いが無いってことになりますね・・・。(グループボーナスは別にして) --
- HSがMAX30なら、ソロで+10%増加、PTで+10%上限リミットになってしまうのか。 --
- 上限に達する場合はルートを取ったとき以外は110%超えることはないので、ルートを取らなかった場合はちゃんと1.5倍になってます。 --
- ESCとALTでメイプルの画面を最縮小できます(書いてあるかもしれませんが --
- どうでもいいことですが、グループ狩りの経験値分配のところで、◎現在では、自身獲得...から始まる文で最初に出てくるホーリーシンボルがホーリシンボルになってます… --
- テレポマスタリーは時間無制限ではないようです。右上のアイコンが徐々に暗くなってきます。時間は確かではないのですがオンにしてからおそらく2時間くらい経過しているかと…その時のアイコンです→http://sonarsrv.com/uploader/src/up9481.jpg --
- ステータスについてのところで200LVが冒険家と英雄職って書いてあるのをレジスタンスなどいれたらいいと思います。 -- [もみじ]
- 斧、鈍器、鉾、槍は振り突きの違いがなくなった。 ってあるけど同じ攻撃力の剣と斧だったら全く同じステータスになるんですか? 斧書とか相変わらず安いけど --
- 全く同じ攻撃力ならステータス上も同じになるはずです。 --
- パラ・ヒーローで使いまわせるし、攻撃速度も剣のほうが優秀(な場合が多い) --
- もらえるSPについてまとめた方がいいと思います(転職時 Lv↑時) --
- スピアマンになるとき MP140増えました -- [こ]
- 回避の確率は書かなくていいですかね? 一応、自分のキャラLV≧敵のレベルの場合 回避できる確率(%)=sqrt(自キャラ回避率) - sqrt(敵の命中率)、自キャラのLVが敵より低ければ1LVごとに計算結果から-5%。 --
- 1レベにつき命中率5%減るのは今はないです 88のロイドに62で当たりましたし・・・ -- [風見ルナ]
- フアミリーの大陸移動できなかったです。(大陸移動は出来ませ)ってでました;; -- [っっz]
- 相手、または自分が特殊なマップにいると移動ができない場合があります --
- Ver2.01でデスペナルティがLUK依存からカリスマ(性向)依存へ変更 --
- 状態異常の項目に状態異常耐性に関する記述が欲しいです。特に耐性のパーセンテージの意味や適応範囲など。例えば耐性を意志で20%、ホーリーシールドで42%にした場合、62%の確率で外れるという意味でしょうか。ただ耐性がなくても希に状態異常にならないことがあるので、元の状態異常攻撃にも命中率があり、それとの積で求まるのかな。また、ホーリーシールドでは気絶や誘惑など、ディスペルで解除出来ないスキルは同様に防ぐことが出来ないようですが、状態異常耐性の適応範囲とは?この辺り詳しい方記述していただきたいです。 --
- シグナス騎士団は毎レベルアップ時にもらえるAPが6ポイント、毎レベルアップ時に経験値10%からスタート、を追記してはいかが? --
- ↑70以降APは5になります --
- 風見ルナさん<現在はレベル差1につき命中率強制2%ダウンです。 -- [月猫四号]
- 薬の効率についてまとめがあったらすごい助かります --
- バトルメイジは命中が物理依存だときいたんだが、、、 --
- 暗黒の注釈について ver2.04よりナイトのパニックもボスに効くようになりました --
- メルセデスの30レベルですが、デスペナルティを受けないようです。クエスト関係で困っています --
- ギルドシステムについて概要だけでも触れたほうがよいのでは --
- プレーヤーのレベルが敵のレベルより10レベ以上離れると取得経験値が減少することと、レベル差ができるにつれて取得メルが減少することを追加したほうが良いかと思います。 --
- 経験地:11Lv以上から5%、1Lv毎5%減少(最大60%減少)確認です 取得メルは未確認です。 例外で151Lv以上の敵、ボス、マスターモンスターは減少なしだと思われます。 --
- レジェンドからグループ時の経験値分配公式が変わっているようです --
- 今ってLUKがデスペナに影響しなくないですかね。カリスマが影響されると思うんですが、変更なさらないんですか? -- [卍太吾卍]
- デスペナのところについて述べているのであれば、既に変更してあります。ついでにステータスの部分の説明を削除いたしました。 --
- 経験値のところにLv差による経験値の減少を追加してみました。間違っているところがあれば修正をお願いします。
また、メルについてもLv差によって減少が発生しているようですが、こちらは検証をお願いいたします。 --
- 「減少値の最大値はLv差22~の60%となります。」 → 21Lv差時点で60%減です。 -- [ゆ]
- しかしながら固定値の5%ずつの減少を考えると21Lv時点では(21-10)*5%=55%となるので正しいはずですが…。一度確認してみます。 --
- 検証の結果ですが、Lvが例に近かった為ブレイブパイレーツで行いましたところ、134では50%の減少値で884でしたが、その後135で再度検証した所707へと10%分減った為、20→21で10%上昇していることがわかりました。
既に文章も訂正しておきました。指摘ありがとうございます。 --
- メルの減少についてですが、20Lv離れたブレイブパイレーツを狩ってみた際に金色のメル(50~99メル)がドロップしたので、恐らく上限は80~90%減少だと思います。 --
- アンデットは現在インテンションで消すことが可能です --
- 「ステータスについて」の所 MPが0になるとスキル使えなくなるわけじゃないと思う --
- メルの減少ですが、20Lv差の時点で90%のカットを確認。その後21Lv差になると100%のカットになり、メルが一切でなくなります。 --
- ver2.08より、魔以外の職においてINTによるMP上昇量の増加がなくなっています。 --
- xx%の確率で氷結、xx%の確率で即死、などの状態異常付加の攻撃は通常の命中率とは計算が別のようですね。攻撃でMISSが出たにもかかわらず暗黒・即死などの効果が発動するのを確認しました。具体例:パニック(暗黒)、コマ(気絶)、チャージブロー(気絶)、エクストリームマジック(即死)、モータルブロー(即死)、潜在能力の各状態異常付加。逆にアイスストライクのようにスキルレベルに依存せず必ず氷結するようなスキルではMISS時に効果が発動する現象は見られませんでした。 -- [ゆ]
- ver2.08現在、装備アイテムの攻撃力値のカンスト値が255を突破しているようです。http://sonarsrv.com/uploader/src/up10951.jpg -- [ゆ]
- 要望になりますが、装備アイテム・キャラクターステータスの各項目についてカンスト値をまとめていただけると助かります。 --
- 装備強化の書での強化だと255で止まるけど魔力300とかは以前からあったよ --
- デスペナルティに関してですが30ページで以前報告のあったようにデスペナルティ受けませんでした。 ただフリマや、イベントマップで墓をたてるときっちりデスペナ1%もらいました。 --
- こまかいですがポイズンボムではなくポイズンボームです --
- オークルーレットは? --
- ヒーローインテンションですが、中毒、虚弱、暗黒、封印、呪い、スロウも治療できることを確認しました。気絶はさすがに治療できませんでした --
- 状態異常のリバースもヒーローインテンションで解除できることを確認しました --
- ver2.12現在、ページ系統でもBB以前の60%時のエフェクトが見れます 逆に各属性のエフェクトが見れないです --
- 剣を振った時のエフェクトのことです --
- 一応確認なのですが、それは単独チャージ時でも武器エフェクトが優先されているのか、そしてライトニングチャージを併用した時に通常武器エフェクトになるのかを検証していただきたく思います。 --
- 単独チャージ時でも、雷チャージ併用時でも通常の武器エフェクトが優先されてます 完全に各属性のエフェクトは見れなくなってます チャージを掛けていないときはエフェクトが1段階下(赤色)のものになります --
- 海賊でHP振ってみましたが 20 19 19 19となったのでおそらく?部分は20?かとおもいます。 --
- 初心者系キャラクター(各職業群0次)は、どの武器を装着していても最大攻撃力の計算式が「1.20×(4×STR+DEX)×総攻撃力÷100」のようです。基本熟練度は武器依存。初心者で装着可能な次の武器種で確認しました。(両手剣・両手鈍器・鉾・槍・短剣・杖・ケイン) --
- 初心者武器の出藍のモップでは鉾の武器係数1.49が適用されず1.20が適用、本来の攻撃力の約8割程度の威力になるようですね。少々残念です。 --
- 被ダメ計算式がなんで無いの? --
- 現在経験値低下発現してないようですファントムで15~20lv上のトリプルルモ倒しても経験値689で減少なしでした --
- モンスターのレベルを超えてレベル差が11以上開くと経験値補正が発生します。自身よりレベルが上のモンスターに対してはレベル差による補正はありません。確かに説明文を見ると勘違いしそうですね。 --
- 最近、レベルアップ時のMP上昇量が以前の様に、魔法使い職 -- [プリン]
- すみません、途中で切れてしまいました。 魔法使い職以外の職業でもInt補正でのアップ量が戻ってると言う情報を聴きました。私はInt装備を持っていないので、持っている方は一度試してみては? -- [プリン]
- アップ量は戻ってないね ファントムでINT200の装備でレベル上がったけど、HP.MP+%の効果ありでも22しか伸びなかった --
- 他の職キャラでは試していないのですが、ver3.01ではハヤトはINTの影響を受けているようです。総INT170、180程度でMP+22~25されました。MP+%なし。HP・MP上昇量の表のハヤト情報が正しいなら、影響を受けているのは明らかでしょう。 ファントム欄がないんですね。情報持ち合わせていないので、わかる方いらっしゃいましたら追加お願いします。 --
- HP・MP上昇量表のハヤト、確証はないのですが、MP増加量は6ではなく4ではないでしょうか。 --
- 確証もないのに4とはこれいかに レベルUPでいくつ上がったかいえよ --
- 威圧的で生産性のないコメントは避けるべき。ゲーム開発者でもないので確証なんてあるわけもないけど、発言に至った根拠はあるでしょう。さて、試行回数は少ないものの、実測値を取ってみました。 Lv10時、MP213。以降LvUP毎にMP+5,+6,+7,+5,+7,+5,+7,+5,+7,+8,+9。Lv21時にMP284に。既出コメントにあるようにINTに影響を受けているので、INT15→MP1を差し引いた数値が考察に使用できる値。となるとMP+4~8。これだけで何かを確定できるものでもありませんが参考値として。 --
- ついでに、ハヤトのHPは「45+a、a=[-2~2]」となっていますが、前述の試行中HP+44~48を記録しています。aの幅が違うか、基準値の45が違うか。 --
- ver3.05、ハヤトLvUp時のMP増加量、まだINTに影響受けてます。 --
- 経験値テーブルの更新は、1つの表でやるより、新旧別表にする方が良いかと。新規表を埋めて行く方が混乱を避けられる気がします。 --
- 3次転職は60lv、4次転職は100lvになりました。 --
- アップデート(Ver3.07)公式告知に「7.既存職業の転職レベルを改変しました。既存職業の転職レベルを以下のように変更しました(シグナス騎士団、エヴァンを除く)。 ・3次転職:70レベルから60レベル ・4次転職:120レベルから100レベル」と明記されています。 --
- ハヤトでLvが上がってもMPが増えないのですが、同じ症状の人は居ますか? --
- 私も久しぶりにLVあげたところMPが増えませんでした。INT装備関係で上限があるのかな? --
- 上限があると感じているのなら、現在のMaxMPを載せて戴けると参考になります。 --
- L85からL86の時に、おや?って思いL87で変わらず。装備、リンク、カード込みで3587、素(感性の100含む)1801でした。 --
- 先ほどレベルを89まで上げ、どちらもMPの増加を確認、INTも有効のようです。 --
- ↑MaxMPがどのくらいなのかの記載を。前出の方よりMP多くて増加するなら上限説は消えますし。「どちらも」とは何と何を示してるのでしょうか? --
- L88とL89に上げたとき、どちらもMP増加しました。装備込みでINTが300程度。3656から3696、3735なので、おおよそ式に当てはまります。 --
- なので断定は出来ませんが、バージョンアップに伴う不具合だったようです。 --
- 145Lv、補正を除いた素MaxMP3000程度のハヤトで、LvUp時にMP増加がなかったのを確認しました。@ver3.07 なんなんでしょうね。。。MaxMPがもっと高い方でLvUp時にMP増加してる人はいらっしゃいますか?情報お待ちしています。 --
- 度々報告がありましたが、ここまで来ると仕様でしょうか。初心者でなくとも30Lvまでは一般フィールドでデスペナルティはなくなっています。 --
- るみなすはのMPはINT補正関係ないみたいです(韓国情報)自分も実験してみたんですが、リンクなしスタートのるみなすと、リンクマックスでINT補正装備付けたるみなすのLV100の時のMPはカードデッキ付きで約24kぐらいでした。 --
- 攻撃力計算で最大攻撃力の計算すると最小攻撃力になるけどなんで?(ptmで実証) -- [シャデュー]
- なんで?と言われてもそちらの計算方法が間違ってただけでしょう。ptmってファントムのことで合ってるのかな、こちらで確認する限りでは問題なし。「実証」と自身あり気にいうなら、具体的にどの数値を使ってどの計算をしてどんな結果が出たのかくらい載せてはいかがでしょう。 --
- おそらくは『検証』と『実証』での誤用では無いでしょうか。またココは『なんで?』と質問する場でも無いと思います。 --
- 物理・魔法回避値の計算式が変わっていると思います。 --
- v3.12から回避値だけではなく物理/魔法防御力、命中値の計算も変わっていますね。係数は1(?)で物理防御力はSTR、魔法防御力はINT、命中値はDEX、回避値はLUKにしか依存していない、または他のステータスの影響が極小になっているようです。意図的な変更というよりは不具合のように思えます。 --
- 同上の不具合バグを確認しています。 --
- 自分よりレベルの高い敵を倒した場合の経験値が少なくなっている。 --
- 経験値ペナルティですが、Lv151以上の雑魚には適用されていないように見えます。 --
- マスタースケルゴサウルスで試しましたがペナルティ適用されてましたよ。 --
- Ver3.14以降、151Lv以上のMOBも経験値ペナルティがしっかりと適用されています。ただし、ドロップについては今まで通りペナルティはありません。(検証確定) --