メイプル基礎知識

PCのスペックについて

最低でも公式に記載されているグラフィックカード搭載のPCでプレイ推奨。(オンボードは非推奨)
搭載されていないとジャクムや烏天狗など一部のボスが表示されない。

ステータス

項目説明
名前キャラクターの名前。
全ワールドを通じて他キャラクターと重複することができない。
キャラクターIDと同義。
職業キャラクターの職業。
キャラクター作成時に選択した職業系統から別へ変更することはできない。
例外として、冒険者のみ同系列であれば変更可能。→自由転職システム
レベルキャラクターのレベル。
経験値が101%以上に達するとレベルが上がる。
最高レベルは現在は250。
経験値モンスター討伐、クエストなどを通じて獲得する。
遠征隊レベル十字旅団試験の塔に関連する項目。
インナーアビリティ開放の条件の1つ。
レベル・点数についてはこちら
遠征隊点数
ギルド所属ギルド名。
HP体力(Health Point)。
0になると死亡となり、デスペナルティが発生する。
最大値はレベルアップ、AP割り振り、スキルなどで上昇する。
MPマナポイント(Mana Point)。
スキル使用に消費され、足りない場合はスキルが発動しない。
最大値はレベルアップ、AP割り振り等で上昇する。
一部職業には、MPの代わりに独自のリソースがある。
人気度他ユーザーからの操作やクエストを通じて上下される値。
一部装備アイテム装着条件になっている。
15レベル以上のキャラクターで他キャラクターの人気度操作が可能。
但し、1日に1度、同キャラクターに対しては1ヵ月に1度のみ。
アビリティポイント(AP)キャラクターの戦闘能力に影響する。
レベルアップ時に5支給される。
「AP自動配分」ボタンを利用すれば適切なステータスに配分してくれる(ゼノンは要注意)。
HPやMPにも割り振ることが可能。
また、装備アイテムには着用条件として着用要求ステータスが設けられている。
「AP合計値 (配分されたAP数+補正値)」の形で表示されている。
STR…力。
-戦士系・海賊(近距離系)の攻撃力に大きく影響する。
DEX…素早さ。
-弓使い系・海賊(遠距離系)の攻撃力に大きく影響する。
INT…知力。
-魔法使い系の攻撃力に大きく影響する。
LUK…幸運。
-盗賊系の攻撃力に大きく影響する。
項目説明
ステータス攻撃力前述の4ステータス・装備アイテムなどから算出したステータスに、総ダメージ増加と最終ダメージ増加をかけ合わせたもの。
モンスターにダメージを与える際の強さの目安となる値。
ダメージ算出されたステータス攻撃力に掛かる数値。スキルや消費アイテム、潜在能力により上昇する。
ボスダメージボスにのみ適用されるダメージ%。計算上はダメージと同じ扱い。
最終ダメージ算出されたダメージ全体に掛かる。常に効果を発揮するもののみカウントされている。主にスキルでのみ上昇する。
防御率無視各モンスターに設定された防御率を無視する割合。表示されているのは、相手の防御率100%の時に何%無視するか。
クリティカル発動モンスター攻撃時に発生するクリティカル攻撃の発生確率。
発生時はモンスターに与えるダメージがクリティカルダメージの分だけ増加する。
クリティカルダメージクリティカル発生時のダメージ増加量。基本最小の120%及び基本最大の150%から、
クリティカル発生時のダメージが数値分増加する。
クリティカル発生時の最小ダメージ及び最大ダメージを同時に上昇させる。
状態異常耐性この数値が高いほど、敵からの状態異常の持続時間が短くなる。
最大500だが、50後半以降は加速度的に効用が落ちるので、それ以上に上げる意味は薄い。
スタンスモンスターからの攻撃でのけぞらない確率。
防御力モンスターからの攻撃で受けるダメージを軽減する。
移動速度キャラクターの移動の速さ。基本値は100%、基本最大値は140%。
スキルにより最大値が上昇し、160%が比較的多い。現行最大の最大値はテイマー(エカ)の173%。
ジャンプキャラクターのジャンプの高さ。基本値は100%、最大値は123%。
スターフォース装備のスターフォース値の合計。
一部狩場において、一定数が要求され、それに満たないとダメージが減る。
アーケインフォース5次転職を完了したキャラでのみ表示される。
アーケインリバー地域の狩場において、スターフォースと似たような働きをする。
ただしこちらは、要求値超過の場合、与ダメージ上昇・被ダメージ減少のメリットが有る。
項目説明
インナーアビリティインナーアビリティ試験の塔参照。

経験値

モンスター討伐、クエスト遂行等で経験値を得ることができる。
レベル毎に規定値を蓄積することでレベルが上がり、超過分は繰り越されるが、
一度に2レベル以上上がることはなく、1レベルと99%分を超えた残りは消滅する。
獲得経験値の表記

画面右下に表示される獲得経験値ログ内訳

経験値を得ました。(+x)白文字表示。
追加経験値を得ました(+x)白文字表示。
消費アイテムの倍バフやポイントアイテムのサクチケ上昇分
アイテム装着ボーナス経験値 (+x)黄文字表示。
主に精霊のペンダント上昇分。
グループボーナス経験値 (+x)黄文字表示。
グループを組んだ時による追加上昇分。
スキル名 ボーナス経験値 (+x)黄文字表示。
特定のスキルによる上昇分。
メルセデスのリンクスキル、ゼロのユニオン隊員効果、ユニオンの経験値配分効果が主。
集合!メイプルボーナス経験値 (+x)黄文字表示。
ポイントアイテムの血盟の指輪によるもの。
バフボーナス経験値 (+x)黄文字表示。
ルーンによる経験値上昇分やホーリーシンボルによるもの。
バーニングフィールドボーナス経験値 #% (+x)黄文字表示。
狩場に設定されているバーニングによる上昇分。
(#) マルチキルボーナス経験値 (+x)黄文字表示。討伐1体毎ではなく、1攻撃毎に表示。

レベル差ペナルティ

適正レベルモンスター:「対 上位レベルモンスター」項を参照。

デスペナルティ

経験値テーブル

LvEXPLvEXPLvEXPLvEXPLvEXP
151129,3181012,365,603151201
252139,66310215247,146,900202
353150,83610315350,093,581203
454162,9021042,365,60315453,224,429204
555175,9341052,519,367155205
656190,008106156206
757205,208107157207
858221,6241083,043,267158208
959221,6241093,241,079159209
1060221,6241103,451,749160210
1161221,624111161211
1262221,624112162212
1363221,6241134,169,537163213
1464238,2451144,440,55616497,588,888214
1565256,1131154,729,192165103,688,193215
1666275,3211165,036,589166110,168,705216
1767295,970117167217
1868318,167118168218
1969342,029119169219
2070367,68112017022084,838,062,013
2171395,2571216,900,561171221
2272424,901122172222
2373456,7681237,826,788173223
2474488,7411248,335,529174224
2575522,9521258,877,338175225
2676559,5581269,454,364176226
2777598,72712710,068,897177227
2878640,637128178228
2979685,481129179229
3080733,46413012,162,719180230
3181784,80613112,953,295181231
3282839,74213213,795,259182232
3383898,52313314,691,950183233
3419,11284961,41913415,646,926184234
35851,028,71813516,663,976185235
36861,100,72813617,747,134186236
3733,024871,177,77813718,900,697187237
38881,260,22213820,129,242188238
39891,342,13613921,437,642189239
4051,357901,429,37414022,777,494190240
41911,522,28314124,201,087191487,533,888241
42921,621,23114225,713,654192242
4364,69493143193243
4494144194244
459514530,842,573195245
4681,4949614632,770,233196246
47972,221,22414734,818,372197247
48982,365,603148198248
49102,658992,365,603149199249
501001502002500
+  Ver3.55以前

-変更履歴-
ver3.55 レベル200以下の必要経験値が大幅(最大3割程度)減少。(上表は未対応)
ver3.10 シグナス騎士団を除き、レベルキャップを200から250Lvに開放。
ver3.07 転職レベル引下げに伴い、経験値テーブル変更。

転職

1次職にはLv10で転職可能。
2次職にはLv30で転職可能。
3次職にはLv60で転職可能。
4次職にはLv100で転職可能。
5次職にはLv200で転職可能。

詳しくは各職業の詳細ページ参照。

インベントリ増加量

装備・消費・ETC・設置はデフォルトでは24マス、癒しは最大の128マス。
ポイントショップにて4マス単位で拡張でき、最大128マスまで増加させられる。
以下は、転職時に増加するインベントリ増加量である。

職業群職業1次2次
装備消費ETC設置装備消費ETC設置
冒険者戦士系ALL+4マス+4マス+4マス
魔法使い系増加なし+4マス
弓使い系+4マス+4マス+4マス
盗賊系+4マス+4マス+4マス
海賊系ALL+12マス
(収納の達人LV1効果)
ALL+12マス
(収納の達人LV2効果)
ジェット+4マス+4マス+4マス
シグナス騎士団一般ALL+4マス増加なし
ミハエルALL+4マス増加なし
レジスタンス一般ALL+4マス増加なし
デーモンALL+4マス増加なし
ゼノンALL+4マス+4マス+4マス
英雄アランALL+4マス+4マス+4マス
エヴァンALL+4マス増加なし
(3次に該当)
ルミナスALL+4マス増加なし
メルセデスALL+4マス+4マス+4マス
ファントムALL+4マス増加なし
隠月ALL+4マス+4マス+4マス
ノヴァALL+4マス増加なし
暁の陣ALL+4マス+4マス+4マス
森の守り人増加なし
キネシス増加なし
神の子ALL+24マス
(ベータ合流時)

倉庫インベントリ数はデフォルトで20マス。最大128マスまで拡張可。

スキル

スキルはスキルポイント(以下SP)を分配することで使用できるようになり、分配したSPに応じてスキルの能力が上昇する。
スキルにはマスターレベルがあり、それを超えてSPを分配することはできない。
4次職業など一部のスキルにはマスタリーブックを成功させることでマスターレベルを引き上げることが可能。
また、5次スキルはコアのレベルを上げることのみによってレベルが上がる。

基本的にSPはレベルアップ時に3支給される。
更に、ゼロとビーストテイマー以外は、101レベルから140レベルまで、10レベルごとに基本支給SPが1ずつ増加し、
レベルの最後の数字が0,3,6,9のときは獲得SPが2倍になる。
尚、200レベル時点で全スキルをMAXにできないビーストテイマーも、200レベル以降はSPを獲得しない。
Tips

スキルタイプ

スキルには以下のような種類が存在する。

  1. パッシブスキル
    自己の意志に関係なく永久的・自動的に効果を得られるスキル。
    一度習得すると効果を無効化できない。
  2. アクティブスキル
    任意のタイミングで使用することで効果が発動するスキル。
    パッシブ効果を伴うものもある。
    1. 敵へダメージを与えたり状態異常にさせたりする攻撃、HPや状態異常の回復等、使用直後に効果を得られるスキル。
    2. スキルキーを押し続けることでアクションが持続するキーダウンスキル。
    3. スキルキーを押している間ゲージを溜めて、キーを放したと時に攻撃が発生する溜めスキル。
    4. 順次スキルキーを押すことで次の攻撃につながる連携系スキル
    5. 自動攻撃や回復などを行うオブジェクトを召喚・設置する召喚スキル。
    6. 攻撃力上昇などの補助効果等、使用すると一定時間効果が持続するスキル。
    7. 有効化状態でのみ効果を発揮し、任意で有効⇔無効を切り替えることができるオンオフスキル。

属性

一般の攻撃は属性が無い状態(無属性とする)だが、特定の攻撃スキルは属性を有する場合がある。
属性を有するスキルについては、各職業の詳細ページ参照。

属性一覧

P...?FireIceLightS...?HolyDark

属性の効果
モンスターには各属性に対して、「弱点・耐性・無効」が設定されており、
それに応じて与えるダメージが増加したり半減したりする。

弱点属性で攻撃した場合、与えるダメージが+50%され、
耐性属性では-50%、無効属性では与えるダメージは1に固定される。
但し、弱点・耐性のダメージ増減値はスキル毎に設定されており、
ボウマスター系統のフレイムショット、クロスボウマスター系統のブリザードショットは±25%となる。

属性耐性
ダメージ軽減効果を指す。
一部職業では自身の属性耐性を増加させるスキルが存在する。
その他、装備アイテムや潜在能力でも同様効果が存在する。

一般にモンスターが使用する魔法攻撃は何らかの属性を持っていると考えられ、
「属性耐性x%」の効果は、本来受けるダメージのx%を無効にするというもの。

状態異常

時間経過で自然回復する。

プレイヤーへの状態異常
状態異常耐性が高いほど、持続時間が短くなるが、一部スキル以外では防げない。
一部ボスはそのボス固有の状態異常を用い、ここで挙げるのは一般的な状態異常のみ。

状態異常効果回復手段
中毒時間毎に持続ダメージを受ける。解毒剤
万病治療薬
ディスペル
ペインキラー
虚弱ジャンプ不可。漢方薬
万病治療薬
ディスペル
ペインキラー
暗黒物理命中率が低下する。目薬
万病治療薬
ディスペル
ペインキラー
封印状態異常回復スキルを除く、スキル使用不可。聖水
万病治療薬
ディスペル
ペインキラー
呪い得られる経験値が半減。聖水
万病治療薬
ディスペル
ペインキラー
スロー移動速度低下。一部の移動スキルが制限される。ディスペル
ペインキラー
回復薬使用不能回復薬の使用が制限される。ディスペル
ペインキラー
視界狭窄画面にスクリーンが掛かり、周囲しか見えなくなる。ディスペル
ペインキラー
無移動時HP減少止まっているとダメージを受ける。ディスペル
ペインキラー
吸血持続ダメージを受け、スキル使用者は回復する万病治療薬
ペインキラー
リバース方向キーの入力が反転する。ペインキラー
誘惑操作不能になり、伏せ・ジャンプ・移動等、自動操作される。
スキル・薬使用が制限される。
ペインキラー
アンデッドHP回復薬の効果が半減する。
一部ボスでは回復薬によりダメージを受ける
ヒール、シャインリデプションでダメージを受ける。
ペインキラー
ダメージ増加受けるダメージが増加する。
重ねがけ可能(3回まで)
異界の秘薬
気絶薬使用以外の行動が制限される。覚醒の秘薬
潜在能力封印潜在能力の効果が無効化される。なし
浮遊宙に浮いた状態で、薬使用以外の行動が制限される。なし
フローズン攻撃・移動速度低下。
モンスター化移動以外の行動が制限される。MAP移動
時限爆弾一定時間後に爆発しHPに応じたダメージを受ける。
爆発時に周りのプレイヤーにもダメージを与える。
なし
石化行動不能状態になる。解除失敗時死亡。方向キー入力
リセットプレイヤーへのバフを解除する。-

※ヒールの他にシャインリデプションで回復可能。
※ペインキラーの他にヒーローインテンション、暁の櫻、ノヴァ勇士の意志で回復可能。

モンスターへの状態異常
スキル毎の種類・効果時間等は、各職業の詳細ページ参照。

状態異常説明
攻撃力減少攻撃力減少。
物理防御率減少物理防御率減少。
魔法防御率減少魔法防御率減少。
命中率減少命中率減少。
経験値上昇経験値上昇。
ドロップ率上昇ドロップ率上昇。
暗黒命中率低下。
スロウ移動速度低下。
封印攻撃行動不可状態。
バフ制限バフスキル使用制限。
束縛行動不能状態。
気絶行動不能状態。一般モンスター全般に有効。
追尾攻撃対象の優先順位が上位に変更される。
接触無効化接触しなくなる。
ダメージ増幅弱化。受けるダメージが増加する。
火傷時間毎に持続ダメージを受ける状態。
凍傷
中毒
麻痺
オーラ
瀕死あと一撃受けると死亡する状態。
即死モンスターのHPに関わらず死亡させる。
リセットモンスターへのバフを解除する。

モンスターバフ

バフ発動中はモンスターの頭上にそれぞれの効果に応じたエフェクトが発生する。
一部のバフはマジッククラッシュ・ディスペル等で無効化できる。

バフ効果
命中アップ命中率増加。
回避アップ回避率増加。
スピードアップ移動速度増加。
パワーアップ物理攻撃力増加。
物理攻撃・接触ダメージ増加。
マジックアップ魔法攻撃力増加。
魔法攻撃ダメージ増加。
ガードアップ物理防御力増加。
物理攻撃によるダメージ減少。
マジックガードアップ魔法防御力増加。
魔法攻撃によるダメージ減少。
装甲クリティカル以外のダメージを無効化。
クリティカルダメージ以外をMISSにする。
無敵全ての攻撃・状態異常を無効化。
全てのダメージをMISSにする。
物理攻撃無効化物理攻撃を無効化。
物理攻撃によるダメージを1にする。
魔法攻撃無効化魔法攻撃を無効化。
魔法攻撃によるダメージを1にする。
物理攻撃反射物理攻撃を無効化し、更に一定ダメージを返す。
物理攻撃によるダメージを1にする。
反射ダメージはダメージ軽減効果の影響を受けない。
魔法攻撃反射魔法攻撃を無効化し、更に一定ダメージを返す。
魔法攻撃によるダメージを1にする。
反射ダメージはダメージ軽減効果の影響を受けない。

Tips

各種計算式

ステータス

能力値ウィンドウで確認できる各ステータス値の算出式。

+  各武器別計算一覧

レベル差補正
自分のレベルが敵のレベルより低い場合、レベル差×2%ダメージが減算される。

モンスター討伐時獲得経験値

1. 基本
討伐経験値はソロ討伐かグループ討伐かで、計算が異なる。

<ソロ>
モンスターに与えたダメージに比例して経験値を取得できる。

討伐経験値(ソロ) = 討伐対象モンスター経験値×(自身が与えたダメージ量÷討伐対象モンスターMaxHP)

<グループ>
グループを組んで狩りをする場合、グループ人数に応じてボーナス経験値を取得することができる。
但し、正確にはグループを組んだ人数ではなく、グループメンバー内で経験値分配権利がある人数である。
自身以外に経験値分配権利者がいない場合、取得経験値はソロ時の計算になる。

経験値分配権利者
大前提として、討伐する瞬間に同マップに居て生存していること。
以下の条件のうち、一つでも満たしていること。
〇 討伐対象モンスターに攻撃を当てている。
〇 討伐対象モンスターのレベルから-5レベル以上。
〇 討伐対象モンスターに攻撃を命中させたグループメンバーの最低レベルから-5レベル以上。
討伐経験値(グループ) = (与ダメージ比例経験値+グループ分配経験値)
- 与ダメージ比例経験値0.2×討伐対象モンスター経値験×(自身が与えたダメージ量÷討伐対象モンスターMaxHP)
- グループ分配経験値0.8×討伐対象モンスター経験値×(自身のレベル÷経験値分配権利者の合計レベル)

2. 経験値増加
その余の経験値増加バフ等については、重複使用不可バフの経験値アップ系の項を参照。

情報募集中

情報提供以外のコメントは削除される恐れがあります。掲示板[外部リンク]をご利用下さい。
質問スレ13[外部リンク] / 雑談スレ12[外部リンク] / ドロップ討論スレ[外部リンク] / 要望・批判スレ2[外部リンク]
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コメントページを参照

  • 度々報告がありましたが、ここまで来ると仕様でしょうか。初心者でなくとも30Lvまでは一般フィールドでデスペナルティはなくなっています。 -- 2013-01-24 (木) 01:30:46
  • るみなすはのMPはINT補正関係ないみたいです(韓国情報)自分も実験してみたんですが、リンクなしスタートのるみなすと、リンクマックスでINT補正装備付けたるみなすのLV100の時のMPはカードデッキ付きで約24kぐらいでした。 -- 2013-01-30 (水) 13:50:59
  • 物理・魔法回避値の計算式が変わっていると思います。 -- 2013-06-28 (金) 02:32:20
    • v3.12から回避値だけではなく物理/魔法防御力、命中値の計算も変わっていますね。係数は1(?)で物理防御力はSTR、魔法防御力はINT、命中値はDEX、回避値はLUKにしか依存していない、または他のステータスの影響が極小になっているようです。意図的な変更というよりは不具合のように思えます。 -- 2013-06-28 (金) 15:05:54
    • 同上の不具合バグを確認しています。 -- 2013-06-28 (金) 16:16:50
  • 自分よりレベルの高い敵を倒した場合の経験値が少なくなっている。 -- 2013-07-19 (金) 03:02:47
  • 経験値ペナルティですが、Lv151以上の雑魚には適用されていないように見えます。 -- 2013-07-21 (日) 02:17:30
    • マスタースケルゴサウルスで試しましたがペナルティ適用されてましたよ。 -- 2013-07-22 (月) 20:29:19
    • Ver3.14以降、自身のレベルより11レベル以上低いモンスターを討伐した際に、151Lv以上のMOBも経験値ペナルティがしっかりと適用されています。ただし、ドロップについては今まで通りペナルティはありません。(検証確定) -- 2013-07-23 (火) 07:58:19
  • 真相は、明らかじゃないですが・・・ モンスターブックに登録出来るカードは、15Lv以上格上の相手からは、ドロップしない感じですね Lv差15以上の状態で マスターデスマリオネット をざっと300体近くを狩り続けていたにも関わらずにカードが出る事が無く  此方が102Lvに成ると30体目位当たりでアッサリと出たので・・ -- 2013-09-08 (日) 01:46:25
  • 装備アイテムUIの攻撃力増加量・ボスダメージ・防御率無視効果の値ですが、総ダメージ・ボスダメージ・防御率無視効果がついたファミリア召喚状態だと正しく反映されないようです。比較するときはご注意を。 -- 2013-11-06 (水) 01:08:38
  • ゼロ職を180まで上げると、他職に追加経験値が入る模様だ。 -- [名無し] 2014-01-31 (金) 14:05:26
    • 「他職」の範囲が不明瞭。たとえば「自分以外のグループメンバー」や「同アカウント内の他キャラクター」。まさか「ゼロ以外の職業なら誰にでも」、というわけではないでしょうし。そもそもキャラ札とは別効果なのかも確認した方が良いかと。 -- 2014-01-31 (金) 14:57:58
  • 装備アイテムの装着前後の攻撃力増加量、MTS内だと潜在能力等のオプション能力は加味されていないようですね。 -- 2014-04-21 (月) 22:49:48
  • インベントリ増加量、隠月は3次時点では消費とETCは+8マスでした。なので通例から考えると2次転職で消費・ETCは+4じゃないでしょうか。 -- 2014-08-06 (水) 14:42:06
  • コンボキルボーナス経験値 ってのあるけど999コンボがMAXです 関係ないかもしれませんが。。 -- 2014-08-23 (土) 21:50:16
  • モンスター討伐時の経験値計算 の獲得経験値の表記 というところ、ルーン等によるバフボーナス経験値 ←これであってたかな? が抜けてますよ -- 2014-09-30 (火) 20:17:09
  • モンスター討伐時取得経験値の1. 基本経験値の<グループ>の経験値分配権利者 自分のレベルが討伐対象モンスターを倒した人-30レベル以上であること  がいつのバージョンからかできました -- 2015-02-13 (金) 21:11:16
  • デスペナルティ項の「ただし、軽減効果は5%を超えることはない。」について、キャラ札+ギルドスキルが5%を超えないということですか?あと「{8*1-(0.5+0.5)}%=7.2%減となる。」の計算式が謎。 -- 2017-01-05 (木) 12:59:17
  • デスペナ更新ありがとうございます。 同じキャラ同じモンスターで防御力1000でも6000でも接触被ダメが全然軽減される感じがなかったけど、機能してないのかな。防御力はどこに作用する数値なのだろう。 -- 2017-01-06 (金) 18:06:48
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