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キャラクターレベルが140を超えるとハイパースキルを習得できるようになる。
ハイパースキルは既存スキルの強化や、新規の攻撃/バフスキルである。
既存スキル用のスキルポイントとは別に140レベル以降は10レベル毎にハイパースキル用のポイントが支給される。
スキルウィンドウの[ハイパー]ボタンから利用する。
攻撃/バフスキルについては、バフ持続時間増加、再使用待機時間減の効果が及ばないので注意。
ハイパースキルポイント
達成レベル | スキル強化 | 攻撃/バフ |
---|---|---|
合計 | 5 | 3 |
140 | 1 | |
150 | 1 | |
160 | 1 | |
170 | 1 | |
180 | 1 | |
190 | 1 | |
200 | 1 | 1 |
「攻撃/バフ」系は150、170、200レベルで獲得可能な3種のスキルがあり全て習得可能。
「スキル強化」系は段階的に習得できるスキルが増えて行き、結論を言うとスキルの数よりポイントが不足するため取捨選択を強いられる。
[初期化]ボタンからハイパースキルの習得状態をリセットできるので、自身のレベル帯や活動状況に合わせて換装すると良い。
初期化費用
1回目 | 100,000メル |
---|---|
2回目 | 1,000,000メル |
3回目 | 2,000,000メル |
4回目 | 5,000,000メル |
5回目以降 | 10,000,000メル |
各職業のハイパースキル詳細
リンク先参照
各職業 |
140レベルからレベルが上がるごとに、ハイパーステータスポイントが獲得でき、
獲得したポイントを使ってハイパーステータスを上昇させることが可能。
レベル | レベルアップ当たり 獲得ポイント |
---|---|
140~149 | 3 |
150~159 | 4 |
160~169 | 5 |
170~179 | 6 |
180~189 | 7 |
190~199 | 8 |
200~209 | 9 |
210~219 | 10 |
220~229 | 11 |
230~239 | 12 |
240~249 | 13 |
250 | 14 |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
必要ポイント | 1 | 2 | 4 | 8 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
HP、MP以外のステータス上昇効果には、潜在能力等のステータス%増加効果が及ばない。
[最大レベル:10]
力(STR)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。
力15*x増加 |
[最大レベル:10]
素早さ(DEX)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。
素早さ15*x増加 |
[最大レベル:10]
知力(INT)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。
知力15*x増加 |
[最大レベル:10]
運(LUK)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。
幸運15*x増加 |
[最大レベル:10]
最大HPを増加させる。
最大HP 2*x%増加 |
[最大レベル:10]
最大MPを増加させる。
最大MP 2*x%増加 |
[最大レベル:5]
最大DFを増加させる。
最大デーモンフォース10*x増加 |
[最大レベル:5]
移動速度を増加させる。
移動速度4*x増加 |
[最大レベル:5]
ジャンプ力を増加させる。
ジャンプ力2*x増加 |
[最大レベル:10]
クリティカル率を増加させる。
クリティカル率%*1増加 |
[最大レベル:10]
クリティカルダメージを増加させる。
クリティカルダメージx%増加 |
[最大レベル:10]
モンスターの防御率無視量が増加する。
防御率無視3*x%増加 |
[最大レベル:10]
ダメージを増加させる。
ダメージ3*x%増加 |
[最大レベル:10]
ボスモンスターへの攻撃ダメージを増加させる。
ボスモンスターへの攻撃ダメージ%*2増加 |
[最大レベル:5]
モンスターの全ての属性攻撃に耐性を持つ。
全ての属性耐性4*x%増加 |
[最大レベル:10]
モンスターの状態異常攻撃に耐性を持つ。
状態異常耐性*3増加 |
[最大レベル:5]
スタンス確率を増加させる。
スタンス確率2*x%増加。 |
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