各職業の詳細に戻る
Ver3.11時点実装済み職:暁の陣の2職以外全部
キャラクターのレベルを140まで上げると、スキルウィンドウからハイパースキルウィンドウを開くことができるようになり、
ハイパースキルと呼ばれる強力なスキル群を取得することができるようになる。
既存のスキル用のSPとは別に、140から10レベルごとに専用ポイントがもらえる。
ステータス強化パッシブ … S.P
スキル強化パッシブ … P.P
攻撃/バフ アクティブ … A.P
S.P | P.P | A.P | |
140 | 1SP | 1PP | |
150 | 1SP | 1AP | |
160 | 1SP | 1PP | |
170 | 1SP | 1AP | |
180 | 1PP | ||
190 | 1SP | 1PP | |
200 | 1SP | 1PP | 1AP |
総計はステータス強化パッシブが6、スキル強化パッシブが5、攻撃/バフアクティブが3となる。
攻撃/バフアクティブは全て取得できるが、他二つは取捨選択しなければならない。
ハイパースキルはハイパースキルウィンドウの左下にあるリセットボタンから初期化できる。
1回目100,000メル
2回目1,000,000メル
3回目2,000,000メル
4回目5,000,000メル
5回目以降10,000,000メル
全職共通 全13種類
ステータス強化パッシブ?
スキル強化パッシブ:既存スキルの強化を行うパッシブスキル。各職ごとに3つのスキルにそれぞれ3種の強化がある。
攻撃/バフ アクティブ:Lv150と200でバフスキルをLv170で攻撃スキルを取得できる。
ダメージ○%増加 …ボスダメージ総ダメージの枠に加算される。
ダメージ○%追加増加 …元のスキルに加算される。
基本攻撃100%、ダメージ増加110%、ボスダメージ30%、総ダメージ10%の場合敵に与えるダメージ%は以下のように変わる
①なし
1*1.1*(1+30%+10%) = 1*1.1*1.4 = 1.54 = 154%
②ダメージ○%増加 (仮に20%とする)
1*1.1*(1+30%+10%+20%) = 1*1.1*1.6 = 1.76 = 176%
③ダメージ○%追加増加 (②と同じく20%と仮定する)
1*(110%+20%)*(1+30%+10%) = 1*1.3*1.4 = 1.82 = 182%
と、なりボスダメージや総ダメージなどを多く使用している場合ハイパースキルのダメージ○%増加の効果はだんだん小さくなる。
クリティカル確率や攻撃力などは基本全てが加算なので影響はないと思われる。
情報提供以外のコメントは削除される恐れがあります。掲示板をご利用下さい。
質問スレ13 / 雑談スレ12 / ドロップ討論スレ / 要望・批判スレ2
--------------------------------------
コメントページを参照