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専用システム:持続ダメージ

持続ダメージを与えるスキル自体は火毒に限らず多数存在する。
しかし、火毒の場合は、2次転職以降、周囲に与えている持続ダメージ数に応じて、最終ダメージが増加するようになり、
4次スキルのミストイラプションや、5次スキルのドットパニッシャーも周囲に与えている持続ダメージ数に応じて、
召喚する火球が増えるなど、持続ダメージを多く与えておく意味が特に大きい。
持続ダメージを付加するスキルは、
①ボイズンブレス、②ボイズンミスト、③テレポートマスタリー、④ナムネスバインド、
⑤フレイムヘイズ⑥イフリート⑦メギドフレイム⑧ドットパニッシャーの8つ。
このうち、⑧は持続ダメージ時間が再使用待機時間より短く、①は威力不足なので、
基本的に②-⑦により5つの持続ダメージを維持する。*1
尚、スライムウイルスは若干仕様が特殊なためか、持続ダメージとしてカウントされないので注意。

スキル振り

1次スキル

推奨順スキル名SkillLv
1エネルギーボルト1
2テレポート5
3マジックガード10
4エネルギーボルト20
5MP増加20
6マジックアーマー15
総計65

2次スキル

推奨順スキル名SkillLv
1フレイムオーブ1
2スペルマスタリー1
3マジックブースター10
4スペルマスタリー10
5ハイウィズダム5
6マジックドレイン3
7メディテーション20
8フレイムオーブ19
9イグナイト10
10マジックドレイン10
11ボイズンブレス10
総計94

3次スキル

推奨順スキル名SkillLv
1エクスプロージョン1
2テレポートマスタリー1
3エレメントアンプ10
4マジッククリティカル10
5エクスプロージョン20
6テレポートマスタリー10
7ボイズンミスト20
8エクストリームマジック10
9エレメンタルアダプティング20
10エレメンタルリセット10
11スライムウイルス10
12マナバーン4
総計124

4次スキル

推奨順スキル名SkillLv
1ナムネスバインド1
2アーケインイエム1
3イフリート1
4マスターマジック10
5ナムネスバインド30
6アーケインイエム30
7インフィニティ30
8ミストイラプション30
9フレイムヘイズ30
10ヒーローインテンション5
11イフリート30
12メイプルヒーロー30
13メテオ30
総計255

ハイパースキル

スキル強化については、ナムネスバインドリインフォース、ボーナスアタック及び、
ミストエラプションの、リインフォースイグノアガード、クールタイムリデュースでいいだろう。

5次スキル

スキル強化コアは、基本的にナムネスバインド、ミストエラプション、フレイムヘイズの3つが最も優先度が高い。
次点でテレポートマスタリーやイグナイトあたりか。
強化していくなら、最優先の3つのうち2つ以上を強化するコアを強化していきたいところ。
もちろん3重複が理想であるが、3重複のハードルは2重複と比較にならないほど高いというのが率直なところ。
強化の火急の必要性が有るか等によっても変わるが、3重複が出次第、強化していた2重複を素材にする方針でも、
最終的に必要となるコア量の増加は2-3割程度なので、基本的に有用2重複のコアが出たら強化していくことを推奨する。
スキルコアについては、(特に後者2つを手袋で補えなければ)オーバーロードマナ、
パサーブルシャープアイズ、パサーブルウインドブースターが欲しいところ。
手袋潜在で持っている場合でも、ボス戦中のことを考えれば、コアスロットの状況次第では装着も視野に入る。
ただし、何れもレベルを上げることによる効果がほぼ再使用待機時間減少のみで、
レベル1でも持続時間>待機時間なので相当コアに余裕ができるまでは1で充分。
尚、on/offスキルであるオーバーロードマナの再使用待機時間は、onにしたときからカウントが始まる。
ドットパニッシャーはなかなか優秀なスキルであるが、スキル強化より優先可能かというと流石に微妙なライン。
また、他のスキルと異なり、スキル説明にカウントするドットの限界数が書かれていないが、
他のスキル同様、5つ以上はカウントせず、20個以上の火球を生み出すことはない。
尚、ロープコネクトは、おおよその場面ではジャンプテレポを使用することで縦機動力は十分であるが、
腹ペコのムトや忘却の湖地域等、便利に使える場面は少なからずあるので、一応持っておくといい。

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  • スライムウィルスで持続ダメージつけたときに右上にファーベントのアイコン出ますけど、カウントはされてないのでしょうか -- 2017-07-25 (火) 17:56:05
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*1 メギドフレイムの持続ダメージ時間にはエキストリームマジックの効果が及び、60秒持続