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特徴

メインステータス=INT サブステータス=LUK
武器:杖 棒
火・毒属性を扱う魔法使い。
できるだけ多くの持続ダメージを敵に与えることで攻撃力が増すという職業特性上
基本的には、持続ダメージを維持しながら敵と戦闘することになる。 4次転職、特に、フレイムヘイズ→ミストエラプションと繋げられるようになる155以降は、トップクラスの火力を有する。
更に、近時のボスに多い全属性半減を無視できる。
以上のことから、総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する。
ただし、交易、ホーンテイル等少なからぬ数のコンテンツで、上述のコンボが上手く繋がらず
上手くつながった場合の6,7割の火力しか発揮できないことには留意する必要がある。
防御面は、可もなく、不可もなくといったところ。
状態異常耐性は基本20%+待機時間4分で、80%確率で最大5回まで抵抗するバリア。
HPMP1は、MPが残っていれば、HPの85%が残るが、そもそものHPがそれほど高くないので、死ぬときは死ぬ。

育成

スキル振り

1次スキル

全て振れるので、そんなに真剣に考える必要もないが、一応。
エネルギーボルト1→テレポート5→マジックガード10→エネルギーボルト20→MP増加20→マジックアーマー15

2次スキル

SPは1不足する。削り候補は、フレイムオーブか、ボイズンブレス。 スペルマスタリー、フレイムオーブ各1→マジックブースター10→スペルマスタリー10→ハイウィズダム5→マジックドレイン3→
メディテーション20→フレイムオーブ20(19)→イグナイト10→マジックドレイン10→ボイズンブレス9(10)

3次スキル

不足SPは6。削り候補最有力は、現在バグか仕様か、スキルレベルMAXでも5000しか与えられない上、
仮に本来の効果を発揮しても極めて微妙なマナバーンだろう。
エクスプロージョンは、4次になると使わなくなるが、少なくとも3次の間はメイン攻撃スキルなので、削らない方がいい。
エクスプロージョン1→テレポートマスタリー1→エレメントアンプ10→マジッククリティカル10→テレポートマスタリー10→
エクスプロージョン20→ボイズンミスト20→エクストリームマジック10→エレメンタルアダプティング20→
エレメンタルリセット10→スライムウイルス10→マナバーン4

4次スキル

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  • スライムウィルスで持続ダメージつけたときに右上にファーベントのアイコン出ますけど、カウントはされてないのでしょうか -- 2017-07-25 (火) 17:56:05
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