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*特徴 [#j43b14c8]
メインステータス=INT サブステータス=LUK&br;
武器:杖 棒&br;
火・毒属性を扱う魔法使い。&br;
できるだけ多くの持続ダメージを敵に与えることで攻撃力が増すので&br;
できるだけ多くの持続ダメージを敵に与えることで攻撃力が増すという職業特性上&br;
基本的には、持続ダメージを維持しながら敵と戦闘することになる。
4次転職以降、総じて火力は高い部類である。&br;
特に、フレイムヘイズ→ミストイラプションと繋げられるようになる155以降は、トップクラスの火力を持つ職の一つとなる。&br;
更に、近時のボスに多い、全属性耐性を完全に無視できる、というのも大きい。&br;
ただし、交易、ホーンテイル等結構な数のコンテンツで、ミストイラプションが敵に当てられない位置に&br;
フレイムヘイズ使用後のボイズンミストが発生して、存分にその高火力を発揮できないことも多い。&br;
一方で、雑魚戦においてはともかく、持続ダメージを重ねることで攻撃力が上がる&br;
という職業特性のため、対ボスにおいては、持続ダメージを維持するために、煩雑な操作を要求されるという欠点も有る。&br;
4次転職、特に、フレイムヘイズ→ミストエラプションと繋げられるようになる155以降は、トップクラスの火力を有する。&br;
更に、近時のボスに多い全属性半減を無視できる。&br;
以上のことから、総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する。&br;
ただし、交易、ホーンテイル等少なからぬ数のコンテンツで、上述のコンボが上手く繋がらず&br;
上手くつながった場合の6,7割の火力しか発揮できないことには留意する必要がある。&br;
防御面は、可もなく、不可もなくといったところ。&br;
状態異常耐性は基本20%+待機時間4分で、80%確率で最大5回まで抵抗するバリア。&br;
HPMP1は、MPが残っていれば、HPの85%が残るが、そもそものHPがそれほど高くないので、死ぬときは死ぬ。


*育成 [#p3e3b8ee]

**スキル振り [#w6563951]

***1次スキル [#o8b08025]
全て振れるので、そんなに真剣に考える必要もないが、一応。&br;
エネルギーボルト1→テレポート5→マジックガード10→エネルギーボルト20→MP増加20→マジックアーマー15

***2次スキル [#g8088cd0]
SPは1不足する。削り候補は、フレイムオーブか、ボイズンブレス。
スペルマスタリー、フレイムオーブ各1→マジックブースター10→スペルマスタリー10→ハイウィズダム5→マジックドレイン3→&br;
メディテーション20→フレイムオーブ20(19)→イグナイト10→マジックドレイン10→ボイズンブレス9(10)

***3次スキル [#efabf73f]
不足SPは6。削り候補最有力は、現在バグか仕様か、スキルレベルMAXでも5000しか与えられない上、&br;
仮に本来の効果を発揮しても極めて微妙なマナバーンだろう。&br;
エクスプロージョンは、4次になると使わなくなるが、少なくとも3次の間はメイン攻撃スキルなので、削らない方がいい。&br;
エクスプロージョン1→テレポートマスタリー1→エレメントアンプ10→マジッククリティカル10→テレポートマスタリー10→&br;
エクスプロージョン20→ボイズンミスト20→エクストリームマジック10→エレメンタルアダプティング20→&br;
エレメンタルリセット10→スライムウイルス10→マナバーン4

***4次スキル [#e089d672]

*情報募集中 [#h70838a4]
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