[[各職業の詳細]]に戻る #contents **特徴 [#p63f30c6] 後述の通り、与えている持続ダメージの数により火力が大きく変動する一方で、~ 対雑魚で安定的に5体もしくは5種の持続ダメージを与えるというのはなかなか難しいので、~ 対雑魚火力はやや微妙な部分がある。~ 更に、主力のナムネスバインドは速度・威力・範囲全てにおいて平均的な域を出ないので、~ 狩り効率はあまり高くない。~ ただし、圧倒的な火力によりファイアオーラやイフリートで1撃というならば話は大分変わってくる。~ 他方で、対ボスでは、一部にフレイムヘイズによるボイズンミストの生成位置がずれて、~ ヘイズ→エラプのコンボが使えずに火力が落ちる相手もいるが、基本的には安定的に多数の持続ダメージを与えられ、~ ミストエラプションの高ダメージを遺憾なく発揮できる。~ 機動力面では、テレポートが主たる移動手段なので、単純に端から端までといく速度という点では微妙だが、~ スキルディレイ中にも使える点が最大の魅力。~ もっとも、テレポート系スキルの中でも、ジャンプ中使用できる点はともかく、~ ルミナス・ビショップと並んで最も移動距離が短いのでは有るが。~ 尚、素のスタンスは0%であるが、マスターマジックのおかげで、メカS札とミハエルリンクLV2さえあれば、~ 待機時間を持続時間が上回るようになり、常時スタンス100%を維持できる。~ 防御面では、マジックガードのおかげで、どこまでの大ダメージを耐えられるかで言えば、かなり上位に位置するが、~ 回復スキルを一切持たないので、道場等の回復制限マップでは苦労する。~ ただし、状態異常耐性改変により、異常防止のエレメンタルアダプディングは相対的に重要性を増した。~ **専用システム:持続ダメージ [#rcfbdc83] 持続ダメージを与えるスキル自体は火毒に限らず多数存在する。&br; しかし、火毒の場合は、2次転職以降、周囲に与えている持続ダメージ数に応じて、&br; 最終ダメージが増加するようになり、4次転職以降は最大25%まで上昇する。&br; 更に、主力スキルであるミストイラプションはそれ自体に持続ダメージ数に応じたダメージ増加効果があるし、&br; 5次スキルのドットパニッシャーも周囲に与えている持続ダメージ数に応じて、召喚する火球が増える。&br; 総じて、持続ダメージを多く与えておく意味が他の職業に比べて遥かに大きい。&br; (ファーベントドレインにカウントされる)持続ダメージを付加するスキルは、&br; ①ボイズンブレス、②ボイズンミスト、③テレポートマスタリー、④ナムネスバインド、&br; ⑤フレイムヘイズ⑥イフリート⑦メギドフレイム⑧ドットパニッシャーの8つ。&br; このうち、⑧は持続ダメージ時間が再使用待機時間より短く、①は威力不足なので、~ 基本的に②-⑦により5つの持続ダメージを維持する。((メギドフレイムの持続ダメージ時間にはエキストリームマジックの効果が及び、60秒持続))&br; 尚、スライムウイルスは若干仕様が特殊なためか、持続ダメージとしてカウントされないので注意。 **スキル振り [#w6563951] ***1次スキル [#o8b08025] #style(class=table_left) |40|180|50|c |~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h |RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c |1|エネルギーボルト|1| |2|テレポート|5| |3|マジックガード|10| |4|エネルギーボルト|20| |5|MP増加|20| |6|マジックアーマー|15| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|BGCOLOR(lavender):~総計|65| #style(end) テレポートはジャンプ中等にも使用できるが、他の職業に比べて移動距離が短め。&br; ***2次スキル [#g8088cd0] #style(class=table_left) |40|180|50|c |~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h |RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c |1|フレイムオーブ|1| |2|スペルマスタリー|1| |3|マジックブースター|10| |4|スペルマスタリー|10| |5|ハイウィズダム|5| |6|マジックドレイン|3| |7|メディテーション|20| |8|フレイムオーブ|19| |9|イグナイト|10| |10|マジックドレイン|10| |11|ボイズンブレス|10| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|BGCOLOR(lavender):~総計|94| #style(end) ***3次スキル [#efabf73f] #style(class=table_left) |40|180|50|c |~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h |RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c |1|エクスプロージョン|1| |2|テレポートマスタリー|1| |3|エレメントアンプ|10| |4|マジッククリティカル|10| |5|エクスプロージョン|20| |6|テレポートマスタリー|10| |7|ボイズンミスト|20| |8|エクストリームマジック|10| |9|エレメンタルアダプティング|20| |10|エレメンタルリセット|10| |11|スライムウイルス|10| |12|マナバーン|4| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|BGCOLOR(lavender):~総計|124| #style(end) 表ではマナバーンを削っているが、4次転職以降使わなくなるので、エクスプロージョン削りでもさほど問題ない。&br; ***4次スキル [#e089d672] #style(class=table_left) |40|180|50|c |~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h |RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c |1|ナムネスバインド|1| |2|アーケインイエム|1| |3|イフリート|1| |4|マスターマジック|10| |5|ナムネスバインド|30| |6|アーケインイエム|30| |7|インフィニティ|30| |8|ミストイラプション|30| |9|フレイムヘイズ|30| |10|ヒーローインテンション|5| |11|イフリート|30| |12|メイプルヒーロー|30| |13|メテオ|30| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|BGCOLOR(lavender):~総計|255| #style(end) 狩りは、ほぼ全てナムネスバインドで行うことになる。&br; ミストエラプションも12体対象なのだが、ディレイやミスト設置の手間等を考えると、&br; 狩りの主力とするのは厳しいだろう。&br; ボス戦では、フレイムヘイズ→ミストエラプションを繰り返し、ミストエラプションのCTの間にナムネスバインドを使う。&br; エラプのCT中に最大で3発ほどナムネスバインドを使用することが出来る。&br; アーケインイエムは、多段攻撃スキルの1発毎にダメージ上昇判定を行うので、戦闘中は常時MAXと考えて問題ない。&br; ***ハイパースキル [#e089d672] スキル強化については、ナムネスバインドリインフォース、ボーナスアタック及び、&br; ミストエラプションの、リインフォースイグノアガード、クールタイムリデュースでいいだろう。&br; ***5次スキル [#n2b958fb] -強化コア&br; ナムネスバインド、ミストエラプション、フレイムヘイズの3つが最も優先度が高い。&br; ダメージ占有率的には、以上3つで70-80%を占めるので、他のスキル強化はさほど必要ないが、&br; テレポートマスタリーやイグナイトが次点。&br; 強化していくなら、最優先の3つのうち2つ以上を強化するコアを強化していきたいところ。&br; もちろん3重複が理想であるが、3重複のハードルは2重複と比較にならないほど高いというのが率直なところ。~ 強化の火急の必要性が有るか等によっても変わるが、3重複が出次第、強化していた2重複を素材にする方針でも、~ 最終的に必要となるコア量の増加は2-3割程度なので、基本的に有用2重複のコアが出たら強化していくことを推奨する。~ -スキルコア&br; オーバーロードマナ、パサーブルシャープアイズ、パサーブルウインドブースターが欲しいところ。&br; 手袋潜在で持っている場合でも、ボス戦中のことを考えれば、コアスロットの状況次第では視野に入る。~ ただし、何れもレベルを上げることによる効果がほぼ再使用待機時間減少のみで、~ レベル1でも持続時間>待機時間なので相当コアに余裕ができるまでは1で充分。&br; 尚、on/offスキルであるオーバーロードマナの再使用待機時間は、onにしたときからカウントが始まる。~ ドットパニッシャーはなかなか優秀なスキルであるが、スキル強化より優先可能かというと流石に微妙なライン。&br; また、他のスキルと異なり、スキル説明にカウントするドットの限界数が書かれていないが、~ 他のスキル同様、5つ以上はカウントせず、20個以上の火球を生み出すことはない。&br; 尚、ロープコネクトは、おおよその場面ではジャンプテレポを使用することで縦機動力は十分であるが、~ 腹ペコのムトや忘却の湖地域等、便利に使える場面は少なからずあるので、一応持っておくといい。~ *情報募集中 [#h70838a4] #pcomment(reply)