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*特徴 [#j43b14c8]
メインステータス=INT サブステータス=LUK&br;
武器:杖 棒&br;
火・毒属性を扱う魔法使い。&br;
できるだけ多くの持続ダメージを敵に与えることで攻撃力が増すという職業特性上&br;
基本的には、持続ダメージを維持しながら敵と戦闘することになる。&br;
4次転職、特に、フレイムヘイズ→ミストエラプションと繋げられるようになる155以降は、トップクラスの火力を有する。&br;
更に、近時のボスに多い全属性半減を無視できる。&br;
以上のことから、総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する。&br;
ただし、交易、ホーンテイル等少なからぬ数のコンテンツで、上述のコンボが上手く繋がらず&br;
上手くつながった場合の6,7割の火力しか発揮できないことには留意する必要がある。&br;
防御面は、可もなく、不可もなくといったところ。&br;
状態異常耐性は基本20%+待機時間4分で、80%確率で最大5回まで抵抗するバリア。&br;
HPMP1は、MPが残っていれば、HPの85%が残るが、そもそものHPがそれほど高くないので、死ぬときは死ぬ。&br;
最大の欠点は、基本0%+時間割合1/3で70%と極めて不十分なスタンス。


*育成 [#p3e3b8ee]

**スキル振り [#w6563951]

***1次スキル [#o8b08025]
全て振れるので、そんなに真剣に考える必要もないが、一応。&br;
エネルギーボルト1→テレポート5→マジックガード10→エネルギーボルト20→MP増加20→マジックアーマー15

***2次スキル [#g8088cd0]
SPは1不足する。削り候補は、フレイムオーブか、ボイズンブレス。
スペルマスタリー、フレイムオーブ各1→マジックブースター10→スペルマスタリー10→ハイウィズダム5→マジックドレイン3→&br;
メディテーション20→フレイムオーブ20(19)→イグナイト10→マジックドレイン10→ボイズンブレス9(10)

***3次スキル [#efabf73f]
不足SPは6。削り候補最有力は、現在バグか仕様か、スキルレベルMAXでも5000しか与えられない上、&br;
仮に本来の効果を発揮しても極めて微妙なマナバーンだろう。&br;
エクスプロージョンは、4次になると使わなくなるが、少なくとも3次の間はメイン攻撃スキルなので、削らない方がいい。&br;
エクスプロージョン1→テレポートマスタリー1→エレメントアンプ10→マジッククリティカル10→テレポートマスタリー10→&br;
エクスプロージョン20→ボイズンミスト20→エクストリームマジック10→エレメンタルアダプティング20→&br;
エレメンタルリセット10→スライムウイルス10→マナバーン4

***4次スキル [#e089d672]
全て振れる、というか余る。&br;
ナムネスバインド1→アーケインイエム1→イフリート1→マスターマジック10→ナムネスバインド30→アーケインイエム30→&br;
インフィニティ30→フレイムヘイズ30→ミストエラプション30→メイプルヒーロー30→ヒーローインテンション5→イフリート30→メテオ30&br;
基本的にダメージ上昇効率が高い順に振っている。&br;
ヘイズとエラプは、155になってエラプを連発できるようになってから(主にボス相手に)本領を発揮する。&br;
逆に言えば、それ以前や、雑魚狩りではそんなに使うスキルではない。 
***ハイパースキル [#e089d672]
スキル強化では、ナムネスバインドの、リインフォース、ボーナスアタックと、エラプ3つ。&br;
ボス中心なら、155でナムネスボーナスアタックを、エラプクールタイムリデュースに振り替えてもいいかもしれない。&br;
ステータス強化は、INT,LUK,HP,クリティカル以外の余りはお好みで。
*情報募集中 [#h70838a4]
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