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#contents
**基本データ [#uc0bf6d0]
-メイン、サブステータス~
INT、LUK
-着用可能武器~
杖、棒
-着用可能補助武器~
盾、魔導書
-基本AS~
4(武器ASによらず、魔法の基本ASは6で、マジックブースターにより-2)
-基本クリティカル率~
35もしくは40%(基本5%+マジッククリティカルにより30%、MP増加の効果により杖装備時のみ+5%)
-基本クリティカルダメージ~
13%(マジッククリティカル)
-基本ダメージ~
90%(エレメントアンプ+50%、アーケインイエム+40%、ハイパースキルで主力スキルのナムネスバインド、ミストエラプションのリインフォースを取得すると、それぞれ+20%、+10%)
-基本ボスダメージ~
0%
-基本防御率無視~
20%(アーケインイエム、対ボス主力スキルの1つミストエラプションは40%追加無視、ハイパースキルでイグノアガードを取得すると更に20%追加無視)
-ユニオン攻撃隊員効果~
最大MP 2/3/4/5%増加
-基本スタンス~
0%(インフィニティ使用中のみ+70%)
-リンクスキル~
エンピリカルナレッジ(確率で1重複当たりダメージu(x/2)%、防御率無視u(x/2)%増加のデバフを付ける、最大3回まで重複)
-その他~
属性耐性無視+10%、マスターマジックによりバフ持続時間+50%
**特徴 [#p63f30c6]
-火力&br;
ファイベントドレインの効果により、与えている持続ダメージの数により最大で最終ダメージ25%増の効果があるなど、火力が大きく変動する。~
しかし、狩りに際して安定的にファーベントを5とすることが困難であり、~
対複数の主力攻撃ナムネスバインドの威力が取り立てて高くない関係上、対複数火力はそこそこの域に留まる。~
逆に、対ボスでは、安定的にファーベントを5カウントに出来、ヘイズ→エラプも可能になるので高ダメージを遺憾なく発揮できる。~
ただし、エラプ命中→ヘイズCTリセットというコンボを多用するので、判定が消えてエラプが空振りやすいボスは苦手。~
-防御力&br;
マジックガードのおかげで、単純な耐久力だけならば、かなり上位に位置する。~
しかし回復スキルを一切持たないこと、割合ダメージを軽減するスキルが存在しない事から、~
最近のボスや道場等の回復制限マップでは苦労し、総じて耐久力は見かけほど高くない。~
ただし、テレポートがスキルディレイ中にも使える、状態異常「防止」スキルを有するという利点も有る。
-機動力&br;
テレポートが主たる移動手段なので、横移動速度という点では多くのダブルジャンプに劣り、全体で見ても下位クラス。~
ただし、縦方向への機動力はジャンプ中に使えることも相まって、そこそこ高い。~
また、上述の通りスキルディレイ中にも使えるという大きな利点を有する。~
素のスタンスは0%であるが、マスターマジックのおかげで、メカS札とミハエルリンクLV2さえあれば、~
待機時間を持続時間が上回るようになり、常時スタンス100%を維持できる。~
-狩り効率&br;
上述の通り、対複数火力はそこそこ程度で、主力のナムネスは範囲や速度の点でも平均の域を出ないので、~
狩り効率はそれほど高くない。~
ただし、ファイアオーラやテレポートマスタリーで1確ならば相当効率は出るが、同レベル帯の敵相手にはまず無理。~
**専用システム:持続ダメージ [#rcfbdc83]
持続ダメージを与えるスキル自体は火毒に限らず多数存在する。&br;
しかし、火毒の場合は、2次転職以降、周囲に与えている持続ダメージ数に応じて、&br;
最終ダメージが増加するようになり、4次転職以降は最大25%まで上昇する。&br;
更に、主力スキルであるミストイラプションはそれ自体に持続ダメージ数に応じたダメージ増加効果があるし、&br;
5次スキルのドットパニッシャーも周囲に与えている持続ダメージ数に応じて、召喚する火球が増える。&br;
総じて、持続ダメージを多く与えておく意味が他の職業に比べて遥かに大きいといえる。&br;
(ファーベントドレインにカウントされる)持続ダメージを付加するスキルは、&br;
①ボイズンブレス、②ボイズンミスト、③テレポートマスタリー、④ナムネスバインド、&br;
⑤フレイムヘイズ⑥イフリート⑦メギドフレイム⑧ドットパニッシャーの8つ。&br;
このうち、⑧は持続ダメージ時間が再使用待機時間より短く、①は威力不足なので、~
基本的に②-⑦により5つの持続ダメージを維持する。((メギドフレイムの持続ダメージ時間にはエキストリームマジックの効果が及び、60秒持続))&br;
//尚、スライムウイルスは若干仕様が特殊なためか、持続ダメージとしてカウントされないので注意。

*特徴 [#j43b14c8]
メインステータス=INT サブステータス=LUK&br;
武器:杖 棒&br;
火・毒属性を扱う魔法使い。&br;
4次転職、特に、フレイムヘイズ→ミストエラプションと繋げられるようになる155以降は、トップクラスの火力を有する。&br;
更に、近時のボスに多い全属性半減を無視できる。&br;
以上のことから、総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮すると言えるだろう。&br;
ただし、交易、ホーンテイル等少なからぬ数のコンテンツで、上述のコンボが上手く繋がらず&br;
上手くつながった場合の半分程度の火力しか発揮できないこと、&br;
基本0%+時間割合1/3で70%と、スタンスが不十分であり、場面によっては&br;
攻撃のチャンスが減ってしまうことには留意する必要がある。&br;
防御面は、可もなく、不可もなくといったところ。&br;
状態異常耐性は基本20%+待機時間4分で、80%確率で最大5回まで抵抗するバリア。&br;
HPMP1は、MPが残っていれば、HPの85%が残るが、そもそものHPがそれほど高くないので、死ぬときは死ぬ。&br;
補助スキルは有用なものは何も持たない。&br;
それどころか、ピンクビーン等の小さいボスでは、フレイムヘイズのエフェクトで&br;
反射エフェクトが完全に見えなくなることも。


*育成 [#p3e3b8ee]
1次&br;
ヘネシスのゴーレム寺院で、ゴーレムを狩るのが最速か。&br;
他には、ノースチラス周辺も比較的狩りやすい。&br;
2次&br;
30~エリネル→キノコ王国&br;
40~カニスク→スリーピー&br;
50~リエナ→スナモグラが美味しいか。&br;
エリネルとキノコの両方に行くのは、キノコではレアファミが2種手に入るから。&br;
クリセは、面倒な割に報酬が大したことない(一応伝説等級ファミリアがあるが、レベル上げの過程で落ちるほど甘くはない。)&br;
3次&br;
60~スナモグラ&br;
70~c-2でロイド&br;
80~202号でホムンクルーor盗掘3でクルーor曲がっている時間でブレイブパイレーツ&br;
火毒は3次の主力がエクスプロージョンなので、202号より、ブレイブパイレーツの方が良いか。&br;
何れにせよ、90辺りからペースが落ちてくるが、それは仕方がない。100までの我慢である。&br;
モンスターパークエキストリームも良いだろう。&br;
4次&br;
100~ルートアビスが最速。次点でエボルビングシステム。&br;
120~この辺りからエボルビングとルートアビスが逆転してくる、か?&br;
140~DIが一番速いか。次点はやっぱりエボルビング。&br;
160~そこそこの火力ならば、ホンテループが一番か。あまりなければ、DIの方がいいかもしれない。&br;
180~やっぱりホンテループが無難。火力次第では、要塞もいいかもしれない。

**スキル振り [#w6563951]

***1次スキル [#o8b08025]
全て振れるので、そんなに真剣に考える必要もないが、一応。&br;
エネルギーボルト1→テレポート5→マジックガード10→エネルギーボルト20→MP増加20→マジックアーマー15
#style(class=table_left)
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|エネルギーボルト|1|1|
|2|テレポート|5|5|
|3|マジックガード|10|10|
|4|エネルギーボルト|19|20|
|5|MP増加|20|20|
|6|マジックアーマー|10|10|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|65|CENTER:-|
#style(end)
テレポートはジャンプ中等にも使用できるが、他の職業に比べて移動距離が短め。&br;

***2次スキル [#g8088cd0]
SPは1不足する。削り候補は、フレイムオーブか、ボイズンブレス。
スペルマスタリー、フレイムオーブ各1→マジックブースター10→スペルマスタリー10→ハイウィズダム5→マジックドレイン3→&br;
メディテーション20→フレイムオーブ20(19)→イグナイト10→マジックドレイン10→ボイズンブレス9(10)

#style(class=table_left)
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|-|エレメンタルドレイン|>|習得済み|
|1|フレイムオーブ|1|1|
|2|スペルマスタリー|1|1|
|3|マジックブースター|10|10|
|4|スペルマスタリー|9|10|
|5|ハイウィズダム|5|5|
|6|マジックドレイン|3|3|
|7|メディテーション|20|20|
|8|フレイムオーブ|18|19|
|9|イグナイト|10|10|
|10|マジックドレイン|7|10|
|11|ボイズンブレス|10|10|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|94|不足:1|
後々使わなくなるフレイムオーブ削りでいいだろう。~
もっとも、ボイズンブレスを削っても大きな問題はない。~
#style(end)
***3次スキル [#efabf73f]
不足SPは6。削り候補最有力は、現在バグか仕様か、スキルレベルMAXでも5000しか与えられない上、&br;
仮に本来の効果を発揮しても極めて微妙なマナバーンだろう。&br;
エクスプロージョンは、4次になると使わなくなるが、少なくとも3次の間はメイン攻撃スキルなので、削らない方がいい。&br;
エクスプロージョン1→テレポートマスタリー1→エレメントアンプ10→マジッククリティカル10→テレポートマスタリー10→&br;
エクスプロージョン20→ボイズンミスト20→エクストリームマジック10→エレメンタルアダプティング20→&br;
エレメンタルリセット10→スライムウイルス10→マナバーン4
#style(class=table_left)
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|エクスプロージョン|1|1|
|2|テレポートマスタリー|1|1|
|3|エレメントアンプ|10|10|
|4|マジッククリティカル|10|10|
|5|エクスプロージョン|19|20|
|6|テレポートマスタリー|9|10|
|7|ボイズンミスト|20|20|
|8|エクストリームマジック(火、毒)|10|10|
|9|エレメンタルアダプティング(火、毒)|20|20|
|10|エレメンタルリセット|10|10|
|11|スライムウイルス|10|10|
|12|マナバーン|4|4|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|124|不足:6|
#style(end)
表ではMAXまで上げても微妙な効果しかないマナバーンを削っているが、~
4次転職以降使わなくなるので、エクスプロージョン削りでもさほど問題ない。&br;

***4次スキル [#e089d672]
全て振れる、というか余る。&br;
ナムネスバインド1→アーケインイエム1→イフリート1→マスターマジック10→ナムネスバインド30→アーケインイエム30→&br;
インフィニティ30→フレイムヘイズ30→ミストエラプション30→ヒーローインテンション5→イフリート30→メイプルヒーロー30→メテオ30&br;
基本的にダメージ上昇効率が高い順に振っている。&br;
ヘイズとエラプは、155になってエラプを連発できるようになってから(主にボス相手に)本領を発揮する。&br;
逆に言えば、それ以前や、雑魚狩りではそんなに使うスキルではない。&br; 
イフリートを取るのがこんなに遅くていいのか、と思うかもしれないが、&br;
一般に4次の上級熟練度増加の効果はダメージの期待値が87.5%から97.5%へと11.2%増加する程度で、それほど効果は高くない。&br;
よって、優先順位は必ずしも高くない。
#style(class=table_left)
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|-|ファーヴェントドレイン|>|習得済み|
|1|ナムネスバインド|1|1|
|2|アーケインイエム|1|1|
|3|イフリート|1|1|
|4|マスターマジック|10|10|
|5|ナムネスバインド|29|30|
|6|アーケインイエム|29|30|
|7|インフィニティ|30|30|
|8|ミストイラプション|30|30|
|9|フレイムヘイズ|30|30|
|10|ヒーローインテンション|5|5|
|11|イフリート|29|30|
|12|メイプルヒーロー|30|30|
|13|メテオ|30|30|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|255|CENTER:-|
#style(end)
狩りは、ほぼ全てナムネスバインドで行うことになる。&br;
ミストエラプションも12体対象なのだが、ディレイやミスト設置に手間がかかり、狩りの主力とはならない。&br;
ボス戦では、フレイムヘイズ→ミストエラプションを繰り返し、ミストエラプションのCTの間にナムネスバインドを使う。&br;
エラプのCT中に最大で3発ほどナムネスバインドを使用することが出来る。&br;
アーケインイエムは、多段攻撃スキルの1発毎にダメージ上昇判定を行うので、戦闘中は常時MAXと考えて問題ない。&br;
RED改変当初からver3.73まで約5年間、ヴェラッド、ホーンテイルやピンクビーン等のボスにフレイムヘイズを使うと、~
ミスト生成位置がおかしくなるバグが存在していたが、ver3.73にてついに修正に至った。
***ハイパースキル [#e089d672]
スキル強化では、ナムネスバインドの、リインフォース、ボーナスアタックと、エラプ3つ。&br;
ボス中心なら、155でナムネスボーナスアタックを、エラプクールタイムリデュースに振り替えてもいいかもしれない。&br;
ステータス強化は、INT,LUK,HP,クリティカル以外の余りはお好みで。
*情報募集中 [#h70838a4]
スキル強化については、ナムネスバインド-リインフォース、ボーナスアタック及び、&br;
ミストエラプション-リインフォース、イグノアガード、クールタイムリデュースでいいだろう。&br;

***5次スキル [#n2b958fb]
-強化コア&br;
ナムネスバインド、ミストエラプション、フレイムヘイズの3つが最も優先度が高く、少し落ちてイグナイトが続く。&br;
更にその先にはメテオ、ファイアオーラ、イフリート等が続く。~
コアスロットの枠とも相談だが、最優先の3つに加えて、イグナイトと優先順位3位のスキル複数を含むコアを強化していくのがいいだろう。~
尚、改変により成長したコアを素材にした場合の経験値ロスがなくなった(分解時には未だかなり大きなロスが出る)。~
そのため、とりあえず上記主要3スキルorイグナイトのコアが出た場合は、分解せず強化していくといい。~
-スキルコア&br;
--共通スキル&br;
オーバーロードマナ、パサーブルシャープアイズ、パサーブルウインドブースター、パサーブルホーリーシンボルは是非欲しい。&br;
また、コア状況の余裕次第ではパサーブルコンバットオーダーも視野に入る。~
ただし、火毒は上記の通り強化コアのために4枠欲しく、固有スキルコアも有用と枠が厳しいので、ホーリーシンボル以外は潜在で代用しうることには留意。~
特にユニークでもつくPSEあたりは潜在で補うことも十分視野に入る。~
尚、ホーリーシンボル以外のパサーブルスキルは、レベルを上げても再使用待機時間減少以上の効果はほぼなく、~
レベル1でも持続時間>待機時間なので、相当コアに余裕ができるまではレベル1で充分。&br;
ホーリーシンボルだけはレベルに応じてある程度効果量が変動し、レベル1と25ではEXPで12%、ドロップで8%の差がある。~
アンステープルメモライズは、スキル説明通りランダムでスキルを一つ発動する。~
インフィニティが引ければラッキーだが、それ自体に長めのディレイがあるうえに、引いたスキル如何によっては更にそのスキル分のディレイもある。~
特に、スライムウイルス等のディレイ長めのスキルを引くと危ないのでボス実戦での使い勝手は微妙。~
主な活躍のしどころは武陵道場あたり。~
ロープコネクトは、消滅の旅路地域は安息の洞窟を除くと全体的にジャンプテレポで登りきれない程度に足場間の間隔が広いので、狩りでも使う。~
消滅の旅路以降のチューチュー、レヘルン、アルカナではロープコネクトを狩りで使うことはまずないだろう。~
モラス以降は再び足場間の間隔が広いマップが増えてくるので、再び価値が上がる。~
それでも腹ペコのムト等では便利なので、一応持っておくといい。~
レベルを上げてもステータス増加のパッシブ効果が伸びるだけなので、レベルを上げる必要はない。~
--固有&br;
オーバーロードマナは回復制限MAPではやや使いづらいものの、火毒はそれほど手数が多い類でもないので、~
多くのボスでは回復が追いつかなるようなこともなく、手軽に1割弱火力をあげられるので、持っておきたい。~
レベルを上げるとCTが減り、最終ダメージ増加量が8%から10%まで増え、CTが減るものの、強化の必要性はさほど大きくないだろう。~
ドットパニッシャーはなかなか優秀なスキルで、狩りでもボスでも使い所はある。&br;
最近のボスには頻繁に判定が消える敵が多いので、事前に召喚しておけるというのは大きな強み。~
尚、他のスキルと違い持続ダメージのカウント限界数が書かれていないが、~
他のスキル同様、5つ以上はカウントせず、20個以上の火球を生み出すことはない。&br;
''ポ''イズンノヴァは、毒雲の爆発ダメージが複数重複する関係で、敵の判定の大きさにより威力が大きく変動する点、~
加えて、爆破するタイミングがやや掴みづらい点(一応色が変わった時から爆破可能)、~
ポイズンノヴァの爆破もミストエラプションの使用扱いで、エラプの待機中には爆破できない点などでやや使いづらい。~
フューリーオブイフリートは、イフリートの位置を基準にスキルが発動すること、他に比べてCTが長いこと、~
ファーベントドレインのスタック数が低いと、あっという間に消えてしまうことからやや使い勝手が悪い。~
更に、ver3.75現在使うとサーバーとの接続が切断されることがある。
*情報募集中 [#comment]
#pcomment(reply)