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#contents

*特徴 [#j43b14c8]
以下の記述は全て、Ver3.20(RED)時点のものである。&br;
メインステータス=INT サブステータス=LUK&br;
武器:杖 棒&br;
火・毒属性を扱う魔法使い。&br;
4次転職、特に、フレイムヘイズ→ミストエラプションと繋げられるようになる155以降は、トップクラスの火力を有する。&br;
更に、近時のボスに多い全属性半減を無視できる。&br;
以上のことから、総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮すると言えるだろう。&br;
全属性半減を無視できることも含めて、総じて火力面においては圧巻のパフォーマンスを発揮する。。&br;
ただし、交易、ホーンテイル等少なからぬ数のコンテンツで、上述のコンボが上手く繋がらず&br;
上手くつながった場合の半分程度の火力しか発揮できないこと、&br;
基本0%+時間割合1/3で70%と、スタンスが不十分であり、場面によっては&br;
攻撃のチャンスが減ってしまうことには留意する必要がある。&br;
上手くつながった場合の半分程度の火力しか発揮できないことには留意する必要がある。&br;
更に、基本0%+時間割合1/3で70%と、スタンスが不十分であり、場面によってはかなり攻撃のチャンスが減ってしまう。&br;
防御面は、可もなく、不可もなくといったところ。&br;
状態異常耐性は基本20%+待機時間4分で、80%確率で最大5回まで抵抗するバリア。&br;
基本的な耐久力自体はMGがあるのでそれなりに高い。&br;
しかし、状態異常耐性は基本20%とやや低く、待機時間4分で、80%確率で最大5回まで抵抗するバリアは微妙に信頼出来ない。&br;
HPMP1は、MPが残っていれば、HPの85%が残るが、そもそものHPがそれほど高くないので、死ぬときは死ぬ。&br;
補助スキルは有用なものは何も持たない。&br;
それどころか、ピンクビーン等の小さいボスでは、フレイムヘイズのエフェクトで&br;
反射エフェクトが完全に見えなくなることも。
同様の理由により、防御スキルを貫通する反射にも弱い。&br;
機動力の面では、縦はともかく横にはそれほど速い部類ではないが、スキルのディレイ中にも発動できるという利点はある。&br;
以上の点から、割合ダメージ/全属性半減/精緻な動きを要求といった特徴を持つ、近時のボスの方が向いていると言える。&br;
補助の面では、有用な補助スキル、デバフ等は何も持たない。&br;
精々、フレイムヘイズによる接触無視のデバフくらい。&br;
ただし、ピンクビーン等の小さいボスでは、そのエフェクトで、反射エフェクト等が完全に見えなくなることも。


*育成 [#p3e3b8ee]
1次&br;
ヘネシスのゴーレム寺院で、ゴーレムを狩るのが最速か。&br;
他には、ノースチラス周辺も比較的狩りやすい。&br;
2次&br;
30~エリネル→キノコ王国&br;
40~カニスク→スリーピー&br;
50~リエナ→スナモグラが美味しいか。&br;
エリネルとキノコの両方に行くのは、キノコではレアファミが2種手に入るから。&br;
クリセは、面倒な割に報酬が大したことない(一応伝説等級ファミリアがあるが、レベル上げの過程で落ちるほど甘くはない。)&br;
3次&br;
60~スナモグラ&br;
70~c-2でロイド&br;
80~202号でホムンクルーor盗掘3でクルーor曲がっている時間でブレイブパイレーツ&br;
火毒は3次の主力がエクスプロージョンなので、202号より、ブレイブパイレーツの方が良いか。&br;
何れにせよ、90辺りからペースが落ちてくるが、それは仕方がない。100までの我慢である。&br;
モンスターパークエキストリームも良いだろう。&br;
4次&br;
100~ルートアビスが最速。次点でエボルビングシステム。&br;
120~この辺りからエボルビングとルートアビスが逆転してくる、か?&br;
140~DIが一番速いか。次点はやっぱりエボルビング。&br;
160~そこそこの火力ならば、ホンテループが一番か。あまりなければ、DIの方がいいかもしれない。&br;
180~やっぱりホンテループが無難。火力次第では、要塞もいいかもしれない。
180~ホンテループが無難ではある。ただ、火力次第では、カオスホンテやピンクビーン、要塞もいいだろう。

**スキル振り [#w6563951]

***1次スキル [#o8b08025]
全て振れるので、そんなに真剣に考える必要もないが、一応。&br;
エネルギーボルト1→テレポート5→マジックガード10→エネルギーボルト20→MP増加20→マジックアーマー15

#style(class=table_left)
|40|180|50|50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル&br;レベル|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|エネルギーボルト|1|+1|
|2|テレポート|5|+5|
|3|マジックガード|10|+10|
|4|エネルギーボルト|20|+20|
|5|MP増加|20|+20|
|6|マジックアーマー|15|+15|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(lavender):~総計|65|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
一応順番を示してはみたが、1次スキルは全て振れるし、すぐに2次することになるだろうから、それほど真剣になる必要もない。&br;
***2次スキル [#g8088cd0]
SPは1不足する。削り候補は、フレイムオーブか、ボイズンブレス。
スペルマスタリー、フレイムオーブ各1→マジックブースター10→スペルマスタリー10→ハイウィズダム5→マジックドレイン3→&br;
メディテーション20→フレイムオーブ20(19)→イグナイト10→マジックドレイン10→ボイズンブレス9(10)
#style(class=table_left)
|40|180|50|50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル&br;レベル|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|フレイムオーブ|1|+1|
|2|スペルマスタリー|1|+1|
|3|マジックブースター|10|+10|
|4|スペルマスタリー|10|+9|
|5|ハイウィズダム|5|+5|
|6|マジックドレイン|3|+3|
|7|メディテーション|20|+20|
|8|フレイムオーブ|19|+18|
|9|イグナイト|10|+10|
|10|マジックドレイン|10|+7|
|11|ボイズンブレス|10|+10|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(lavender):~総計|94|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
フレイムオーブを削ってボイズンブレスを取った理由は、ボイズンブレスは一応4次しても、ドット付加の為に使うから。&br;
ただ、所詮削るSPは1なので、ボイズンブレスを削っても特に問題はない。&br;

***3次スキル [#efabf73f]
不足SPは6。削り候補最有力は、現在バグか仕様か、スキルレベルMAXでも5000しか与えられない上、&br;
仮に本来の効果を発揮しても極めて微妙なマナバーンだろう。&br;
エクスプロージョンは、4次になると使わなくなるが、少なくとも3次の間はメイン攻撃スキルなので、削らない方がいい。&br;
エクスプロージョン1→テレポートマスタリー1→エレメントアンプ10→マジッククリティカル10→テレポートマスタリー10→&br;
エクスプロージョン20→ボイズンミスト20→エクストリームマジック10→エレメンタルアダプティング20→&br;
エレメンタルリセット10→スライムウイルス10→マナバーン4

#style(class=table_left)
|40|180|50|50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル&br;レベル|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|エクスプロージョン|1|+1|
|2|テレポートマスタリー|1|+1|
|3|エレメントアンプ|10|+10|
|4|マジッククリティカル|10|+10|
|5|エクスプロージョン|20|+19|
|6|テレポートマスタリー|10|+9|
|7|ボイズンミスト|20|+20|
|8|エクストリームマジック|10|+10|
|9|エレメンタルアダプティング|20|+20|
|10|エレメンタルリセット|10|+10|
|11|スライムウイルス|10|+10|
|12|マナバーン|4|+4|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(lavender):~総計|124|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
不足SPは6。&br;
削るのは、現在バグか仕様か、スキルレベルMAXでも最大5000しかダメージを与えられないし、仮に本来の効果を発揮しても、&br;
このゲームの敵のMPはHPに比して雀の涙程しかないので、大した効果はないマナバーン。&br;
尚、振る順番について一言しておけば、エクスプロージョン以降はそれほど神経質になる必要もない。&br;
何れも、4次以降で役立つものであり、逆に言えばこの時点ではそんなに役立つものでもないからである。&br;
***4次スキル [#e089d672]
全て振れる、というか余る。&br;
ナムネスバインド1→アーケインイエム1→イフリート1→マスターマジック10→ナムネスバインド30→アーケインイエム30→&br;
インフィニティ30→フレイムヘイズ30→ミストエラプション30→ヒーローインテンション5→イフリート30→メイプルヒーロー30→メテオ30&br;
#style(class=table_left)
|40|180|50|50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル&br;レベル|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ナムネスバインド|1|+1|
|2|アーケインイエム|1|+1|
|3|イフリート|1|+1|
|4|マスターマジック|10|+10|
|5|ナムネスバインド|30|+29|
|6|アーケインイエム|30|+29|
|7|インフィニティ|30|+30|
|8|ミストイラプション|30|+30|
|9|フレイムヘイズ|30|+30|
|10|ヒーローインテンション|5|+5|
|11|イフリート|30|+29|
|12|メイプルヒーロー|30|+30|
|13|メテオ|30|+30|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(lavender):~総計|255|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
基本的にダメージ上昇効率が高い順に振っている。&br;
ヘイズとエラプは、155になってエラプを連発できるようになってから(主にボス相手に)本領を発揮する。&br;
逆に言えば、それ以前や、雑魚狩りではそんなに使うスキルではない。&br; 
イフリートを取るのがこんなに遅くていいのか、と思うかもしれないが、&br;
一般に4次の上級熟練度増加の効果はダメージの期待値が87.5%から97.5%へと11.2%増加する程度で、それほど効果は高くない。&br;
よって、優先順位は必ずしも高くない。
ナムネスバインドがレベルMAX時点でレベル1時点の1.8倍の威力になるので、まずはそれを。&br;
次いで、アーケインイエムの総ダメージ+40%,防御率無視20%というのは環境により上昇効率が異なるが、&br;
基本的にインフィニティよりも高いと思われるのでその順で。&br;
フレイムヘイズとミストイラプションは、155になって、ハイパースキルでイラプを連発できるようになってから&br;
ボス相手に本領を発揮するスキルなので、この位置である。&br;
イフリートの熟練度増加効果は、ダメージの期待値が87.5%→97.5%へと11.2%向上する程度で、&br;
アーケインや、時間割合1/3でもスタンス効果も付与するインフィニティに優先するほどの価値はない。&br;
***ハイパースキル [#e089d672]
スキル強化では、ナムネスバインドの、リインフォース、ボーナスアタックと、エラプ3つ。&br;
ボス中心なら、155でナムネスボーナスアタックを、エラプクールタイムリデュースに振り替えてもいいかもしれない。&br;
ボス中心なら、150ではスキル強化パッシブのポイントは貰えないがポイントを余らせておくのももったいないので、&br;
155でナムネスボーナスアタックを、エラプクールタイムリデュースに振り替えてもいいかもしれない。&br;
ステータス強化は、INT,LUK,HP,クリティカル以外の余りはお好みで。
*情報募集中 [#h70838a4]
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