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アークメイジ(火・毒)

スキル詳細

メイプルヒーロー

メイプルヒーロー.png メイプルヒーロー
[マスターレベル:30]/ 要MB
一定時間、グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。
メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、ルィンヌの加護は重複しない。

+  MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータスu(x/2)%増加

ミストイラプション

ミストエラプション.png ミストイラプション
[マスターレベル:30]/ 要MB
永久的にポイズンミストの持続ダメージを増加させることができ、
スキル使用時、周辺に設置されたポイズンミストを爆発させ、敵に致命的なダメージを与える。
但し、他のキャラクターが設置したミストは爆発させることができない。
対象に適用された持続ダメージの数が多いほどより大きなダメージを与えることができ、ダメージ増幅は5回まで重複される。
ミスト爆発に成功するとフレイムヘイズの再使用待機時間が初期化される。
必要スキル:ポイズンミスト 20レベル

+  アクティブ効果:MP 40+10*d(x/5)消費、最大12体の敵を195+5*x%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率10+x%無視、
対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり爆発最終ダメージ5+d(x/2)%増加、
増加されるダメージ同士は加算で適用、最大6個のミスト同時爆発可能、
再使用待機時間10秒
パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ270+x%に増加
ダメージ増加効果はファーヴェントとは異なり、各モンスターごとに判定される。
また、ミスト爆破に成功するとフレイムヘイズの再使用待機時間を初期化するとあるが、実際は敵に当たらないと初期化されない。

インフィニティ

インフィニティ.png インフィニティ
[マスターレベル:30]/ 要MB
一定時間、MPを消費することなくスキルを使用でき、攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。
また、持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。
敵の攻撃を受けても解除されない。

+  MP 40+5*u(x/4)消費、4秒ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ1+d(x/4)%ずつ増加、
インフィニティには加算で適用される、40+x%の確率でスタンス効果発動、10+x秒間持続
再使用待機時間3分
不具合か仕様か不明だが、スタンス確率が70%と何故か他2職よりも高い。
回復効果にHP補正が含まれないのは仕様。

イフリート

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[マスターレベル:30]/ 要MB
一定時間、火属性を持つイフリートを召喚する。
イフリートは複数の敵を同時に攻撃し、イフリートスキルを覚えると、永久的に熟練度が増加する。
必要スキル:スペルマスタリー 10レベル

+  MP 30+3*x消費、110+5*x秒間イフリート召喚、270+6*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃
永久的に熟練度55+u(x/2)%増加
一度召喚すると、時間経過か、キャラクター死亡まで引っ込まない。

ナムネスバインド

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[マスターレベル:30]/ 要MB
複数の敵を火炎で包み、一定時間麻痺させ強いダメージを与える。
麻痺した対象は持続的にダメージを受ける。

+  MP 16+6*d(x/7)消費、最大8体の敵に160+3*x%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり120+4*x%の持続ダメージ

メテオ

メテオ.png メテオ
[マスターレベル:30]/ 要MB
空から隕石を召喚し、複数の敵に強力な火炎攻撃をする。
メテオの再使用待機時間中に攻撃すると一定確率で単体の敵に隕石が落ち、ダメージを与える。

+  MP 360-2*x消費、最大15体の敵に635+10*x%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒
パッシブ効果:再使用待機時間に攻撃すると、2*x%の確率で単体の敵にメテオを落として100+4*x%のダメージ
パッシブ効果の追加攻撃は、スライムウイルス、ファイアオーラ等の自動攻撃系、及びテレポートマスタリーでは発動しない。
尚、REDアップデート直後よりしばらく、このスキルを使うと落ちるバグが存在したが、現在では修正済みである。

ヒーローインテンション

ヒーローインテンション.png ヒーローインテンション
[マスターレベル:5]
精神を集中させて状態異常から解除される。
但し、一部状態異常効果には適用されない。

+  MP 30消費、再使用待機時間660-60*x秒

アーケインイエム

アーケインイエム.png アーケインイエム
[マスターレベル:30]/ 要MB
攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃時、全ての攻撃のダメージが上昇する。
ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。

+  攻撃時モンスターの防御率5+u(x/2)%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに20+x%の確率でダメージ2+d(x/5)%増加、
ダメージ増加効果は最大5回まで効果累積可能
多段攻撃の1段毎に判定があるので、実質戦闘中は常時効果が5回累積していると考えて差し支えない。

フレイムヘイズ

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[マスターレベル:30]/ 要MB
敵が燃える毒霧で包み、ぶつからない状態にした上で、持続ダメージを与えながら移動速度を減少させる。
追加で、敵に命中すると該当の位置にポイズンミストが生成され、敵に当たらなかった場合、現在自分が立っている位置にポイズンミストが生成される。

+  MP 25+3*u(x/2)消費、単体の敵に264+8*x%のダメージで6回攻撃、
40+2*x%の確率で10秒間1秒あたり110+3*x%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度20+x%減少
再使用待機時間20-d(x/3)秒
有弾系なので地形によっては当たらない。
また、ボイズンミストは敵の中心位置に生成されるのだが、これが見た目と大きくずれた位置にある敵は少ない無い。
例えばホーンテイル本体では両足の真ん中に生成され、ピンクビーン石像の場合はピンクビーンのいる位置に生成される。

マスターマジック

マスターマジック.png マスターマジック
[マスターレベル:10]
永久的に魔力が増加する。
またスキル使用時、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。

+  永久的に魔力3*x、バフ持続時間5*x%増加

ファーヴェントドレイン

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[マスターレベル:1]
エレメンタルドレインの効果を増加させる。

自分が与えている持続ダメージあたり総ダメージ5%増加

最大5つまで反映される。
持続ダメージを付加するスキルは①ボイズンブレス、②ボイズンミスト、③テレポートマスタリー、④ナムネスバインド、⑤フレイムヘイズ
⑥イフリート⑦スライムウイルス⑧メギドフレイムの8つ。
基本的に②-⑥により5つの持続ダメージを維持する。
⑦、⑧は再使用待機時間が存在し、常時使用不可能。
与えている持続ダメージの数に応じてバフがかかるので、5体に1個ずつでも、1体に5個でも同じ。
判定は数秒毎で、敵の中心から一定距離以内に居る必要がある。

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  • イラプで狩りしてるとやたら良く落ちるので注意。 -- 2014-11-16 (日) 15:31:19
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