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--[[ハイパースキル>ハイパースキル/ゼノン]]

*ゼノン4次 [#x6307bd6]

**スキル詳細 [#jfd06c20]

***ブレイドダンシング [#i8a1595b]
:&ref(各職業の詳細/ブレードダンシング.png); ブレイドダンシング|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]&br;
エナジーソードを長く垂らして踊るように振り回し、周囲の多数の敵にダメージを与える。&br;
#hr
#region(MP 6+u(x/10)消費、最大8体の敵を135+3*x%のダメージで1回攻撃)
:LV01|MP 7消費、最大8体の敵を138%のダメージで1回攻撃&br;
:LV02|MP 7消費、最大8体の敵を141%のダメージで1回攻撃&br;
:LV03|MP 7消費、最大8体の敵を144%のダメージで1回攻撃&br;
:LV04|MP 7消費、最大8体の敵を147%のダメージで1回攻撃&br;
:LV05|MP 7消費、最大8体の敵を150%のダメージで1回攻撃&br;
:LV06|MP 7消費、最大8体の敵を153%のダメージで1回攻撃&br;
:LV07|MP 7消費、最大8体の敵を156%のダメージで1回攻撃&br;
:LV08|MP 7消費、最大8体の敵を159%のダメージで1回攻撃&br;
:LV09|MP 7消費、最大8体の敵を162%のダメージで1回攻撃&br;
:LV10|MP 7消費、最大8体の敵を165%のダメージで1回攻撃&br;
:LV11|MP 8消費、最大8体の敵を168%のダメージで1回攻撃&br;
:LV12|MP 8消費、最大8体の敵を171%のダメージで1回攻撃&br;
:LV13|MP 8消費、最大8体の敵を174%のダメージで1回攻撃&br;
:LV14|MP 8消費、最大8体の敵を177%のダメージで1回攻撃&br;
:LV15|MP 8消費、最大8体の敵を180%のダメージで1回攻撃&br;
:LV16|MP 8消費、最大8体の敵を183%のダメージで1回攻撃&br;
:LV17|MP 8消費、最大8体の敵を186%のダメージで1回攻撃&br;
:LV18|MP 8消費、最大8体の敵を189%のダメージで1回攻撃&br;
:LV19|MP 8消費、最大8体の敵を192%のダメージで1回攻撃&br;
:LV20|MP 8消費、最大8体の敵を195%のダメージで1回攻撃&br;
:LV21|MP 9消費、最大8体の敵を198%のダメージで1回攻撃&br;
:LV22|MP 9消費、最大8体の敵を201%のダメージで1回攻撃&br;
:LV23|MP 9消費、最大8体の敵を204%のダメージで1回攻撃&br;
:LV24|MP 9消費、最大8体の敵を207%のダメージで1回攻撃&br;
:LV25|MP 9消費、最大8体の敵を210%のダメージで1回攻撃&br;
:LV26|MP 9消費、最大8体の敵を213%のダメージで1回攻撃&br;
:LV27|MP 9消費、最大8体の敵を216%のダメージで1回攻撃&br;
:LV28|MP 9消費、最大8体の敵を219%のダメージで1回攻撃&br;
:LV29|MP 9消費、最大8体の敵を222%のダメージで1回攻撃&br;
:LV30|MP 9消費、最大8体の敵を225%のダメージで1回攻撃&br;
#endregion

***ファジーロップマスカレード [#s0f92707]
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]&br;
:&ref(各職業の詳細/ファジーロップマスカレード:狙撃.png); ファジーロップマスカレード:狙撃|
[↑キー]&br;
ルーティが敵の致命的な弱点を探索した後、ハイテックスナイパーライフルで1体のターゲットに莫大なダメージを与える。&br;
マルチモードリンカーでモードを変更できる。&br;
#hr
#region(MP 22+d(x/8)消費、1体の敵に300+5*x%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 x%無視、追加命中値 10+3*x適用)
:LV01|MP 22消費、1体の敵に305%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 1%無視、追加命中値 13適用&br;
:LV02|MP 22消費、1体の敵に310%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 2%無視、追加命中値 16適用&br;
:LV03|MP 22消費、1体の敵に315%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 3%無視、追加命中値 19適用&br;
:LV04|MP 22消費、1体の敵に320%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 4%無視、追加命中値 22適用&br;
:LV05|MP 22消費、1体の敵に325%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 5%無視、追加命中値 25適用&br;
:LV06|MP 22消費、1体の敵に330%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 6%無視、追加命中値 28適用&br;
:LV07|MP 22消費、1体の敵に335%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 7%無視、追加命中値 31適用&br;
:LV08|MP 23消費、1体の敵に340%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 8%無視、追加命中値 34適用&br;
:LV09|MP 23消費、1体の敵に345%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 9%無視、追加命中値 37適用&br;
:LV10|MP 23消費、1体の敵に350%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 10%無視、追加命中値 40適用&br;
:LV11|MP 23消費、1体の敵に355%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 11%無視、追加命中値 43適用&br;
:LV12|MP 23消費、1体の敵に360%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 12%無視、追加命中値 46適用&br;
:LV13|MP 23消費、1体の敵に365%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 13%無視、追加命中値 49適用&br;
:LV14|MP 23消費、1体の敵に370%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 14%無視、追加命中値 52適用&br;
:LV15|MP 23消費、1体の敵に375%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 15%無視、追加命中値 55適用&br;
:LV16|MP 24消費、1体の敵に380%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 16%無視、追加命中値 58適用&br;
:LV17|MP 24消費、1体の敵に385%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 17%無視、追加命中値 61適用&br;
:LV18|MP 24消費、1体の敵に390%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 18%無視、追加命中値 64適用&br;
:LV19|MP 24消費、1体の敵に395%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 19%無視、追加命中値 67適用&br;
:LV20|MP 24消費、1体の敵に400%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 20%無視、追加命中値 70適用&br;
:LV21|MP 24消費、1体の敵に405%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 21%無視、追加命中値 73適用&br;
:LV22|MP 24消費、1体の敵に410%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 22%無視、追加命中値 76適用&br;
:LV23|MP 24消費、1体の敵に415%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 23%無視、追加命中値 79適用&br;
:LV24|MP 25消費、1体の敵に420%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 24%無視、追加命中値 82適用&br;
:LV25|MP 25消費、1体の敵に425%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 25%無視、追加命中値 85適用&br;
:LV26|MP 25消費、1体の敵に430%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 26%無視、追加命中値 88適用&br;
:LV27|MP 25消費、1体の敵に435%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 27%無視、追加命中値 91適用&br;
:LV28|MP 25消費、1体の敵に440%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 28%無視、追加命中値 94適用&br;
:LV29|MP 25消費、1体の敵に445%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 29%無視、追加命中値 97適用&br;
:LV30|MP 25消費、1体の敵に450%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 30%無視、追加命中値 100適用&br;
#endregion

:&ref(各職業の詳細/ファジーロップマスカレード:砲撃.png); ファジーロップマスカレード:砲撃|
[←キー]&br;
ルーティが戦車で前方に向かって砲撃し、広い範囲にダメージを与える。&br;
マルチモードリンカーでモードを変更できる。&br;
#hr
#region(MP 22+d(x/8)消費、最大8体の敵に254+3*x%のダメージで4回攻撃)
:LV01|MP 22消費、最大8体の敵に257%のダメージで4回攻撃&br;
:LV02|MP 22消費、最大8体の敵に260%のダメージで4回攻撃&br;
:LV03|MP 22消費、最大8体の敵に263%のダメージで4回攻撃&br;
:LV04|MP 22消費、最大8体の敵に266%のダメージで4回攻撃&br;
:LV05|MP 22消費、最大8体の敵に269%のダメージで4回攻撃&br;
:LV06|MP 22消費、最大8体の敵に272%のダメージで4回攻撃&br;
:LV07|MP 22消費、最大8体の敵に275%のダメージで4回攻撃&br;
:LV08|MP 23消費、最大8体の敵に278%のダメージで4回攻撃&br;
:LV09|MP 23消費、最大8体の敵に281%のダメージで4回攻撃&br;
:LV10|MP 23消費、最大8体の敵に284%のダメージで4回攻撃&br;
:LV11|MP 23消費、最大8体の敵に287%のダメージで4回攻撃&br;
:LV12|MP 23消費、最大8体の敵に290%のダメージで4回攻撃&br;
:LV13|MP 23消費、最大8体の敵に293%のダメージで4回攻撃&br;
:LV14|MP 23消費、最大8体の敵に296%のダメージで4回攻撃&br;
:LV15|MP 23消費、最大8体の敵に299%のダメージで4回攻撃&br;
:LV16|MP 24消費、最大8体の敵に302%のダメージで4回攻撃&br;
:LV17|MP 24消費、最大8体の敵に305%のダメージで4回攻撃&br;
:LV18|MP 24消費、最大8体の敵に308%のダメージで4回攻撃&br;
:LV19|MP 24消費、最大8体の敵に311%のダメージで4回攻撃&br;
:LV20|MP 24消費、最大8体の敵に314%のダメージで4回攻撃&br;
:LV21|MP 24消費、最大8体の敵に317%のダメージで4回攻撃&br;
:LV22|MP 24消費、最大8体の敵に320%のダメージで4回攻撃&br;
:LV23|MP 24消費、最大8体の敵に323%のダメージで4回攻撃&br;
:LV24|MP 25消費、最大8体の敵に326%のダメージで4回攻撃&br;
:LV25|MP 25消費、最大8体の敵に329%のダメージで4回攻撃&br;
:LV26|MP 25消費、最大8体の敵に332%のダメージで4回攻撃&br;
:LV27|MP 25消費、最大8体の敵に335%のダメージで4回攻撃&br;
:LV28|MP 25消費、最大8体の敵に338%のダメージで4回攻撃&br;
:LV29|MP 25消費、最大8体の敵に341%のダメージで4回攻撃&br;
:LV30|MP 25消費、最大8体の敵に344%のダメージで4回攻撃&br;
#endregion

:&ref(各職業の詳細/ファジーロップマスカレード:爆撃.png); ファジーロップマスカレード:爆撃|
[→キー]&br;
ルーティが爆撃機に乗って現れ、左右の敵に向かってミサイルとレーザーで爆撃する。&br;
マルチモードリンカーでモードを変更できる。&br;
#hr
#region(MP 22+d(x/8)消費、最大12体の敵に308+3*x%のダメージで4回攻撃)
:LV01|MP 22消費、最大12体の敵に311%のダメージで4回攻撃&br;
:LV02|MP 22消費、最大12体の敵に314%のダメージで4回攻撃&br;
:LV03|MP 22消費、最大12体の敵に317%のダメージで4回攻撃&br;
:LV04|MP 22消費、最大12体の敵に320%のダメージで4回攻撃&br;
:LV05|MP 22消費、最大12体の敵に323%のダメージで4回攻撃&br;
:LV06|MP 22消費、最大12体の敵に326%のダメージで4回攻撃&br;
:LV07|MP 22消費、最大12体の敵に329%のダメージで4回攻撃&br;
:LV08|MP 23消費、最大12体の敵に332%のダメージで4回攻撃&br;
:LV09|MP 23消費、最大12体の敵に335%のダメージで4回攻撃&br;
:LV10|MP 23消費、最大12体の敵に338%のダメージで4回攻撃&br;
:LV11|MP 23消費、最大12体の敵に341%のダメージで4回攻撃&br;
:LV12|MP 23消費、最大12体の敵に344%のダメージで4回攻撃&br;
:LV13|MP 23消費、最大12体の敵に347%のダメージで4回攻撃&br;
:LV14|MP 23消費、最大12体の敵に350%のダメージで4回攻撃&br;
:LV15|MP 23消費、最大12体の敵に353%のダメージで4回攻撃&br;
:LV16|MP 24消費、最大12体の敵に356%のダメージで4回攻撃&br;
:LV17|MP 24消費、最大12体の敵に359%のダメージで4回攻撃&br;
:LV18|MP 24消費、最大12体の敵に362%のダメージで4回攻撃&br;
:LV19|MP 24消費、最大12体の敵に365%のダメージで4回攻撃&br;
:LV20|MP 24消費、最大12体の敵に368%のダメージで4回攻撃&br;
:LV21|MP 24消費、最大12体の敵に371%のダメージで4回攻撃&br;
:LV22|MP 24消費、最大12体の敵に374%のダメージで4回攻撃&br;
:LV23|MP 24消費、最大12体の敵に377%のダメージで4回攻撃&br;
:LV24|MP 25消費、最大12体の敵に380%のダメージで4回攻撃&br;
:LV25|MP 25消費、最大12体の敵に383%のダメージで4回攻撃&br;
:LV26|MP 25消費、最大12体の敵に386%のダメージで4回攻撃&br;
:LV27|MP 25消費、最大12体の敵に389%のダメージで4回攻撃&br;
:LV28|MP 25消費、最大12体の敵に392%のダメージで4回攻撃&br;
:LV29|MP 25消費、最大12体の敵に395%のダメージで4回攻撃&br;
:LV30|MP 25消費、最大12体の敵に398%のダメージで4回攻撃&br;
#endregion

***ホログラムグラフィティ [#cb57fa3f]
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]&br;
:&ref(各職業の詳細/ホログラムグラフィティ:貫通.png); ホログラムグラフィティ:貫通|
[↑キー]&br;
ホログラムフィールドを展開した後、エネルギーボールを生成し、エネルギーボールがモンスターに当たるたびに該当モンスターにダメージを与える。&br;
エネルギーボールは敵の攻撃反射にダメージを受けない。&br;
マルチモードリンカーでモードを変更できる。&br;
#hr
#region(MP 25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに123+3*x%のダメージ、&br;再使用待機時間 40-u(x/3)秒)
:LV01|MP 26消費、10秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに126%のダメージ、&br;再使用待機時間 39秒&br;
:LV02|MP 26消費、10秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに129%のダメージ、&br;再使用待機時間 39秒&br;
:LV03|MP 26消費、11秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに132%のダメージ、&br;再使用待機時間 39秒&br;
:LV04|MP 26消費、11秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに135%のダメージ、&br;再使用待機時間 38秒&br;
:LV05|MP 26消費、11秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに138%のダメージ、&br;再使用待機時間 38秒&br;
:LV06|MP 27消費、12秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに141%のダメージ、&br;再使用待機時間 38秒&br;
:LV07|MP 27消費、12秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに144%のダメージ、&br;再使用待機時間 37秒&br;
:LV08|MP 27消費、12秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに147%のダメージ、&br;再使用待機時間 37秒&br;
:LV09|MP 27消費、13秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに150%のダメージ、&br;再使用待機時間 37秒&br;
:LV10|MP 27消費、13秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに153%のダメージ、&br;再使用待機時間 36秒&br;
:LV11|MP 28消費、13秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに156%のダメージ、&br;再使用待機時間 36秒&br;
:LV12|MP 28消費、14秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに159%のダメージ、&br;再使用待機時間 36秒&br;
:LV13|MP 28消費、14秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに162%のダメージ、&br;再使用待機時間 35秒&br;
:LV14|MP 28消費、14秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに165%のダメージ、&br;再使用待機時間 35秒&br;
:LV15|MP 28消費、15秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに168%のダメージ、&br;再使用待機時間 35秒&br;
:LV16|MP 29消費、15秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに171%のダメージ、&br;再使用待機時間 34秒&br;
:LV17|MP 29消費、15秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに174%のダメージ、&br;再使用待機時間 34秒&br;
:LV18|MP 29消費、16秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに177%のダメージ、&br;再使用待機時間 34秒&br;
:LV19|MP 29消費、16秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに180%のダメージ、&br;再使用待機時間 33秒&br;
:LV20|MP 29消費、16秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに183%のダメージ、&br;再使用待機時間 33秒&br;
:LV21|MP 30消費、17秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに186%のダメージ、&br;再使用待機時間 33秒&br;
:LV22|MP 30消費、17秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに189%のダメージ、&br;再使用待機時間 32秒&br;
:LV23|MP 30消費、17秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに192%のダメージ、&br;再使用待機時間 32秒&br;
:LV24|MP 30消費、18秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに195%のダメージ、&br;再使用待機時間 32秒&br;
:LV25|MP 30消費、18秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに198%のダメージ、&br;再使用待機時間 31秒&br;
:LV26|MP 31消費、18秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに201%のダメージ、&br;再使用待機時間 31秒&br;
:LV27|MP 31消費、19秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに204%のダメージ、&br;再使用待機時間 31秒&br;
:LV28|MP 31消費、19秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに207%のダメージ、&br;再使用待機時間 30秒&br;
:LV29|MP 31消費、19秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに210%のダメージ、&br;再使用待機時間 30秒&br;
:LV30|MP 31消費、20秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがモンスターに当たるたびに213%のダメージ、&br;再使用待機時間 30秒&br;
#endregion

:&ref(各職業の詳細/ホログラムグラフィティ:力場.png); ホログラムグラフィティ:力場|
[←キー]&br;
ホログラムフィールドを展開した後、エネルギーボールを生成し、エネルギーボールがフィールドに当たるたびにフィールド内の敵にダメージを与える。&br;
エネルギーボールは敵の攻撃反射にダメージを受けない。&br;
マルチモードリンカーでモードを変更できる。&br;
#hr
#region(MP 25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に250+5*x%のダメージ、&br;再使用待機時間 40-u(x/3)秒)
:LV01|MP 26消費、10秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に255%のダメージ、&br;
再使用待機時間 39秒&br;
:LV02|MP 26消費、10秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に260%のダメージ、&br;
再使用待機時間 39秒&br;
:LV03|MP 26消費、11秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に265%のダメージ、&br;
再使用待機時間 39秒&br;
:LV04|MP 26消費、11秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に270%のダメージ、&br;
再使用待機時間 38秒&br;
:LV05|MP 26消費、11秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に275%のダメージ、&br;
再使用待機時間 38秒&br;
:LV06|MP 27消費、12秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に280%のダメージ、&br;
再使用待機時間 38秒&br;
:LV07|MP 27消費、12秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に285%のダメージ、&br;
再使用待機時間 37秒&br;
:LV08|MP 27消費、12秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に290%のダメージ、&br;
再使用待機時間 37秒&br;
:LV09|MP 27消費、13秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に295%のダメージ、&br;
再使用待機時間 37秒&br;
:LV10|MP 27消費、13秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に300%のダメージ、&br;
再使用待機時間 36秒&br;
:LV11|MP 28消費、13秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に305%のダメージ、&br;
再使用待機時間 36秒&br;
:LV12|MP 28消費、14秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に310%のダメージ、&br;
再使用待機時間 36秒&br;
:LV13|MP 28消費、14秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に315%のダメージ、&br;
再使用待機時間 35秒&br;
:LV14|MP 28消費、14秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に320%のダメージ、&br;
再使用待機時間 35秒&br;
:LV15|MP 28消費、15秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に325%のダメージ、&br;
再使用待機時間 35秒&br;
:LV16|MP 29消費、15秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に330%のダメージ、&br;
再使用待機時間 34秒&br;
:LV17|MP 29消費、15秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に335%のダメージ、&br;
再使用待機時間 34秒&br;
:LV18|MP 29消費、16秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に340%のダメージ、&br;
再使用待機時間 34秒&br;
:LV19|MP 29消費、16秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に345%のダメージ、&br;
再使用待機時間 33秒&br;
:LV20|MP 29消費、16秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に350%のダメージ、&br;
再使用待機時間 33秒&br;
:LV21|MP 30消費、17秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に355%のダメージ、&br;
再使用待機時間 33秒&br;
:LV22|MP 30消費、17秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に360%のダメージ、&br;
再使用待機時間 32秒&br;
:LV23|MP 30消費、17秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に365%のダメージ、&br;
再使用待機時間 32秒&br;
:LV24|MP 30消費、18秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に370%のダメージ、&br;
再使用待機時間 32秒&br;
:LV25|MP 30消費、18秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に375%のダメージ、&br;
再使用待機時間 31秒&br;
:LV26|MP 31消費、18秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に380%のダメージ、&br;
再使用待機時間 31秒&br;
:LV27|MP 31消費、19秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に385%のダメージ、&br;
再使用待機時間 31秒&br;
:LV28|MP 31消費、19秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に390%のダメージ、&br;
再使用待機時間 30秒&br;
:LV29|MP 31消費、19秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に395%のダメージ、&br;
再使用待機時間 30秒&br;
:LV30|MP 31消費、20秒間ホログラムフィールド生成、&br;ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に400%のダメージ、&br;
再使用待機時間 30秒&br;
#endregion

:&ref(各職業の詳細/ホログラムグラフィティ:支援.png); ホログラムグラフィティ:支援|
[→キー]&br;
ホログラムフィールドを展開した後、フィールド内のグループメンバーのHPと回避率を上昇させ、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避する時にサープラスエネルギーを1個チャージする。&br;
マルチモードリンカーでモードを変更できる。&br;
#hr
#region(MP 25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP u(x/3)%、回避率 2*u(x/3)%増加、&br;フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 40-u(x/3)秒)
:LV01|MP 26消費、10秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 1%、回避率 2%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 39秒&br;
:LV02|MP 26消費、10秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 1%、回避率 2%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 39秒&br;
:LV03|MP 26消費、11秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 1%、回避率 2%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 39秒&br;
:LV04|MP 26消費、11秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 2%、回避率 4%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 38秒&br;
:LV05|MP 26消費、11秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 2%、回避率 4%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 38秒&br;
:LV06|MP 27消費、12秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 2%、回避率 4%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 38秒&br;
:LV07|MP 27消費、12秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 3%、回避率 6%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 37秒&br;
:LV08|MP 27消費、12秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 3%、回避率 6%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 37秒&br;
:LV09|MP 27消費、13秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 3%、回避率 6%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 37秒&br;
:LV10|MP 27消費、13秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 4%、回避率 8%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 36秒&br;
:LV11|MP 28消費、13秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 4%、回避率 8%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 36秒&br;
:LV12|MP 28消費、14秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 4%、回避率 8%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 36秒&br;
:LV13|MP 28消費、14秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 5%、回避率 10%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 35秒&br;
:LV14|MP 28消費、14秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 5%、回避率 10%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 35秒&br;
:LV15|MP 28消費、15秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 5%、回避率 10%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 35秒&br;
:LV16|MP 29消費、15秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 6%、回避率 11%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 34秒&br;
:LV17|MP 29消費、15秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 6%、回避率 11%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 34秒&br;
:LV18|MP 29消費、16秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 6%、回避率 11%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 34秒&br;
:LV19|MP 29消費、16秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 7%、回避率 12%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 33秒&br;
:LV20|MP 29消費、16秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 7%、回避率 12%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 33秒&br;
:LV21|MP 30消費、17秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 7%、回避率 12%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 33秒&br;
:LV22|MP 30消費、17秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 8%、回避率 13%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 32秒&br;
:LV23|MP 30消費、17秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 8%、回避率 13%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 32秒&br;
:LV24|MP 30消費、18秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 8%、回避率 13%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 32秒&br;
:LV25|MP 30消費、18秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 9%、回避率 14%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 31秒&br;
:LV26|MP 31消費、18秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 9%、回避率 14%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 31秒&br;
:LV27|MP 31消費、19秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 9%、回避率 14%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 31秒&br;
:LV28|MP 31消費、19秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 10%、回避率 15%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 30秒&br;
:LV29|MP 31消費、19秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 10%、回避率 15%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 30秒&br;
:LV30|MP 31消費、20秒間ホログラムフィールド生成、&br;ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP 10%、回避率 15%増加、&br;
フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、&br;再使用待機時間 30秒&br;
#endregion

***オーパーツコード [#v64678b3]
:&ref(各職業の詳細/オーパーツコード.png); オーパーツコード|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]&br;
一定時間、現在再現できない強い力を発揮し、総ダメージとボス攻撃時ダメージを増加させる。&br;
#hr
#region([サプライ] エネルギー 20消費、15+d(x/2)秒間総ダメージ x%、ボス攻撃時ダメージ x%増加)
:LV01|[サプライ] エネルギー 20消費、15秒間総ダメージ 1%、ボス攻撃時ダメージ 1%増加&br;
:LV02|[サプライ] エネルギー 20消費、16秒間総ダメージ 2%、ボス攻撃時ダメージ 2%増加&br;
:LV03|[サプライ] エネルギー 20消費、16秒間総ダメージ 3%、ボス攻撃時ダメージ 3%増加&br;
:LV04|[サプライ] エネルギー 20消費、17秒間総ダメージ 4%、ボス攻撃時ダメージ 4%増加&br;
:LV05|[サプライ] エネルギー 20消費、17秒間総ダメージ 5%、ボス攻撃時ダメージ 5%増加&br;
:LV06|[サプライ] エネルギー 20消費、18秒間総ダメージ 6%、ボス攻撃時ダメージ 6%増加&br;
:LV07|[サプライ] エネルギー 20消費、18秒間総ダメージ 7%、ボス攻撃時ダメージ 7%増加&br;
:LV08|[サプライ] エネルギー 20消費、19秒間総ダメージ 8%、ボス攻撃時ダメージ 8%増加&br;
:LV09|[サプライ] エネルギー 20消費、19秒間総ダメージ 9%、ボス攻撃時ダメージ 9%増加&br;
:LV10|[サプライ] エネルギー 20消費、20秒間総ダメージ 10%、ボス攻撃時ダメージ 10%増加&br;
:LV11|[サプライ] エネルギー 20消費、20秒間総ダメージ 11%、ボス攻撃時ダメージ 11%増加&br;
:LV12|[サプライ] エネルギー 20消費、21秒間総ダメージ 12%、ボス攻撃時ダメージ 12%増加&br;
:LV13|[サプライ] エネルギー 20消費、21秒間総ダメージ 13%、ボス攻撃時ダメージ 13%増加&br;
:LV14|[サプライ] エネルギー 20消費、22秒間総ダメージ 14%、ボス攻撃時ダメージ 14%増加&br;
:LV15|[サプライ] エネルギー 20消費、22秒間総ダメージ 15%、ボス攻撃時ダメージ 15%増加&br;
:LV16|[サプライ] エネルギー 20消費、23秒間総ダメージ 16%、ボス攻撃時ダメージ 16%増加&br;
:LV17|[サプライ] エネルギー 20消費、23秒間総ダメージ 17%、ボス攻撃時ダメージ 17%増加&br;
:LV18|[サプライ] エネルギー 20消費、24秒間総ダメージ 18%、ボス攻撃時ダメージ 18%増加&br;
:LV19|[サプライ] エネルギー 20消費、24秒間総ダメージ 19%、ボス攻撃時ダメージ 19%増加&br;
:LV20|[サプライ] エネルギー 20消費、25秒間総ダメージ 20%、ボス攻撃時ダメージ 20%増加&br;
:LV21|[サプライ] エネルギー 20消費、25秒間総ダメージ 21%、ボス攻撃時ダメージ 21%増加&br;
:LV22|[サプライ] エネルギー 20消費、26秒間総ダメージ 22%、ボス攻撃時ダメージ 22%増加&br;
:LV23|[サプライ] エネルギー 20消費、26秒間総ダメージ 23%、ボス攻撃時ダメージ 23%増加&br;
:LV24|[サプライ] エネルギー 20消費、27秒間総ダメージ 24%、ボス攻撃時ダメージ 24%増加&br;
:LV25|[サプライ] エネルギー 20消費、27秒間総ダメージ 25%、ボス攻撃時ダメージ 25%増加&br;
:LV26|[サプライ] エネルギー 20消費、28秒間総ダメージ 26%、ボス攻撃時ダメージ 26%増加&br;
:LV27|[サプライ] エネルギー 20消費、28秒間総ダメージ 27%、ボス攻撃時ダメージ 27%増加&br;
:LV28|[サプライ] エネルギー 20消費、29秒間総ダメージ 28%、ボス攻撃時ダメージ 28%増加&br;
:LV29|[サプライ] エネルギー 20消費、29秒間総ダメージ 29%、ボス攻撃時ダメージ 29%増加&br;
:LV30|[サプライ] エネルギー 20消費、30秒間総ダメージ 30%、ボス攻撃時ダメージ 30%増加&br;
#endregion

***オフェンシブマトリックス [#v3a3e599]
:&ref(各職業の詳細/オフェンシブマトリックス.png); オフェンシブマトリックス|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]&br;
攻撃マトリックスを活性化して、一定時間攻撃時に敵の防御率を一定水準無視し、敵の攻撃にも後ろに下がらないようになる。&br;
#hr
#region(MP 30+u(x/6)消費、30+5*x秒間スタンス 10+4*d(x/3)%、攻撃時敵の防御率 x%無視)
:LV01|MP 31消費、35秒間スタンス 10%、攻撃時敵の防御率 1%無視&br;
:LV02|MP 31消費、40秒間スタンス 10%、攻撃時敵の防御率 2%無視&br;
:LV03|MP 31消費、45秒間スタンス 14%、攻撃時敵の防御率 3%無視&br;
:LV04|MP 31消費、50秒間スタンス 14%、攻撃時敵の防御率 4%無視&br;
:LV05|MP 31消費、55秒間スタンス 14%、攻撃時敵の防御率 5%無視&br;
:LV06|MP 31消費、60秒間スタンス 18%、攻撃時敵の防御率 6%無視&br;
:LV07|MP 32消費、65秒間スタンス 18%、攻撃時敵の防御率 7%無視&br;
:LV08|MP 32消費、70秒間スタンス 18%、攻撃時敵の防御率 8%無視&br;
:LV09|MP 32消費、75秒間スタンス 22%、攻撃時敵の防御率 9%無視&br;
:LV10|MP 32消費、80秒間スタンス 22%、攻撃時敵の防御率 10%無視&br;
:LV11|MP 32消費、85秒間スタンス 22%、攻撃時敵の防御率 11%無視&br;
:LV12|MP 32消費、90秒間スタンス 26%、攻撃時敵の防御率 12%無視&br;
:LV13|MP 33消費、95秒間スタンス 26%、攻撃時敵の防御率 13%無視&br;
:LV14|MP 33消費、100秒間スタンス 26%、攻撃時敵の防御率 14%無視&br;
:LV15|MP 33消費、105秒間スタンス 30%、攻撃時敵の防御率 15%無視&br;
:LV16|MP 33消費、110秒間スタンス 30%、攻撃時敵の防御率 16%無視&br;
:LV17|MP 33消費、115秒間スタンス 30%、攻撃時敵の防御率 17%無視&br;
:LV18|MP 33消費、120秒間スタンス 34%、攻撃時敵の防御率 18%無視&br;
:LV19|MP 34消費、125秒間スタンス 34%、攻撃時敵の防御率 19%無視&br;
:LV20|MP 34消費、130秒間スタンス 34%、攻撃時敵の防御率 20%無視&br;
:LV21|MP 34消費、135秒間スタンス 38%、攻撃時敵の防御率 21%無視&br;
:LV22|MP 34消費、140秒間スタンス 38%、攻撃時敵の防御率 22%無視&br;
:LV23|MP 34消費、145秒間スタンス 38%、攻撃時敵の防御率 23%無視&br;
:LV24|MP 34消費、150秒間スタンス 42%、攻撃時敵の防御率 24%無視&br;
:LV25|MP 35消費、155秒間スタンス 42%、攻撃時敵の防御率 25%無視&br;
:LV26|MP 35消費、160秒間スタンス 42%、攻撃時敵の防御率 26%無視&br;
:LV27|MP 35消費、165秒間スタンス 46%、攻撃時敵の防御率 27%無視&br;
:LV28|MP 35消費、170秒間スタンス 46%、攻撃時敵の防御率 28%無視&br;
:LV29|MP 35消費、175秒間スタンス 46%、攻撃時敵の防御率 29%無視&br;
:LV30|MP 35消費、180秒間スタンス 50%、攻撃時敵の防御率 30%無視&br;
#endregion

***インスタントシャーク [#k33c47ea]
:&ref(各職業の詳細/インスタントシャーク.png); インスタントシャーク|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]&br;
回避失敗時に一定確率で追加回避ができる。&br;
追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージを増加させる。&br;
必要スキル:イージスシステム 10レベル&br;
#hr
#region(回避失敗時 10+x%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 10+d(x/3)%増加)
:LV01|回避失敗時 11%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 10%増加&br;
:LV02|回避失敗時 12%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 10%増加&br;
:LV03|回避失敗時 13%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 11%増加&br;
:LV04|回避失敗時 14%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 11%増加&br;
:LV05|回避失敗時 15%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 11%増加&br;
:LV06|回避失敗時 16%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 12%増加&br;
:LV07|回避失敗時 17%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 12%増加&br;
:LV08|回避失敗時 18%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 12%増加&br;
:LV09|回避失敗時 19%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 13%増加&br;
:LV10|回避失敗時 20%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 13%増加&br;
:LV11|回避失敗時 21%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 13%増加&br;
:LV12|回避失敗時 22%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 14%増加&br;
:LV13|回避失敗時 23%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 14%増加&br;
:LV14|回避失敗時 24%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 14%増加&br;
:LV15|回避失敗時 25%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 15%増加&br;
:LV16|回避失敗時 26%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 15%増加&br;
:LV17|回避失敗時 27%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 15%増加&br;
:LV18|回避失敗時 28%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 16%増加&br;
:LV19|回避失敗時 29%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 16%増加&br;
:LV20|回避失敗時 30%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 16%増加&br;
:LV21|回避失敗時 31%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 17%増加&br;
:LV22|回避失敗時 32%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 17%増加&br;
:LV23|回避失敗時 33%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 17%増加&br;
:LV24|回避失敗時 34%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 18%増加&br;
:LV25|回避失敗時 35%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 18%増加&br;
:LV26|回避失敗時 36%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 18%増加&br;
:LV27|回避失敗時 37%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 19%増加&br;
:LV28|回避失敗時 38%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 19%増加&br;
:LV29|回避失敗時 39%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 19%増加&br;
:LV30|回避失敗時 40%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 20%増加&br;
#endregion

***ゼノンエキスパート [#yd044b9a]
:&ref(各職業の詳細/ゼノンエキスパート.png); ゼノンエキスパート|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]&br;
エナジーソード系武器の熟練度を向上させ、攻撃力とクリティカル最小ダメージが増加する。&br;
必要スキル:ゼノンマスタリー 10レベル&br;
#hr
#region(エナジーソード系武器の熟練度 55+u(x/2)%に上昇、攻撃力 x、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%増加)
:LV01|エナジーソード系武器の熟練度 56%に上昇、攻撃力 1、クリティカル最小ダメージ 1%増加&br;
:LV02|エナジーソード系武器の熟練度 56%に上昇、攻撃力 2、クリティカル最小ダメージ 1%増加&br;
:LV03|エナジーソード系武器の熟練度 57%に上昇、攻撃力 3、クリティカル最小ダメージ 2%増加&br;
:LV04|エナジーソード系武器の熟練度 57%に上昇、攻撃力 4、クリティカル最小ダメージ 2%増加&br;
:LV05|エナジーソード系武器の熟練度 58%に上昇、攻撃力 5、クリティカル最小ダメージ 3%増加&br;
:LV06|エナジーソード系武器の熟練度 58%に上昇、攻撃力 6、クリティカル最小ダメージ 3%増加&br;
:LV07|エナジーソード系武器の熟練度 59%に上昇、攻撃力 7、クリティカル最小ダメージ 4%増加&br;
:LV08|エナジーソード系武器の熟練度 59%に上昇、攻撃力 8、クリティカル最小ダメージ 4%増加&br;
:LV09|エナジーソード系武器の熟練度 60%に上昇、攻撃力 9、クリティカル最小ダメージ 5%増加&br;
:LV10|エナジーソード系武器の熟練度 60%に上昇、攻撃力 10、クリティカル最小ダメージ 5%増加&br;
:LV11|エナジーソード系武器の熟練度 61%に上昇、攻撃力 11、クリティカル最小ダメージ 6%増加&br;
:LV12|エナジーソード系武器の熟練度 61%に上昇、攻撃力 12、クリティカル最小ダメージ 6%増加&br;
:LV13|エナジーソード系武器の熟練度 62%に上昇、攻撃力 13、クリティカル最小ダメージ 7%増加&br;
:LV14|エナジーソード系武器の熟練度 62%に上昇、攻撃力 14、クリティカル最小ダメージ 7%増加&br;
:LV15|エナジーソード系武器の熟練度 63%に上昇、攻撃力 15、クリティカル最小ダメージ 8%増加&br;
:LV16|エナジーソード系武器の熟練度 63%に上昇、攻撃力 16、クリティカル最小ダメージ 8%増加&br;
:LV17|エナジーソード系武器の熟練度 64%に上昇、攻撃力 17、クリティカル最小ダメージ 9%増加&br;
:LV18|エナジーソード系武器の熟練度 64%に上昇、攻撃力 18、クリティカル最小ダメージ 9%増加&br;
:LV19|エナジーソード系武器の熟練度 65%に上昇、攻撃力 19、クリティカル最小ダメージ 10%増加&br;
:LV20|エナジーソード系武器の熟練度 65%に上昇、攻撃力 20、クリティカル最小ダメージ 10%増加&br;
:LV21|エナジーソード系武器の熟練度 66%に上昇、攻撃力 21、クリティカル最小ダメージ 11%増加&br;
:LV22|エナジーソード系武器の熟練度 66%に上昇、攻撃力 22、クリティカル最小ダメージ 11%増加&br;
:LV23|エナジーソード系武器の熟練度 67%に上昇、攻撃力 23、クリティカル最小ダメージ 12%増加&br;
:LV24|エナジーソード系武器の熟練度 67%に上昇、攻撃力 24、クリティカル最小ダメージ 12%増加&br;
:LV25|エナジーソード系武器の熟練度 68%に上昇、攻撃力 25、クリティカル最小ダメージ 13%増加&br;
:LV26|エナジーソード系武器の熟練度 68%に上昇、攻撃力 26、クリティカル最小ダメージ 13%増加&br;
:LV27|エナジーソード系武器の熟練度 69%に上昇、攻撃力 27、クリティカル最小ダメージ 14%増加&br;
:LV28|エナジーソード系武器の熟練度 69%に上昇、攻撃力 28、クリティカル最小ダメージ 14%増加&br;
:LV29|エナジーソード系武器の熟練度 70%に上昇、攻撃力 29、クリティカル最小ダメージ 15%増加&br;
:LV30|エナジーソード系武器の熟練度 70%に上昇、攻撃力 30、クリティカル最小ダメージ 15%増加&br;
#endregion

***タイムカプセル [#h58e155a]
:&ref(各職業の詳細/タイムカプセル.png); タイムカプセル|
[マスターレベル:1]&br;
時間の流れを歪めるタイムカプセルを設置し、周囲のグループメンバーの再使用待機時間をとても速い速度で減少させる。&br;
但し、被撃時にタイムカプセルが破壊される。&br;
一部スキルは初期化できないが、自分のハイパースキルの再使用待機時間は減少させることができる。&br;
#hr
MP 100消費、60秒間周囲のグループメンバーの再使用待機時間減少、再使用待機時間 120秒&br;

***メイプルヒーロー [#g345dc48]
:&ref(各職業の詳細/メイプルヒーロー.png); メイプルヒーロー|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]&br;
一定時間、グループメンバー全員の全ステータスを一定パーセント引き上げる。&br;
#hr
#region(MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上)
:LV01|MP 10消費、30秒間全てのステータス 1%向上&br;
:LV02|MP 10消費、60秒間全てのステータス 1%向上&br;
:LV03|MP 10消費、90秒間全てのステータス 2%向上&br;
:LV04|MP 10消費、120秒間全てのステータス 2%向上&br;
:LV05|MP 20消費、150秒間全てのステータス 3%向上&br;
:LV06|MP 20消費、180秒間全てのステータス 3%向上&br;
:LV07|MP 20消費、210秒間全てのステータス 4%向上&br;
:LV08|MP 20消費、240秒間全てのステータス 4%向上&br;
:LV09|MP 20消費、270秒間全てのステータス 5%向上&br;
:LV10|MP 30消費、300秒間全てのステータス 5%向上&br;
:LV11|MP 30消費、330秒間全てのステータス 6%向上&br;
:LV12|MP 30消費、360秒間全てのステータス 6%向上&br;
:LV13|MP 30消費、390秒間全てのステータス 7%向上&br;
:LV14|MP 30消費、420秒間全てのステータス 7%向上&br;
:LV15|MP 40消費、450秒間全てのステータス 8%向上&br;
:LV16|MP 40消費、480秒間全てのステータス 8%向上&br;
:LV17|MP 40消費、510秒間全てのステータス 9%向上&br;
:LV18|MP 40消費、540秒間全てのステータス 9%向上&br;
:LV19|MP 40消費、570秒間全てのステータス 10%向上&br;
:LV20|MP 50消費、600秒間全てのステータス 10%向上&br;
:LV21|MP 50消費、630秒間全てのステータス 11%向上&br;
:LV22|MP 50消費、660秒間全てのステータス 11%向上&br;
:LV23|MP 50消費、690秒間全てのステータス 12%向上&br;
:LV24|MP 50消費、720秒間全てのステータス 12%向上&br;
:LV25|MP 60消費、750秒間全てのステータス 13%向上&br;
:LV26|MP 60消費、780秒間全てのステータス 13%向上&br;
:LV27|MP 60消費、810秒間全てのステータス 14%向上&br;
:LV28|MP 60消費、840秒間全てのステータス 14%向上&br;
:LV29|MP 60消費、870秒間全てのステータス 15%向上&br;
:LV30|MP 70消費、900秒間全てのステータス 15%向上&br;
#endregion

***ヒーローインテンション [#mf0ac6ce]
:&ref(各職業の詳細/ヒーローインテンション.png); ヒーローインテンション|
[マスターレベル:5]&br;
精神を集中させて状態異常を解除する。&br;
但し、一部状態異常効果には適用されない。&br;
#hr
#region(MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒)
:LV01|MP 30消費、再使用待機時間 600秒&br;
:LV02|MP 30消費、再使用待機時間 540秒&br;
:LV03|MP 30消費、再使用待機時間 480秒&br;
:LV04|MP 30消費、再使用待機時間 420秒&br;
:LV05|MP 30消費、再使用待機時間 360秒&br;
#endregion

***マルチラテラルV [#s6df5dcf]
:&ref(各職業の詳細/マルチラテラルV.png); マルチラテラルV|
[マスターレベル:1]&br;
APを配分したステータスが一定数値以上になるとステータスごとに特別なボーナスがもらえる。&br;
必要スキル:マルチラテラルIV 1レベル&br;
#hr
STR 260以上のとき:スタンス 10%増加&br;
DEX 260以上のとき:全属性耐性及び状態異常耐性 10%増加&br;
LUK 260以上のとき:回避率 10%増加&br;
STR/DEX/LUK 260以上のとき:総ダメージ 10%、最大HP/MP 10%増加&br;

***ピンポイントロケット 最終強化 [#be8f76d5]
:&ref(各職業の詳細/ピンポイントロケット最終強化.png); ピンポイントロケット 最終強化|
[マスターレベル:4]&br;
ピンポイントロケットのダメージを極大化する。&br;
必要スキル:ピンポイントロケット 2次強化 4レベル&br;
#hr
#region(ピンポイントロケットのダメージ 10+10*x%増加、1次、2次強化と重複される)
:LV01|ピンポイントロケットのダメージ 20%増加、1次、2次強化と重複される&br;
:LV02|ピンポイントロケットのダメージ 30%増加、1次、2次強化と重複される&br;
:LV03|ピンポイントロケットのダメージ 40%増加、1次、2次強化と重複される&br;
:LV04|ピンポイントロケットのダメージ 50%増加、1次、2次強化と重複される&br;
#endregion

***マルチラテラルVI [#ge7529fd]
:&ref(各職業の詳細/マルチラテラルVI.png); マルチラテラルVI|
[マスターレベル:1]&br;
APを配分したステータスが一定数値以上になるとステータスごとに特別なボーナスがもらえる。&br;
200レベルを達成すると習得することができる。&br;
必要スキル:マルチラテラルV 1レベル&br;
#hr
STR 330以上のとき:スタンス 5%増加&br;
DEX 330以上のとき:全属性耐性及び状態異常耐性 5%増加&br;
LUK 330以上のとき:回避率 5%増加&br;
STR/DEX/LUK 330以上のとき:総ダメージ 5%増加&br;

*情報募集中 [#me6a18d8]
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