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ソードマンのスキル詳細

画像スキル名説明条件MAXレベル
プログレス(剣).png
ウェポンマスタリー剣と斧系武器の熟練度と命中値を向上させる。-LV10
LV01 剣と斧系武器の熟練度12%、命中値6上昇
LV10 剣と斧系武器の熟練度50%、命中値120上昇
+  ウェポンマスタリーのスキルレベル詳細



画像スキル名説明条件MAXレベル
EXアタック.png
ファイナルアタック一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣と斧を装備した場合のみ発動できる。ウェポンマスタリーLV3以上LV20
LV01 2%の確率で100%のダメージのファイナルアタック発動
LV20 40%の確率で150%のダメージのファイナルアタック発動
+  ファイナルアタックのスキルレベル詳細



画像スキル名説明条件MAXレベル
ブースター(剣).png
ウェポンブースターMPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣か斧を装備した場合のみ発動できる。ウェポンマスタリーLV5以上LV20
LV01 MP30消費、10秒間武器の攻撃速度向上
LV20 MP11消費、200秒間武器の攻撃速度向上
+  ウェポンブースターのスキルレベル詳細



画像スキル名説明条件MAXレベル
ブレイブ.png
ブレイブ一定時間、グループメンバーの物理攻撃力を向上させる。-LV20
LV01 MP12消費、66秒間物理攻撃力11上昇
LV20 MP20消費、180秒間物理攻撃力30上昇
+  ブレイブのスキルレベル詳細



画像スキル名説明条件MAXレベル
パワーリフレッション.png
パワーリフレッション一定時間敵から受けたダメージの一部を吸収し、ダメージを増幅させて対象に返す。但し、一度に対象の最大HPの半分以上は返すことはできない。ブレイブLV3以上LV20
LV01 MP10消費、66秒間受けたダメージの11%を吸収し、120%増幅させて敵に返す
LV20 MP20消費、180秒間受けたダメージの30%を吸収し、500%増幅させて敵に返す
+  パワーリフレッションのスキルレベル詳細



画像スキル名説明条件MAXレベル
グラウンドスマッシュ.png
グラウンドスマッシュ前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。複数の敵を攻撃できる。-LV10
LV01 MP6消費、218%のダメージで最大4体攻撃
LV10 MP15消費、380%のダメージで最大4体攻撃
+  グラウンドスマッシュのスキルレベル詳細



画像スキル名説明条件MAXレベル
フィジカルトレーニング.png
フィジカルトレーニング身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。-LV5
LV01 永久的に力6、素早さ6増加
LV05 永久的に力30、素早さ30増加
+  フィジカルトレーニングのスキルレベル詳細



画像スキル名説明条件MAXレベル
ダッシュ(戦士).png
ダッシュ力を受け、瞬間的に素早く移動する。-LV5
LV01 MP35消費、一定距離移動
LV05 MP15消費、一定距離移動
+  ダッシュのスキルレベル詳細



画像スキル名説明条件MAXレベル
ブランディッシュ.png
ブランディッシュ目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。-LV20
LV01 MP10消費、3体の敵を172%のダメージで2回攻撃
LV20 MP16消費、3体の敵を210%のダメージで2回攻撃
+  ブランディッシュのスキルレベル詳細



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コメントページを参照

  • たしかマスタリー系は最初は20%で命中3上昇でした2は22%で命中6 -- 2010-11-25 (木) 17:24:00
  • もうBIGBANGですよ~プログレスMAXで熟練度50%命中60上昇です -- [いたずら大好] 2010-11-28 (日) 00:21:40
  • ブレイブもPT全員にジャンボたこ焼きと同じ仕様になって防御さがらなくなりました -- 2010-12-24 (金) 06:57:16
  • BIGBANG前のパワーガード30Lvで90秒ではないでしょうか? -- 2011-02-02 (水) 21:09:14
  • 最近3次したら、ヒーローがファイターなってた。 -- [きのせい?] 2011-11-06 (日) 15:02:18
  • ブレイブA+30になりました -- 2012-03-22 (木) 13:13:23
  • ブラン追加、ブレイブ、トレーニング、ダッシュの修正完了。あとお願いします。 -- 2012-12-22 (土) 13:06:40
  • 書式がおかしくなっていたので修正しました -- 2013-12-13 (金) 13:59:02
  • フィジカルトレーニング「身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。」→「身体鍛錬で永久的にSTRとDEXを向上させる。」に変更したようですがゲーム中は前者の通りですよ。詳細も然り。 -- 2014-05-13 (火) 15:28:41
  • コンボカウンター累積時に、どう見てもクリティカルダメージ倍率が低すぎるのだけど。クリティカル最小35%、非クリティカルダメージ140,000を下らない攻撃で、クリティカル150,000台のダメージが平気で出る。140k×1.35≒180k↑は期待できるはずなのに…。どういう仕組み? -- 2014-07-13 (日) 02:09:28
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