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ソードマン

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ウェポンマスタリー

プログレス(剣).png ウェポンマスタリー
[マスターレベル:10]
剣と斧系武器の熟練度と命中値を向上させる。
4次スキル「アドバンスドコンボ」習得可能レベル:10レベル

+  剣と斧系武器の熟練度 10+4*x%、命中値 12*x増加、斧装備中のダメージ 5%増加

ファイナルアタック

EXアタック.png ファイナルアタック
[マスターレベル:20]
一定確率で攻撃スキルが使用された後に追加ダメージが適用される。
ただし、必ず剣と斧系の武器を装備している場合のみ発動できる。
必要スキル:ウェポンマスタリー 3レベル以上
4次スキル「アドバンスドファイナルアタック」習得可能レベル:20レベル

+  2*x%の確率で100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動

ウェポンブースター

ブースター(剣).png ウェポンブースター
[マスターレベル:10]
MPを消費して一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。
ただし、必ず剣か斧を装備している時のみ発動される。
必要スキル:ウェポンマスタリー 5レベル以上

+  MP 31-x消費、20+18*x秒間武器の攻撃速度向上

フィジカルトレーニング

フィジカルトレーニング.png フィジカルトレーニング
[マスターレベル:5]
身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。

+  永久的に力 6*x、素早さ 6*x増加

ブレイブ

ブレイブ.png ブレイブ
[マスターレベル:20]
一定時間、味方の攻撃力を向上させ、自分が受けるダメージを増幅させて反射する。
他のバフと重複して使用できる。

+  MP 4+8*u(x/10)消費、80+6*x秒間グループメンバーの攻撃力 10+x増加。
受けるダメージの10+x%を吸収し、100+20*x%増幅させて反射する。

ブランディッシュ

ブランディッシュ.png ブランディッシュ
[マスターレベル:20]
目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。

+  MP 10+d(x/3)消費、6体の敵を160+3*x%のダメージで2回攻撃

コンボフォース

&ref(): File not found: "コンボフォース.png" at page "各職業の詳細"; コンボフォース
[マスターレベル:10]
敵を自分の前に引き寄せ、一定確率でスタンさせる。
スタンした敵がいるとコンボカウントが獲得できる。
ボスの場合、一定確率で獲得できる。

+  MP 10+2*d(x/5)消費、最大6+d(x/5)体の敵に110+3*x%のダメージで2回攻撃して引き寄せた後
40+4*x%の確率で引き寄せた敵をスタンさせる。ボスの場合、同じ確率でコンボカウントを獲得できる。

コンボアタック

コンボアタック.png コンボアタック
[マスターレベル:1]
活性化されると、攻撃する度に一定確率でコンボカウンターが累積される。
最大5個のコンボカウンターを貯めることができる。

活性化すると攻撃する度に40%の確率でコンボカウント累積。
コンボカウント 1個あたり攻撃力 2増加。
最大コンボカウント 5

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コメントページを参照

  • たしかマスタリー系は最初は20%で命中3上昇でした2は22%で命中6 -- 2010-11-25 (木) 17:24:00
  • もうBIGBANGですよ~プログレスMAXで熟練度50%命中60上昇です -- [いたずら大好] 2010-11-28 (日) 00:21:40
  • ブレイブもPT全員にジャンボたこ焼きと同じ仕様になって防御さがらなくなりました -- 2010-12-24 (金) 06:57:16
  • BIGBANG前のパワーガード30Lvで90秒ではないでしょうか? -- 2011-02-02 (水) 21:09:14
  • 最近3次したら、ヒーローがファイターなってた。 -- [きのせい?] 2011-11-06 (日) 15:02:18
  • ブレイブA+30になりました -- 2012-03-22 (木) 13:13:23
  • ブラン追加、ブレイブ、トレーニング、ダッシュの修正完了。あとお願いします。 -- 2012-12-22 (土) 13:06:40
  • 書式がおかしくなっていたので修正しました -- 2013-12-13 (金) 13:59:02
  • フィジカルトレーニング「身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。」→「身体鍛錬で永久的にSTRとDEXを向上させる。」に変更したようですがゲーム中は前者の通りですよ。詳細も然り。 -- 2014-05-13 (火) 15:28:41
  • コンボカウンター累積時に、どう見てもクリティカルダメージ倍率が低すぎるのだけど。クリティカル最小35%、非クリティカルダメージ140,000を下らない攻撃で、クリティカル150,000台のダメージが平気で出る。140k×1.35≒180k↑は期待できるはずなのに…。どういう仕組み? -- 2014-07-13 (日) 02:09:28
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