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ヒーロー系統の育成

Ver3.05時点の表記。
ヒーロー系統の育成

スキル振り

1次スキル

推奨順スキル名振るSP
1パワーストライク1
2スラッシュブラスト11
3アイアンボディ20
4パワーストライク19
5HP増加10
総計61


後のバルログを考えて、パワストの方をMAX。
勿論、スラブラをMAXにしてもそこまで大勢に影響はないとは思われる。火力面の問題もあるので自分と相談。

2次スキル

推奨順スキル名振るSP
1ダッシュ1
2ブランディッシュ or グラウンドスマッシュ
どちらかを選択
1
3ウェポンマスタリー5
4ブースター6
5ウェポンマスタリー15
6ファイナルアタック20
7ブレイブ20
8ダッシュ9
9フィジカルトレーニング10
10パワーリフレッション20
11ブースター14
総計121


多少早めにブスタに6程度振ると楽になる。
パワリフ後半に回したのは二次時点でのダメージが大きくないであろうと考えてのことであるが、厳しいなら先でも良い。
装備ステが足りないならトレーニング先行もあり得る。(戦士でそんなことないとは思うが)
表ではスラブラとグラウンドスマッシュを削っているので、やや複数火力が二次時点では落ち込む。火力的に厳しいと考えるならば、一次ではスラブラを優先するほかないだろう。ただ、三次に入れば改善するので我慢した方がいいとは思うが。
ブランが二次スキルになったことでブランかグラウンドスマッシュの1振り二択になった。好みで選ぶと良い。

3次スキル

推奨順スキル名振るSP
1ブレイブスラッシュ1
2コンボアタック20
3コマ10
4パニック20
5チャンスアタック20
6セルフリカバリー20
7シャウト20
8インデュア20
9マジッククラッシュ20
総計151


インデュア追加により取捨選択がかなり問題になった。
四次ではブレスラの活躍はほぼないのでブレスラ捨てが一番か。
シャウトは地味に使えるがコマは四次ではいまいちなので表ではコマ削りを選択。
個々の判断でブレスラとコマとシャウトとセルフリカバリーの四択で削ることになる。

ブレスラ1振りの火力に不足を感じる場合は素直にMAXまで振ってしまっても問題はない。
その場合は最後まで使い道のないコマとシャウトを削ること。間違ってもパニックとセルフリカバリーを削ってはいけない。
シャウトの価値とは、意外と広い自身中心円範囲攻撃であること。
しかしながらモーションも硬直も長い低威力単発攻撃であるため「使える」場面は非常に限られる。

4次スキル

推奨順スキル名振るSP
1レイジングブロー1
2ラッシュ1
3アドバンスドファイナルアタック1
4アドバンスドコンボ30
5レイジングブロー29
6アドバンスドファイナルアタック29
7モンスターマグネット1
8インレイジ30
9スタンス30
10コンバットマスタリー10
11メイプルヒーロー30
12ヒーローインテンション5
13モンスターマグネット29
14ラッシュ17
総計243


インレイジが単体特化のため、ボス主体じゃないなら後回し。
スタンス15くらいで止めて他スキル先に振るなども良いだろう。逆にスタンス10前後初期に振ってるだけで、大分楽になったりする。 AFAが手に入らないときなどは優先すると良い。
モンスターマグネットが1でも三体になったので有用。
ラッシュを1で止めて、三次まで攻撃スキルに振ってた人は補助スキルにsp17使うことも可能であろうか。

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コメントページを参照

  • 2次でグラウンドスマッシュがあるので、スラッシュブラストを捨てるべきではないでしょうか。完全な上位互換とはいえないけど。 -- 2011-04-24 (日) 01:17:33
  • アイアンボディ捨てで攻撃スキルを全部取る選択肢も充分ありだと思う。上昇量が上がったといっても11止めとMAXじゃほんの数十程度のダメージしか変わらないし。 -- 2011-04-24 (日) 08:36:51
  • 勝手ながら編集。スラッシュブラストについては1次の最有力狩りスキル、3次までで最大の対象数を持つスキルという点で削るべきでないと判断しました。 -- 2011-04-24 (日) 09:29:44
  • 一応表にしてみました; 迷惑だったら削除してかまいません。 Lv毎にしたほうがいいですかね?... -- 2011-08-02 (火) 18:37:31
  • アイアンとHP増加はMAXでいいとして、パワストとスラブラは好みでいいと思いました。まぁ最初の頃はパワストの方が狩り易・・・いや、それも好みか。 -- [鈴時] 2011-09-01 (木) 15:20:28
  • 適当に編集してみた。意見はどんどんお願いします -- 2012-05-26 (土) 19:26:29
    • 個人的な意見ではあるけどもAFAはコンバットマスタリーよりも優先順位高いと思います。ブレイブスラッシュも1だけだとブランとさほど変わらないので5まで振ってからがよいかと -- 2012-05-26 (土) 21:50:13
  • spの数えミスと多少頭傾げる部分があったので手直し。主観なのでまた意見あれば。 -- 2012-08-31 (金) 21:12:34
  • 4次のラッシュは1止めでいいと思います。ダメージは確かに上がるんですが、対象数は変わらない上に消費MPが増えるので、モンマグを上げたほうが断然いいかと。 -- 2012-10-24 (水) 16:38:13
  • モンスターマグネットは25止め安定。それ以上振っても威力%と消費MPしか増えぬよ。 -- 2012-12-14 (金) 17:31:34
  • lv30でブラン1とったら真っ先にダッシュを5にすると効率上がるし楽しい。 -- 2013-03-07 (木) 16:19:37
  • 3次の解説、「個々の判断でブレスラとコマとシャウトと『セルフリカバリー』の四択で削ることになる。」ってあるけど、その後に「間違ってもパニックと『セルフリカバリー』を削ってはいけない。」って…。これってセルフリカバリーを抜いた3択の間違いですよね。 -- 2013-03-14 (木) 18:04:05
    • 共同編集だからね まぁ一応書き換えておく -- 2013-03-14 (木) 18:49:40
  • 意見を基に4次のマグネットとラッシュのMAXをそれぞれ25と1に整理、あとメイプルヒーローは30にすると秒数は伸びるもののMPがすさまじく増えるので、余裕がない限りは29止めがいいんじゃないかと思って29止めで書いてみた。 -- 2013-04-22 (月) 16:29:27
  • パッと見見辛い気がした(個人的に)ので、スキル振り表に列を増やしてみたり。いらなかったら指摘おねがいします -- 2013-04-24 (水) 11:37:27
    • 現レベルが分かりにくかったので、良修正だと思います。整形等、微調整させてもらいました。 -- 2013-04-24 (水) 12:56:54
  • モンマグの優先度が全体的に低いけど、機動力の低い戦士は引き寄せとか結構重要なんじゃないかなと。 -- 2013-06-14 (金) 13:41:19
    • その辺は好みの問題だけど、両側から引っ張ってもヒーローは両側を攻撃できるスキルがないしラッシュだけで十分って人が多いんだと思う。 -- 2013-06-14 (金) 18:14:44
  • マグネットは気絶、ラッシュは移動。忘れがちだけどそこで好み分かれるよね。個人的にはラッシュの移動が便利すぎる -- 2013-12-20 (金) 11:20:31
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