[[各職業の詳細]]に戻る
#contents

*特徴 [#f92ed096]
メインステータス=STR サブステータス=DEX&br;
武器:片手剣 片手斧 両手剣 両手斧&br;

単体を対象とした攻撃に特化した系統。&br;
反面範囲攻撃は他職に譲るものの、それなりのスキルは持っているので数で押されると弱いということはないが、&br;
スキルの関係上もっとも実力発揮するのはやはり1対1。1体の敵とのぶつかり合いの火力はトップクラスである。&br;
-攻撃力&br;
上述の通り、対単体ボス戦においてはトップクラスの火力を発揮する。&br;
対複数でも弱いということはないが、範囲には若干難がある部分もある。&br;
また、コンボアタックの性質上、最大火力にもっていくには時間がかかり、&br;
デバフスキルもコンボを消費するため、火力の安定には時間がかかる。&br;
-防御力&br;
ブレイブによる被ダメージ30%減少が効果が大きい。&br;
また、片手武器であれば盾を装備できるが、恩恵はパラディンより少ない。&br;
状態異常耐性は30%と、HPと防御力を考えれば悪くはない方。&br;
-機動力&br;
ウォーリアリープによる2段ジャンプ程度。&br;
とてもではないが高い機動力とは言えない。&br;
-補助&br;
共通スキルなどを除けばブレイブのみ。&br;
但し攻撃力上昇とダメージカットという効果なので、&br;
物理職が多い場面ではかなり有用なスキルと言える。&br;

*ヒーロー系統の育成 [#xedeaea5]

**スキル振り [#o107aa96]

***1次スキル [#gdd40e22]

#style(class=table_left)
|40|180|50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c
|1|パワーストライク|1|
|2|スラッシュブラスト|20|
|3|アイアンボディ|20|
|4|HP増加|10|
|5|パワーストライク|14|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|64|
#style(style=clear:both;,end)

パワーストライクはMAXにしても1振りしただけのブランディッシュに威力で劣るため削り。&br;
スラッシュブラストとアイアンボディの振る順番を入れ替えると狩場でのダメージがほぼ全て1になる。火力と要相談。&br;
***2次スキル [#gdd40e22]

#style(class=table_left)
|40|180|50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c
|1|ダッシュ|1|
|2|-ブランディッシュ&br;-グラウンドスマッシュ&br; どちらかを選択|1|
|3|ウェポンマスタリー|5|
|4|ブースター|3|
|5|ウェポンマスタリー|10|
|6|ファイナルアタック|20|
|7|ブレイブ|20|
|8|ダッシュ|5|
|9|フィジカルトレーニング|5|
|10|パワーリフレッション|20|
|11|ブースター|10|
|12|-ブランディッシュ&br;-グラウンドスマッシュ&br; 選択しなかった方|4|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|94|
#style(style=clear:both;,end)

早めにブースターに3程度振ると楽になる。&br;
アイアンボディ込みだと2次地点でも碌なダメージを受けないが、それでもダメージ量が気になるならパワーリフレッションの早期習得もあり。&br;
二次の攻撃スキルは削ったブランディッシュかグラウンドスマッシュの二択。&br;ヒット数と威力の観点から基本的にはブランディッシュ推奨。&br;
***3次スキル [#gdd40e22]

#style(class=table_left)
|40|180|50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c
|1|ブレイブスラッシュ|1|
|2|コンボアタック|20|
|3|コマ|13|
|4|パニック|20|
|5|チャンスアタック|10|
|6|セルフリカバリー|10|
|7|シャウト|20|
|8|インデュア|20|
|9|マジッククラッシュ|10|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|124|
#style(style=clear:both;,end)

ブレイブスラッシュが四次のレイジングブローに劣るため削り。&br;
コマはボスに無効な上に、4次以降は雑魚相手ならレイジングブローで普通に殴った方が早いため削り推奨。&br;
シャウトはジャクム等の召還モンスター潰しで使えるが、威力と発動速度が少々残念&br;
個々の判断でブレスラとコマとシャウトの三択で削ることになる。&br;

ブレスラ1振りの火力に不足を感じる場合は素直にMAXまで振ってしまっても問題はない。&br;
その場合は最後まで使い道のないコマとシャウトを削ること。間違ってもパニックとセルフリカバリーを削ってはいけない。&br;
シャウトの価値とは、意外と広い自身中心円範囲攻撃であること。&br;
しかしながらモーションも硬直も長い低威力単発攻撃であるため「使える」場面は非常に限られる。&br;
***4次スキル [#gdd40e22]

#style(class=table_left)
|40|180|50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c
|1|レイジングブロー|1|
|2|ラッシュ|1|
|3|アドバンスドファイナルアタック|1|
|4|モンスターマグネット|1|
|5|アドバンスドコンボ|30|
|6|アドバンスドファイナルアタック|30|
|7|レイジングブロー|30|
|8|スタンス|30|
|9|コンバットマスタリー|10|
|8|インレイジ|30|
|11|メイプルヒーロー|29|
|12|ヒーローインテンション|5|
|13|モンスターマグネット|25|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|余り|84|
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|304|
#style(style=clear:both;,end)

火力の上昇率が高いのはアドバンスドコンボ>アドバンスドファイナルアタック>レイジングブロー&br;
インレイジが単体特化のため、ボス主体じゃないなら後回し。&br;
レイジングブローの射程はブレイブスラッシュと同程度なため、スタンスがあるとノックバックで空振りするのを防げて楽。&br;
モンスターマグネットが1でも三体になったので有用。スキルレベル25で引き寄せられる数は最大になる。&br;
余ったSPはお好みでどうぞ。&br;

*情報募集中 [#f853b017]
#pcomment(reply)