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*ゼノン4次 [#x6307bd6]

**詳細 [#jfd06c20]

***ブレイドダンシング [#i8a1595b]
:&ref(各職業の詳細/ブレードダンシング.png); ブレイドダンシング|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~
エナジーソードを長く垂らして踊るように振り回し、周囲の多数の敵にダメージを与える。~
#hr
#region(MP6+u(x/10)消費、最大8体の敵を140+4*x%のダメージで1回攻撃)
:LV1|MP7消費、最大8体の敵を144%のダメージで1回攻撃~
:LV2|MP7消費、最大8体の敵を148%のダメージで1回攻撃~
:LV3|MP7消費、最大8体の敵を152%のダメージで1回攻撃~
:LV4|MP7消費、最大8体の敵を156%のダメージで1回攻撃~
:LV5|MP7消費、最大8体の敵を160%のダメージで1回攻撃~
:LV6|MP7消費、最大8体の敵を164%のダメージで1回攻撃~
:LV7|MP7消費、最大8体の敵を168%のダメージで1回攻撃~
:LV8|MP7消費、最大8体の敵を172%のダメージで1回攻撃~
:LV9|MP7消費、最大8体の敵を176%のダメージで1回攻撃~
:LV10|MP7消費、最大8体の敵を180%のダメージで1回攻撃~
:LV11|MP8消費、最大8体の敵を184%のダメージで1回攻撃~
:LV12|MP8消費、最大8体の敵を188%のダメージで1回攻撃~
:LV13|MP8消費、最大8体の敵を192%のダメージで1回攻撃~
:LV14|MP8消費、最大8体の敵を196%のダメージで1回攻撃~
:LV15|MP8消費、最大8体の敵を200%のダメージで1回攻撃~
:LV16|MP8消費、最大8体の敵を204%のダメージで1回攻撃~
:LV17|MP8消費、最大8体の敵を208%のダメージで1回攻撃~
:LV18|MP8消費、最大8体の敵を212%のダメージで1回攻撃~
:LV19|MP8消費、最大8体の敵を216%のダメージで1回攻撃~
:LV20|MP8消費、最大8体の敵を220%のダメージで1回攻撃~
:LV21|MP9消費、最大8体の敵を224%のダメージで1回攻撃~
:LV22|MP9消費、最大8体の敵を228%のダメージで1回攻撃~
:LV23|MP9消費、最大8体の敵を232%のダメージで1回攻撃~
:LV24|MP9消費、最大8体の敵を236%のダメージで1回攻撃~
:LV25|MP9消費、最大8体の敵を240%のダメージで1回攻撃~
:LV26|MP9消費、最大8体の敵を244%のダメージで1回攻撃~
:LV27|MP9消費、最大8体の敵を248%のダメージで1回攻撃~
:LV28|MP9消費、最大8体の敵を252%のダメージで1回攻撃~
:LV29|MP9消費、最大8体の敵を256%のダメージで1回攻撃~
:LV30|MP9消費、最大8体の敵を260%のダメージで1回攻撃~
#endregion

***ファジーロップマスカレード [#s0f92707]
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~
:&ref(各職業の詳細/ファジーロップマスカレード:狙撃.png); ファジーロップマスカレード:狙撃|
''[↑キー]''~
ルーティが敵の致命的な弱点を探索した後、ハイテックスナイパーライフルで1体のターゲットに莫大なダメージを与える。~
マルチモードリンカーでモードを変更できる。~
#hr
#region(MP22+d(x/8)消費、最大1体の敵に280+4*x%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御x%無視、追加命中値10+3*x適用)
:LV1|MP22消費、最大1体の敵に284%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御1%無視、追加命中値13適用~
:LV2|MP22消費、最大1体の敵に288%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御2%無視、追加命中値16適用~
:LV3|MP22消費、最大1体の敵に292%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御3%無視、追加命中値19適用~
:LV4|MP22消費、最大1体の敵に296%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御4%無視、追加命中値22適用~
:LV5|MP22消費、最大1体の敵に300%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御5%無視、追加命中値25適用~
:LV6|MP22消費、最大1体の敵に304%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御6%無視、追加命中値28適用~
:LV7|MP22消費、最大1体の敵に308%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御7%無視、追加命中値31適用~
:LV8|MP23消費、最大1体の敵に312%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御8%無視、追加命中値34適用~
:LV9|MP23消費、最大1体の敵に316%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御9%無視、追加命中値37適用~
:LV10|MP23消費、最大1体の敵に320%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御10%無視、追加命中値40適用~
:LV11|MP23消費、最大1体の敵に324%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御11%無視、追加命中値43適用~
:LV12|MP23消費、最大1体の敵に328%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御12%無視、追加命中値46適用~
:LV13|MP23消費、最大1体の敵に332%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御13%無視、追加命中値49適用~
:LV14|MP23消費、最大1体の敵に336%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御14%無視、追加命中値52適用~
:LV15|MP23消費、最大1体の敵に340%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御15%無視、追加命中値55適用~
:LV16|MP24消費、最大1体の敵に344%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御16%無視、追加命中値58適用~
:LV17|MP24消費、最大1体の敵に348%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御17%無視、追加命中値61適用~
:LV18|MP24消費、最大1体の敵に352%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御18%無視、追加命中値64適用~
:LV19|MP24消費、最大1体の敵に356%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御19%無視、追加命中値67適用~
:LV20|MP24消費、最大1体の敵に360%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御20%無視、追加命中値70適用~
:LV21|MP24消費、最大1体の敵に364%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御21%無視、追加命中値73適用~
:LV22|MP24消費、最大1体の敵に368%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御22%無視、追加命中値76適用~
:LV23|MP24消費、最大1体の敵に372%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御23%無視、追加命中値79適用~
:LV24|MP25消費、最大1体の敵に376%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御24%無視、追加命中値82適用~
:LV25|MP25消費、最大1体の敵に380%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御25%無視、追加命中値85適用~
:LV26|MP25消費、最大1体の敵に384%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御26%無視、追加命中値88適用~
:LV27|MP25消費、最大1体の敵に388%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御27%無視、追加命中値91適用~
:LV28|MP25消費、最大1体の敵に392%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御28%無視、追加命中値94適用~
:LV29|MP25消費、最大1体の敵に396%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御29%無視、追加命中値97適用~
:LV30|MP25消費、最大1体の敵に400%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御30%無視、追加命中値100適用~
#endregion

:&ref(各職業の詳細/ファジーロップマスカレード:砲撃.png); ファジーロップマスカレード:砲撃|
''[←キー]''~
ルーティが戦車で前方に向かって砲撃し、広い範囲にダメージを与える。~
マルチモードリンカーでモードを変更できる。~
#hr
#region(MP22+d(x/8)消費、最大8体の敵に254+3*x%のダメージで4回攻撃)
:LV1|MP22消費、最大8体の敵に257%のダメージで4回攻撃~
:LV2|MP22消費、最大8体の敵に260%のダメージで4回攻撃~
:LV3|MP22消費、最大8体の敵に263%のダメージで4回攻撃~
:LV4|MP22消費、最大8体の敵に266%のダメージで4回攻撃~
:LV5|MP22消費、最大8体の敵に269%のダメージで4回攻撃~
:LV6|MP22消費、最大8体の敵に272%のダメージで4回攻撃~
:LV7|MP22消費、最大8体の敵に275%のダメージで4回攻撃~
:LV8|MP23消費、最大8体の敵に278%のダメージで4回攻撃~
:LV9|MP23消費、最大8体の敵に281%のダメージで4回攻撃~
:LV10|MP23消費、最大8体の敵に284%のダメージで4回攻撃~
:LV11|MP23消費、最大8体の敵に287%のダメージで4回攻撃~
:LV12|MP23消費、最大8体の敵に290%のダメージで4回攻撃~
:LV13|MP23消費、最大8体の敵に293%のダメージで4回攻撃~
:LV14|MP23消費、最大8体の敵に296%のダメージで4回攻撃~
:LV15|MP23消費、最大8体の敵に299%のダメージで4回攻撃~
:LV16|MP24消費、最大8体の敵に302%のダメージで4回攻撃~
:LV17|MP24消費、最大8体の敵に305%のダメージで4回攻撃~
:LV18|MP24消費、最大8体の敵に308%のダメージで4回攻撃~
:LV19|MP24消費、最大8体の敵に311%のダメージで4回攻撃~
:LV20|MP24消費、最大8体の敵に314%のダメージで4回攻撃~
:LV21|MP24消費、最大8体の敵に317%のダメージで4回攻撃~
:LV22|MP24消費、最大8体の敵に320%のダメージで4回攻撃~
:LV23|MP24消費、最大8体の敵に323%のダメージで4回攻撃~
:LV24|MP25消費、最大8体の敵に326%のダメージで4回攻撃~
:LV25|MP25消費、最大8体の敵に329%のダメージで4回攻撃~
:LV26|MP25消費、最大8体の敵に332%のダメージで4回攻撃~
:LV27|MP25消費、最大8体の敵に335%のダメージで4回攻撃~
:LV28|MP25消費、最大8体の敵に338%のダメージで4回攻撃~
:LV29|MP25消費、最大8体の敵に341%のダメージで4回攻撃~
:LV30|MP25消費、最大8体の敵に344%のダメージで4回攻撃~
#endregion

:&ref(各職業の詳細/ファジーロップマスカレード:爆撃.png); ファジーロップマスカレード:爆撃|
''[→キー]''~
ルーティが爆撃機に乗って現れ、左右の敵たちに向かってミサイルとレーザーで爆撃する。~
マルチモードリンカーでモードを変更できる。~
#hr
#region(MP22+d(x/8)消費、最大15体の敵に308+3*x%のダメージで5回攻撃)
:LV1|MP22消費、最大15体の敵に311%のダメージで5回攻撃~
:LV2|MP22消費、最大15体の敵に314%のダメージで5回攻撃~
:LV3|MP22消費、最大15体の敵に317%のダメージで5回攻撃~
:LV4|MP22消費、最大15体の敵に320%のダメージで5回攻撃~
:LV5|MP22消費、最大15体の敵に323%のダメージで5回攻撃~
:LV6|MP22消費、最大15体の敵に326%のダメージで5回攻撃~
:LV7|MP22消費、最大15体の敵に329%のダメージで5回攻撃~
:LV8|MP23消費、最大15体の敵に332%のダメージで5回攻撃~
:LV9|MP23消費、最大15体の敵に335%のダメージで5回攻撃~
:LV10|MP23消費、最大15体の敵に338%のダメージで5回攻撃~
:LV11|MP23消費、最大15体の敵に341%のダメージで5回攻撃~
:LV12|MP23消費、最大15体の敵に344%のダメージで5回攻撃~
:LV13|MP23消費、最大15体の敵に347%のダメージで5回攻撃~
:LV14|MP23消費、最大15体の敵に350%のダメージで5回攻撃~
:LV15|MP23消費、最大15体の敵に353%のダメージで5回攻撃~
:LV16|MP24消費、最大15体の敵に356%のダメージで5回攻撃~
:LV17|MP24消費、最大15体の敵に359%のダメージで5回攻撃~
:LV18|MP24消費、最大15体の敵に362%のダメージで5回攻撃~
:LV19|MP24消費、最大15体の敵に365%のダメージで5回攻撃~
:LV20|MP24消費、最大15体の敵に368%のダメージで5回攻撃~
:LV21|MP24消費、最大15体の敵に371%のダメージで5回攻撃~
:LV22|MP24消費、最大15体の敵に374%のダメージで5回攻撃~
:LV23|MP24消費、最大15体の敵に377%のダメージで5回攻撃~
:LV24|MP25消費、最大15体の敵に380%のダメージで5回攻撃~
:LV25|MP25消費、最大15体の敵に383%のダメージで5回攻撃~
:LV26|MP25消費、最大15体の敵に386%のダメージで5回攻撃~
:LV27|MP25消費、最大15体の敵に389%のダメージで5回攻撃~
:LV28|MP25消費、最大15体の敵に392%のダメージで5回攻撃~
:LV29|MP25消費、最大15体の敵に395%のダメージで5回攻撃~
:LV30|MP25消費、最大15体の敵に398%のダメージで5回攻撃~
#endregion

***ホログラムグラフィティ [#cb57fa3f]
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~
:&ref(各職業の詳細/ホログラムグラフィティ:貫通.png); ホログラムグラフィティ:貫通|
''[↑キー]''~
ホログラムフィールドを展開した後、エネルギーボールを生成し、エネルギーボールがモンスターに当たる度に、ダメージを与える。~
エネルギーボールは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。~
マルチモードリンカーでモードを変更できる。~
#hr
#region(MP25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に123+3*x%のダメージ。&br;クールタイム40-u(x/3)秒)
:LV1|MP26消費、10秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に126%のダメージ。&br;クールタイム39秒~
:LV2|MP26消費、10秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に129%のダメージ。&br;クールタイム39秒~
:LV3|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に132%のダメージ。&br;クールタイム39秒~
:LV4|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に135%のダメージ。&br;クールタイム38秒~
:LV5|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に138%のダメージ。&br;クールタイム38秒~
:LV6|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に141%のダメージ。&br;クールタイム38秒~
:LV7|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に144%のダメージ。&br;クールタイム37秒~
:LV8|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に147%のダメージ。&br;クールタイム37秒~
:LV9|MP27消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に150%のダメージ。&br;クールタイム37秒~
:LV10|MP27消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に153%のダメージ。&br;クールタイム36秒~
:LV11|MP28消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に156%のダメージ。&br;クールタイム36秒~
:LV12|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に159%のダメージ。&br;クールタイム36秒~
:LV13|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に162%のダメージ。&br;クールタイム35秒~
:LV14|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に165%のダメージ。&br;クールタイム35秒~
:LV15|MP28消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に168%のダメージ。&br;クールタイム35秒~
:LV16|MP29消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に171%のダメージ。&br;クールタイム34秒~
:LV17|MP29消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に174%のダメージ。&br;クールタイム34秒~
:LV18|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に177%のダメージ。&br;クールタイム34秒~
:LV19|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に180%のダメージ。&br;クールタイム33秒~
:LV20|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に183%のダメージ。&br;クールタイム33秒~
:LV21|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に186%のダメージ。&br;クールタイム33秒~
:LV22|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に189%のダメージ。&br;クールタイム32秒~
:LV23|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に192%のダメージ。&br;クールタイム32秒~
:LV24|MP30消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に195%のダメージ。&br;クールタイム32秒~
:LV25|MP30消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に198%のダメージ。&br;クールタイム31秒~
:LV26|MP31消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に201%のダメージ。&br;クールタイム31秒~
:LV27|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に204%のダメージ。&br;クールタイム31秒~
:LV28|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に207%のダメージ。&br;クールタイム30秒~
:LV29|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に210%のダメージ。&br;クールタイム30秒~
:LV30|MP31消費、20秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に213%のダメージ。&br;クールタイム30秒~
#endregion

:&ref(各職業の詳細/ホログラムグラフィティ:力場.png); ホログラムグラフィティ:力場|
''[←キー]''~
ホログラムフィールドを展開した後、エネルギーボールを生成し、エネルギーボールがフィールドに当たる度にフィールド内の敵にダメージを与える。~
エネルギーボールは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。~
マルチモードリンカーでモードを変更できる。~
#hr
#region(MP25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に250+5*x%のダメージ。&br;クールタイム40-u(x/3)秒)
:LV1|MP26消費、10秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に255%のダメージ。&br;クールタイム39秒~
:LV2|MP26消費、10秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に260%のダメージ。&br;クールタイム39秒~
:LV3|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に265%のダメージ。&br;クールタイム39秒~
:LV4|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に270%のダメージ。&br;クールタイム38秒~
:LV5|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に275%のダメージ。&br;クールタイム38秒~
:LV6|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に280%のダメージ。&br;クールタイム38秒~
:LV7|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に285%のダメージ。&br;クールタイム37秒~
:LV8|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に290%のダメージ。&br;クールタイム37秒~
:LV9|MP27消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に295%のダメージ。&br;クールタイム37秒~
:LV10|MP27消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に300%のダメージ。&br;クールタイム36秒~
:LV11|MP28消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に305%のダメージ。&br;クールタイム36秒~
:LV12|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に310%のダメージ。&br;クールタイム36秒~
:LV13|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に315%のダメージ。&br;クールタイム35秒~
:LV14|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に320%のダメージ。&br;クールタイム35秒~
:LV15|MP28消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に325%のダメージ。&br;クールタイム35秒~
:LV16|MP29消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に330%のダメージ。&br;クールタイム34秒~
:LV17|MP29消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に335%のダメージ。&br;クールタイム34秒~
:LV18|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に340%のダメージ。&br;クールタイム34秒~
:LV19|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に345%のダメージ。&br;クールタイム33秒~
:LV20|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に350%のダメージ。&br;クールタイム33秒~
:LV21|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に355%のダメージ。&br;クールタイム33秒~
:LV22|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に360%のダメージ。&br;クールタイム32秒~
:LV23|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に365%のダメージ。&br;クールタイム32秒~
:LV24|MP30消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に370%のダメージ。&br;クールタイム32秒~
:LV25|MP30消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に375%のダメージ。&br;クールタイム31秒~
:LV26|MP31消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に380%のダメージ。&br;クールタイム31秒~
:LV27|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に385%のダメージ。&br;クールタイム31秒~
:LV28|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に390%のダメージ。&br;クールタイム30秒~
:LV29|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に395%のダメージ。&br;クールタイム30秒~
:LV30|MP31消費、20秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に400%のダメージ。&br;クールタイム30秒~
#endregion

:&ref(各職業の詳細/ホログラムグラフィティ:支援.png); ホログラムグラフィティ:支援|
''[→キー]''&br;
エネルギーフィールドを広げてフィールド内の味方のHPと回避率を上昇させる。~
フィールド内の味方が回避する時、サープラスエネルギーを1個チャージする。~
マルチモードリンカーを通じてモードが変更できる。~
#hr
#region(MP25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールド内のグループメンバーのHPu(x/3)%、回避率2*u(x/3)%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム40-u(x/3)秒)
:LV1|MP26消費、10秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP1%、回避率2%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム39秒~
:LV2|MP26消費、10秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP1%、回避率2%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム39秒~
:LV3|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP1%、回避率2%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム39秒~
:LV4|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP2%、回避率4%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム38秒~
:LV5|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP2%、回避率4%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム38秒~
:LV6|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP2%、回避率4%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム38秒~
:LV7|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP3%、回避率6%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム37秒~
:LV8|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP3%、回避率6%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム37秒~
:LV9|MP27消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP3%、回避率6%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム37秒~
:LV10|MP27消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP4%、回避率8%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム36秒~
:LV11|MP28消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP4%、回避率8%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム36秒~
:LV12|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP4%、回避率8%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム36秒~
:LV13|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP5%、回避率10%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム35秒~
:LV14|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP5%、回避率10%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム35秒~
:LV15|MP28消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP5%、回避率10%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム35秒~
:LV16|MP29消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP6%、回避率11%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム34秒~
:LV17|MP29消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP6%、回避率11%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム34秒~
:LV18|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP6%、回避率11%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム34秒~
:LV19|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP7%、回避率12%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム33秒~
:LV20|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP7%、回避率12%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム33秒~
:LV21|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP7%、回避率12%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム33秒~
:LV22|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP8%、回避率13%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム32秒~
:LV23|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP8%、回避率13%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム32秒~
:LV24|MP30消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP8%、回避率13%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム32秒~
:LV25|MP30消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP9%、回避率14%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム31秒~
:LV26|MP31消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP9%、回避率14%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム31秒~
:LV27|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP9%、回避率14%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム31秒~
:LV28|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP10%、回避率15%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム30秒~
:LV29|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP10%、回避率15%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム30秒~
:LV30|MP31消費、20秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP10%、回避率15%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム30秒~
#endregion

***オーパーツコード [#v64678b3]
:&ref(各職業の詳細/オーパーツコード.png); オーパーツコード|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~
一定時間、現在では再現できない強い力を発揮し、ダメージとボス攻撃時、ダメージを増加させる。~
#hr
#region(&color(RED){[サプライ]};エネルギー20消費、15+d(x/2)秒間ダメージx%、ボスモンスターへの攻撃ダメージx%増加)
:LV1|[サプライ]エネルギー20消費、15秒間ダメージ1%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ1%増加~
:LV2|[サプライ]エネルギー20消費、16秒間ダメージ2%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ2%増加~
:LV3|[サプライ]エネルギー20消費、16秒間ダメージ3%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ3%増加~
:LV4|[サプライ]エネルギー20消費、17秒間ダメージ4%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ4%増加~
:LV5|[サプライ]エネルギー20消費、17秒間ダメージ5%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ5%増加~
:LV6|[サプライ]エネルギー20消費、18秒間ダメージ6%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ6%増加~
:LV7|[サプライ]エネルギー20消費、18秒間ダメージ7%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ7%増加~
:LV8|[サプライ]エネルギー20消費、19秒間ダメージ8%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ8%増加~
:LV9|[サプライ]エネルギー20消費、19秒間ダメージ9%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ9%増加~
:LV10|[サプライ]エネルギー20消費、20秒間ダメージ10%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ10%増加~
:LV11|[サプライ]エネルギー20消費、20秒間ダメージ11%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ11%増加~
:LV12|[サプライ]エネルギー20消費、21秒間ダメージ12%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ12%増加~
:LV13|[サプライ]エネルギー20消費、21秒間ダメージ13%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ13%増加~
:LV14|[サプライ]エネルギー20消費、22秒間ダメージ14%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ14%増加~
:LV15|[サプライ]エネルギー20消費、22秒間ダメージ15%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ15%増加~
:LV16|[サプライ]エネルギー20消費、23秒間ダメージ16%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ16%増加~
:LV17|[サプライ]エネルギー20消費、23秒間ダメージ17%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ17%増加~
:LV18|[サプライ]エネルギー20消費、24秒間ダメージ18%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ18%増加~
:LV19|[サプライ]エネルギー20消費、24秒間ダメージ19%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ19%増加~
:LV20|[サプライ]エネルギー20消費、25秒間ダメージ20%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ20%増加~
:LV21|[サプライ]エネルギー20消費、25秒間ダメージ21%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ21%増加~
:LV22|[サプライ]エネルギー20消費、26秒間ダメージ22%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ22%増加~
:LV23|[サプライ]エネルギー20消費、26秒間ダメージ23%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ23%増加~
:LV24|[サプライ]エネルギー20消費、27秒間ダメージ24%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ24%増加~
:LV25|[サプライ]エネルギー20消費、27秒間ダメージ25%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ25%増加~
:LV26|[サプライ]エネルギー20消費、28秒間ダメージ26%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ26%増加~
:LV27|[サプライ]エネルギー20消費、28秒間ダメージ27%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ27%増加~
:LV28|[サプライ]エネルギー20消費、29秒間ダメージ28%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ28%増加~
:LV29|[サプライ]エネルギー20消費、29秒間ダメージ29%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ29%増加~
:LV30|[サプライ]エネルギー20消費、30秒間ダメージ30%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ30%増加~
#endregion

***オフェンシブマトリックス [#v3a3e599]
:&ref(各職業の詳細/オフェンシブマトリックス.png); オフェンシブマトリックス|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~
攻撃マトリックスを活性化して攻撃時に敵の防御を一部無視し、敵の攻撃にも退かないようにする。~
#hr
#region(スタンス10+4*d(x/3)%、攻撃時に敵の防御x%無視)
:LV1|スタンス10%、攻撃時に敵の防御1%無視~
:LV2|スタンス10%、攻撃時に敵の防御2%無視~
:LV3|スタンス14%、攻撃時に敵の防御3%無視~
:LV4|スタンス14%、攻撃時に敵の防御4%無視~
:LV5|スタンス14%、攻撃時に敵の防御5%無視~
:LV6|スタンス18%、攻撃時に敵の防御6%無視~
:LV7|スタンス18%、攻撃時に敵の防御7%無視~
:LV8|スタンス18%、攻撃時に敵の防御8%無視~
:LV9|スタンス22%、攻撃時に敵の防御9%無視~
:LV10|スタンス22%、攻撃時に敵の防御10%無視~
:LV11|スタンス22%、攻撃時に敵の防御11%無視~
:LV12|スタンス26%、攻撃時に敵の防御12%無視~
:LV13|スタンス26%、攻撃時に敵の防御13%無視~
:LV14|スタンス26%、攻撃時に敵の防御14%無視~
:LV15|スタンス30%、攻撃時に敵の防御15%無視~
:LV16|スタンス30%、攻撃時に敵の防御16%無視~
:LV17|スタンス30%、攻撃時に敵の防御17%無視~
:LV18|スタンス34%、攻撃時に敵の防御18%無視~
:LV19|スタンス34%、攻撃時に敵の防御19%無視~
:LV20|スタンス34%、攻撃時に敵の防御20%無視~
:LV21|スタンス38%、攻撃時に敵の防御21%無視~
:LV22|スタンス38%、攻撃時に敵の防御22%無視~
:LV23|スタンス38%、攻撃時に敵の防御23%無視~
:LV24|スタンス42%、攻撃時に敵の防御24%無視~
:LV25|スタンス42%、攻撃時に敵の防御25%無視~
:LV26|スタンス42%、攻撃時に敵の防御26%無視~
:LV27|スタンス46%、攻撃時に敵の防御27%無視~
:LV28|スタンス46%、攻撃時に敵の防御28%無視~
:LV29|スタンス46%、攻撃時に敵の防御29%無視~
:LV30|スタンス50%、攻撃時に敵の防御30%無視~
#endregion

***インスタントシャーク [#k33c47ea]
:&ref(各職業の詳細/インスタントシャーク.png); インスタントシャーク|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~
回避失敗時に一定確率で追加回避ができる。~
追加でイージスシステムで発射するミサイルの攻撃力を増加させる。~
必要スキル:&color(RED){イージスシステム10レベル};~
#hr
#region(回避失敗時に10+x%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ10+d(x/3)%増加。)
:LV1|回避失敗時に11%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ10%増加。~
:LV2|回避失敗時に12%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ10%増加。~
:LV3|回避失敗時に13%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ11%増加。~
:LV4|回避失敗時に14%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ11%増加。~
:LV5|回避失敗時に15%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ11%増加。~
:LV6|回避失敗時に16%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ12%増加。~
:LV7|回避失敗時に17%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ12%増加。~
:LV8|回避失敗時に18%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ12%増加。~
:LV9|回避失敗時に19%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ13%増加。~
:LV10|回避失敗時に20%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ13%増加。~
:LV11|回避失敗時に21%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ13%増加。~
:LV12|回避失敗時に22%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ14%増加。~
:LV13|回避失敗時に23%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ14%増加。~
:LV14|回避失敗時に24%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ14%増加。~
:LV15|回避失敗時に25%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ15%増加。~
:LV16|回避失敗時に26%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ15%増加。~
:LV17|回避失敗時に27%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ15%増加。~
:LV18|回避失敗時に28%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ16%増加。~
:LV19|回避失敗時に29%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ16%増加。~
:LV20|回避失敗時に30%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ16%増加。~
:LV21|回避失敗時に31%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ17%増加。~
:LV22|回避失敗時に32%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ17%増加。~
:LV23|回避失敗時に33%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ17%増加。~
:LV24|回避失敗時に34%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ18%増加。~
:LV25|回避失敗時に35%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ18%増加。~
:LV26|回避失敗時に36%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ18%増加。~
:LV27|回避失敗時に37%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ19%増加。~
:LV28|回避失敗時に38%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ19%増加。~
:LV29|回避失敗時に39%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ19%増加。~
:LV30|回避失敗時に40%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ20%増加。~
#endregion

***ゼノンエキスパート [#yd044b9a]
:&ref(各職業の詳細/ゼノンエキスパート.png); ゼノンエキスパート|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~
熟練度、攻撃力そしてクリティカル最小ダメージが増加する。~
必要スキル:&color(RED){ゼノンマスタリー10レベル};~
#hr
#region(熟練度55+u(x/2)%上昇。攻撃力x上昇、クリティカル最小ダメージu(x/2)%増加。)
:LV1|熟練度56%上昇。攻撃力1上昇、クリティカル最小ダメージ1%増加。~
:LV2|熟練度56%上昇。攻撃力2上昇、クリティカル最小ダメージ1%増加。~
:LV3|熟練度57%上昇。攻撃力3上昇、クリティカル最小ダメージ2%増加。~
:LV4|熟練度57%上昇。攻撃力4上昇、クリティカル最小ダメージ2%増加。~
:LV5|熟練度58%上昇。攻撃力5上昇、クリティカル最小ダメージ3%増加。~
:LV6|熟練度58%上昇。攻撃力6上昇、クリティカル最小ダメージ3%増加。~
:LV7|熟練度59%上昇。攻撃力7上昇、クリティカル最小ダメージ4%増加。~
:LV8|熟練度59%上昇。攻撃力8上昇、クリティカル最小ダメージ4%増加。~
:LV9|熟練度60%上昇。攻撃力9上昇、クリティカル最小ダメージ5%増加。~
:LV10|熟練度60%上昇。攻撃力10上昇、クリティカル最小ダメージ5%増加。~
:LV11|熟練度61%上昇。攻撃力11上昇、クリティカル最小ダメージ6%増加。~
:LV12|熟練度61%上昇。攻撃力12上昇、クリティカル最小ダメージ6%増加。~
:LV13|熟練度62%上昇。攻撃力13上昇、クリティカル最小ダメージ7%増加。~
:LV14|熟練度62%上昇。攻撃力14上昇、クリティカル最小ダメージ7%増加。~
:LV15|熟練度63%上昇。攻撃力15上昇、クリティカル最小ダメージ8%増加。~
:LV16|熟練度63%上昇。攻撃力16上昇、クリティカル最小ダメージ8%増加。~
:LV17|熟練度64%上昇。攻撃力17上昇、クリティカル最小ダメージ9%増加。~
:LV18|熟練度64%上昇。攻撃力18上昇、クリティカル最小ダメージ9%増加。~
:LV19|熟練度65%上昇。攻撃力19上昇、クリティカル最小ダメージ10%増加。~
:LV20|熟練度65%上昇。攻撃力20上昇、クリティカル最小ダメージ10%増加。~
:LV21|熟練度66%上昇。攻撃力21上昇、クリティカル最小ダメージ11%増加。~
:LV22|熟練度66%上昇。攻撃力22上昇、クリティカル最小ダメージ11%増加。~
:LV23|熟練度67%上昇。攻撃力23上昇、クリティカル最小ダメージ12%増加。~
:LV24|熟練度67%上昇。攻撃力24上昇、クリティカル最小ダメージ12%増加。~
:LV25|熟練度68%上昇。攻撃力25上昇、クリティカル最小ダメージ13%増加。~
:LV26|熟練度68%上昇。攻撃力26上昇、クリティカル最小ダメージ13%増加。~
:LV27|熟練度69%上昇。攻撃力27上昇、クリティカル最小ダメージ14%増加。~
:LV28|熟練度69%上昇。攻撃力28上昇、クリティカル最小ダメージ14%増加。~
:LV29|熟練度70%上昇。攻撃力29上昇、クリティカル最小ダメージ15%増加。~
:LV30|熟練度70%上昇。攻撃力30上昇、クリティカル最小ダメージ15%増加。~
#endregion

***タイムカプセル [#h58e155a]
:&ref(各職業の詳細/タイムカプセル.png); タイムカプセル|
[マスターレベル:1]~
時間の流れを歪めるタイムカプセルを設置し、周囲のグループメンバーのクールタイムをとても速い速度で減少させる。~
ただし、攻撃を受けるとタイムカプセルが破壊される。~
一部スキルは初期化できないが、自分のハイパースキルのクールタイムを減少させることができる。~
#hr
MP100消費。60秒間周りのグループメンバーのクールタイム減少。~
クールタイム120秒。~

***メイプルヒーロー [#g345dc48]
:&ref(各職業の詳細/メイプルヒーロー.png); メイプルヒーロー|
[マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~
一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント上昇させる。~
#hr
#region(MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全ての能力値u(x/2)%向上)
:LV1|MP10消費、30秒間全ての能力値1%向上~
:LV2|MP10消費、60秒間全ての能力値1%向上~
:LV3|MP10消費、90秒間全ての能力値2%向上~
:LV4|MP10消費、120秒間全ての能力値2%向上~
:LV5|MP20消費、150秒間全ての能力値3%向上~
:LV6|MP20消費、180秒間全ての能力値3%向上~
:LV7|MP20消費、210秒間全ての能力値4%向上~
:LV8|MP20消費、240秒間全ての能力値4%向上~
:LV9|MP20消費、270秒間全ての能力値5%向上~
:LV10|MP30消費、300秒間全ての能力値5%向上~
:LV11|MP30消費、330秒間全ての能力値6%向上~
:LV12|MP30消費、360秒間全ての能力値6%向上~
:LV13|MP30消費、390秒間全ての能力値7%向上~
:LV14|MP30消費、420秒間全ての能力値7%向上~
:LV15|MP40消費、450秒間全ての能力値8%向上~
:LV16|MP40消費、480秒間全ての能力値8%向上~
:LV17|MP40消費、510秒間全ての能力値9%向上~
:LV18|MP40消費、540秒間全ての能力値9%向上~
:LV19|MP40消費、570秒間全ての能力値10%向上~
:LV20|MP50消費、600秒間全ての能力値10%向上~
:LV21|MP50消費、630秒間全ての能力値11%向上~
:LV22|MP50消費、660秒間全ての能力値11%向上~
:LV23|MP50消費、690秒間全ての能力値12%向上~
:LV24|MP50消費、720秒間全ての能力値12%向上~
:LV25|MP60消費、750秒間全ての能力値13%向上~
:LV26|MP60消費、780秒間全ての能力値13%向上~
:LV27|MP60消費、810秒間全ての能力値14%向上~
:LV28|MP60消費、840秒間全ての能力値14%向上~
:LV29|MP60消費、870秒間全ての能力値15%向上~
:LV30|MP70消費、900秒間全ての能力値15%向上~
#endregion

***ヒーローインテンション [#mf0ac6ce]
:&ref(各職業の詳細/ヒーローインテンション.png); ヒーローインテンション|
[マスターレベル:5]~
精神を集中して状態異常から逃れる。~
ただし、一部の状態異常効果には適用されない。~
#hr
#region(MP30消費、再使用待機時間660-60*x秒)
:LV1|MP30消費、再使用待機時間600秒~
:LV2|MP30消費、再使用待機時間540秒~
:LV3|MP30消費、再使用待機時間480秒~
:LV4|MP30消費、再使用待機時間420秒~
:LV5|MP30消費、再使用待機時間360秒~
#endregion

***マルチラテラルV [#s6df5dcf]
:&ref(各職業の詳細/マルチラテラルV.png); マルチラテラルV|
[マスターレベル:1]~
APを配分したステータスが一定数値以上になるとステータス毎に特別なボーナスがもらえる。&br;
必要スキル:&color(RED){マルチラテラルIV1レベル};~
#hr
STR260以上:スタンス10%~
DEX260以上:全ての属性耐性及び状態異常耐性10%~
LUK260以上:回避率10%~
STR/DEX/LUK260以上:ダメージ10%増加、HP/MP10%増加~

***ピンポイントロケット最終強化 [#be8f76d5]
:&ref(各職業の詳細/ピンポイントロケット最終強化.png); ピンポイントロケット最終強化|
[マスターレベル:10]~
ピンポイントロケットのダメージを最大化する。~
必要スキル:&color(RED){ピンポイントロケット1レベル以上};~
#hr
#region(ピンポイントロケットダメージ10+4*x%増加。1次、2次強化と重複される。)
:LV1|ピンポイントロケットダメージ14%増加、1次、2次強化と重複される~
:LV2|ピンポイントロケットダメージ18%増加、1次、2次強化と重複される~
:LV3|ピンポイントロケットダメージ22%増加、1次、2次強化と重複される~
:LV4|ピンポイントロケットダメージ26%増加、1次、2次強化と重複される~
:LV5|ピンポイントロケットダメージ30%増加、1次、2次強化と重複される~
:LV6|ピンポイントロケットダメージ34%増加、1次、2次強化と重複される~
:LV7|ピンポイントロケットダメージ38%増加、1次、2次強化と重複される~
:LV8|ピンポイントロケットダメージ42%増加、1次、2次強化と重複される~
:LV9|ピンポイントロケットダメージ46%増加、1次、2次強化と重複される~
:LV10|ピンポイントロケットダメージ50%増加、1次、2次強化と重複される~
#endregion

***マルチラテラルVI [#ge7529fd]
:&ref(各職業の詳細/マルチラテラルVI.png); マルチラテラルVI|
[マスターレベル:1]~
APを配分したステータスが一定数値以上になるとステータス毎に特別なボーナスがもらえる。~
200レベルを達成すると、自動的に習得できる。~
必要スキル:&color(RED){マルチラテラルV1レベル};~
#hr
STR330以上:スタンス5%~
DEX330以上:全ての属性耐性及び状態異常耐性5%~
LUK330以上:回避率5%~
STR/DEX/LUK330以上:ダメージ5%増加~

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