[[各職業の詳細]]に戻る -[[ゼノンの基本>各職業の詳細/ゼノンの基本(0次)]]→[[ゼノン1次>各職業の詳細/ゼノン1次]]→[[ゼノン2次>各職業の詳細/ゼノン2次]]→[[ゼノン3次>各職業の詳細/ゼノン3次]]→ゼノン4次 [[ハイパースキル>ハイパースキル/ゼノン]] *ゼノン4次 [#x6307bd6] **詳細 [#jfd06c20] ***ブレイドダンシング [#i8a1595b] :&ref(各職業の詳細/ブレードダンシング.png); ブレイドダンシング| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~ エナジーソードを長く垂らして踊るように振り回し、周囲の多数の敵にダメージを与える。~ #hr #region(MP6+u(x/10)消費、最大8体の敵を140+4*x%のダメージで1回攻撃) :LV1|MP7消費、最大8体の敵を144%のダメージで1回攻撃~ :LV2|MP7消費、最大8体の敵を148%のダメージで1回攻撃~ :LV3|MP7消費、最大8体の敵を152%のダメージで1回攻撃~ :LV4|MP7消費、最大8体の敵を156%のダメージで1回攻撃~ :LV5|MP7消費、最大8体の敵を160%のダメージで1回攻撃~ :LV6|MP7消費、最大8体の敵を164%のダメージで1回攻撃~ :LV7|MP7消費、最大8体の敵を168%のダメージで1回攻撃~ :LV8|MP7消費、最大8体の敵を172%のダメージで1回攻撃~ :LV9|MP7消費、最大8体の敵を176%のダメージで1回攻撃~ :LV10|MP7消費、最大8体の敵を180%のダメージで1回攻撃~ :LV11|MP8消費、最大8体の敵を184%のダメージで1回攻撃~ :LV12|MP8消費、最大8体の敵を188%のダメージで1回攻撃~ :LV13|MP8消費、最大8体の敵を192%のダメージで1回攻撃~ :LV14|MP8消費、最大8体の敵を196%のダメージで1回攻撃~ :LV15|MP8消費、最大8体の敵を200%のダメージで1回攻撃~ :LV16|MP8消費、最大8体の敵を204%のダメージで1回攻撃~ :LV17|MP8消費、最大8体の敵を208%のダメージで1回攻撃~ :LV18|MP8消費、最大8体の敵を212%のダメージで1回攻撃~ :LV19|MP8消費、最大8体の敵を216%のダメージで1回攻撃~ :LV20|MP8消費、最大8体の敵を220%のダメージで1回攻撃~ :LV21|MP9消費、最大8体の敵を224%のダメージで1回攻撃~ :LV22|MP9消費、最大8体の敵を228%のダメージで1回攻撃~ :LV23|MP9消費、最大8体の敵を232%のダメージで1回攻撃~ :LV24|MP9消費、最大8体の敵を236%のダメージで1回攻撃~ :LV25|MP9消費、最大8体の敵を240%のダメージで1回攻撃~ :LV26|MP9消費、最大8体の敵を244%のダメージで1回攻撃~ :LV27|MP9消費、最大8体の敵を248%のダメージで1回攻撃~ :LV28|MP9消費、最大8体の敵を252%のダメージで1回攻撃~ :LV29|MP9消費、最大8体の敵を256%のダメージで1回攻撃~ :LV30|MP9消費、最大8体の敵を260%のダメージで1回攻撃~ #endregion ***ファジーロップマスカレード [#s0f92707] [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~ :&ref(各職業の詳細/ファジーロップマスカレード:狙撃.png); ファジーロップマスカレード:狙撃| ''[↑キー]''~ ルーティが敵の致命的な弱点を探索した後、ハイテックスナイパーライフルで1体のターゲットに莫大なダメージを与える。~ マルチモードリンカーでモードを変更できる。~ #hr #region(MP22+d(x/8)消費、最大1体の敵に280+4*x%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御x%無視、追加命中値10+3*x適用) :LV1|MP22消費、最大1体の敵に284%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御1%無視、追加命中値13適用~ :LV2|MP22消費、最大1体の敵に288%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御2%無視、追加命中値16適用~ :LV3|MP22消費、最大1体の敵に292%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御3%無視、追加命中値19適用~ :LV4|MP22消費、最大1体の敵に296%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御4%無視、追加命中値22適用~ :LV5|MP22消費、最大1体の敵に300%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御5%無視、追加命中値25適用~ :LV6|MP22消費、最大1体の敵に304%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御6%無視、追加命中値28適用~ :LV7|MP22消費、最大1体の敵に308%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御7%無視、追加命中値31適用~ :LV8|MP23消費、最大1体の敵に312%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御8%無視、追加命中値34適用~ :LV9|MP23消費、最大1体の敵に316%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御9%無視、追加命中値37適用~ :LV10|MP23消費、最大1体の敵に320%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御10%無視、追加命中値40適用~ :LV11|MP23消費、最大1体の敵に324%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御11%無視、追加命中値43適用~ :LV12|MP23消費、最大1体の敵に328%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御12%無視、追加命中値46適用~ :LV13|MP23消費、最大1体の敵に332%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御13%無視、追加命中値49適用~ :LV14|MP23消費、最大1体の敵に336%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御14%無視、追加命中値52適用~ :LV15|MP23消費、最大1体の敵に340%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御15%無視、追加命中値55適用~ :LV16|MP24消費、最大1体の敵に344%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御16%無視、追加命中値58適用~ :LV17|MP24消費、最大1体の敵に348%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御17%無視、追加命中値61適用~ :LV18|MP24消費、最大1体の敵に352%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御18%無視、追加命中値64適用~ :LV19|MP24消費、最大1体の敵に356%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御19%無視、追加命中値67適用~ :LV20|MP24消費、最大1体の敵に360%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御20%無視、追加命中値70適用~ :LV21|MP24消費、最大1体の敵に364%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御21%無視、追加命中値73適用~ :LV22|MP24消費、最大1体の敵に368%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御22%無視、追加命中値76適用~ :LV23|MP24消費、最大1体の敵に372%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御23%無視、追加命中値79適用~ :LV24|MP25消費、最大1体の敵に376%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御24%無視、追加命中値82適用~ :LV25|MP25消費、最大1体の敵に380%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御25%無視、追加命中値85適用~ :LV26|MP25消費、最大1体の敵に384%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御26%無視、追加命中値88適用~ :LV27|MP25消費、最大1体の敵に388%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御27%無視、追加命中値91適用~ :LV28|MP25消費、最大1体の敵に392%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御28%無視、追加命中値94適用~ :LV29|MP25消費、最大1体の敵に396%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御29%無視、追加命中値97適用~ :LV30|MP25消費、最大1体の敵に400%のダメージで6回攻撃、攻撃時敵の防御30%無視、追加命中値100適用~ #endregion :&ref(各職業の詳細/ファジーロップマスカレード:砲撃.png); ファジーロップマスカレード:砲撃| ''[←キー]''~ ルーティが戦車で前方に向かって砲撃し、広い範囲にダメージを与える。~ マルチモードリンカーでモードを変更できる。~ #hr #region(MP22+d(x/8)消費、最大8体の敵に254+3*x%のダメージで4回攻撃) :LV1|MP22消費、最大8体の敵に257%のダメージで4回攻撃~ :LV2|MP22消費、最大8体の敵に260%のダメージで4回攻撃~ :LV3|MP22消費、最大8体の敵に263%のダメージで4回攻撃~ :LV4|MP22消費、最大8体の敵に266%のダメージで4回攻撃~ :LV5|MP22消費、最大8体の敵に269%のダメージで4回攻撃~ :LV6|MP22消費、最大8体の敵に272%のダメージで4回攻撃~ :LV7|MP22消費、最大8体の敵に275%のダメージで4回攻撃~ :LV8|MP23消費、最大8体の敵に278%のダメージで4回攻撃~ :LV9|MP23消費、最大8体の敵に281%のダメージで4回攻撃~ :LV10|MP23消費、最大8体の敵に284%のダメージで4回攻撃~ :LV11|MP23消費、最大8体の敵に287%のダメージで4回攻撃~ :LV12|MP23消費、最大8体の敵に290%のダメージで4回攻撃~ :LV13|MP23消費、最大8体の敵に293%のダメージで4回攻撃~ :LV14|MP23消費、最大8体の敵に296%のダメージで4回攻撃~ :LV15|MP23消費、最大8体の敵に299%のダメージで4回攻撃~ :LV16|MP24消費、最大8体の敵に302%のダメージで4回攻撃~ :LV17|MP24消費、最大8体の敵に305%のダメージで4回攻撃~ :LV18|MP24消費、最大8体の敵に308%のダメージで4回攻撃~ :LV19|MP24消費、最大8体の敵に311%のダメージで4回攻撃~ :LV20|MP24消費、最大8体の敵に314%のダメージで4回攻撃~ :LV21|MP24消費、最大8体の敵に317%のダメージで4回攻撃~ :LV22|MP24消費、最大8体の敵に320%のダメージで4回攻撃~ :LV23|MP24消費、最大8体の敵に323%のダメージで4回攻撃~ :LV24|MP25消費、最大8体の敵に326%のダメージで4回攻撃~ :LV25|MP25消費、最大8体の敵に329%のダメージで4回攻撃~ :LV26|MP25消費、最大8体の敵に332%のダメージで4回攻撃~ :LV27|MP25消費、最大8体の敵に335%のダメージで4回攻撃~ :LV28|MP25消費、最大8体の敵に338%のダメージで4回攻撃~ :LV29|MP25消費、最大8体の敵に341%のダメージで4回攻撃~ :LV30|MP25消費、最大8体の敵に344%のダメージで4回攻撃~ #endregion :&ref(各職業の詳細/ファジーロップマスカレード:爆撃.png); ファジーロップマスカレード:爆撃| ''[→キー]''~ ルーティが爆撃機に乗って現れ、左右の敵たちに向かってミサイルとレーザーで爆撃する。~ マルチモードリンカーでモードを変更できる。~ #hr #region(MP22+d(x/8)消費、最大15体の敵に308+3*x%のダメージで5回攻撃) :LV1|MP22消費、最大15体の敵に311%のダメージで5回攻撃~ :LV2|MP22消費、最大15体の敵に314%のダメージで5回攻撃~ :LV3|MP22消費、最大15体の敵に317%のダメージで5回攻撃~ :LV4|MP22消費、最大15体の敵に320%のダメージで5回攻撃~ :LV5|MP22消費、最大15体の敵に323%のダメージで5回攻撃~ :LV6|MP22消費、最大15体の敵に326%のダメージで5回攻撃~ :LV7|MP22消費、最大15体の敵に329%のダメージで5回攻撃~ :LV8|MP23消費、最大15体の敵に332%のダメージで5回攻撃~ :LV9|MP23消費、最大15体の敵に335%のダメージで5回攻撃~ :LV10|MP23消費、最大15体の敵に338%のダメージで5回攻撃~ :LV11|MP23消費、最大15体の敵に341%のダメージで5回攻撃~ :LV12|MP23消費、最大15体の敵に344%のダメージで5回攻撃~ :LV13|MP23消費、最大15体の敵に347%のダメージで5回攻撃~ :LV14|MP23消費、最大15体の敵に350%のダメージで5回攻撃~ :LV15|MP23消費、最大15体の敵に353%のダメージで5回攻撃~ :LV16|MP24消費、最大15体の敵に356%のダメージで5回攻撃~ :LV17|MP24消費、最大15体の敵に359%のダメージで5回攻撃~ :LV18|MP24消費、最大15体の敵に362%のダメージで5回攻撃~ :LV19|MP24消費、最大15体の敵に365%のダメージで5回攻撃~ :LV20|MP24消費、最大15体の敵に368%のダメージで5回攻撃~ :LV21|MP24消費、最大15体の敵に371%のダメージで5回攻撃~ :LV22|MP24消費、最大15体の敵に374%のダメージで5回攻撃~ :LV23|MP24消費、最大15体の敵に377%のダメージで5回攻撃~ :LV24|MP25消費、最大15体の敵に380%のダメージで5回攻撃~ :LV25|MP25消費、最大15体の敵に383%のダメージで5回攻撃~ :LV26|MP25消費、最大15体の敵に386%のダメージで5回攻撃~ :LV27|MP25消費、最大15体の敵に389%のダメージで5回攻撃~ :LV28|MP25消費、最大15体の敵に392%のダメージで5回攻撃~ :LV29|MP25消費、最大15体の敵に395%のダメージで5回攻撃~ :LV30|MP25消費、最大15体の敵に398%のダメージで5回攻撃~ #endregion ***ホログラムグラフィティ [#cb57fa3f] [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~ :&ref(各職業の詳細/ホログラムグラフィティ:貫通.png); ホログラムグラフィティ:貫通| ''[↑キー]''~ ホログラムフィールドを展開した後、エネルギーボールを生成し、エネルギーボールがモンスターに当たる度に、ダメージを与える。~ エネルギーボールは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。~ マルチモードリンカーでモードを変更できる。~ #hr #region(MP25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に123+3*x%のダメージ。&br;クールタイム40-u(x/3)秒) :LV1|MP26消費、10秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に126%のダメージ。&br;クールタイム39秒~ :LV2|MP26消費、10秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に129%のダメージ。&br;クールタイム39秒~ :LV3|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に132%のダメージ。&br;クールタイム39秒~ :LV4|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に135%のダメージ。&br;クールタイム38秒~ :LV5|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に138%のダメージ。&br;クールタイム38秒~ :LV6|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に141%のダメージ。&br;クールタイム38秒~ :LV7|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に144%のダメージ。&br;クールタイム37秒~ :LV8|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に147%のダメージ。&br;クールタイム37秒~ :LV9|MP27消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に150%のダメージ。&br;クールタイム37秒~ :LV10|MP27消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に153%のダメージ。&br;クールタイム36秒~ :LV11|MP28消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に156%のダメージ。&br;クールタイム36秒~ :LV12|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に159%のダメージ。&br;クールタイム36秒~ :LV13|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に162%のダメージ。&br;クールタイム35秒~ :LV14|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に165%のダメージ。&br;クールタイム35秒~ :LV15|MP28消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に168%のダメージ。&br;クールタイム35秒~ :LV16|MP29消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に171%のダメージ。&br;クールタイム34秒~ :LV17|MP29消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に174%のダメージ。&br;クールタイム34秒~ :LV18|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に177%のダメージ。&br;クールタイム34秒~ :LV19|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に180%のダメージ。&br;クールタイム33秒~ :LV20|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に183%のダメージ。&br;クールタイム33秒~ :LV21|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に186%のダメージ。&br;クールタイム33秒~ :LV22|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に189%のダメージ。&br;クールタイム32秒~ :LV23|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に192%のダメージ。&br;クールタイム32秒~ :LV24|MP30消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に195%のダメージ。&br;クールタイム32秒~ :LV25|MP30消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に198%のダメージ。&br;クールタイム31秒~ :LV26|MP31消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に201%のダメージ。&br;クールタイム31秒~ :LV27|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に204%のダメージ。&br;クールタイム31秒~ :LV28|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に207%のダメージ。&br;クールタイム30秒~ :LV29|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に210%のダメージ。&br;クールタイム30秒~ :LV30|MP31消費、20秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがモンスターに当たる度に213%のダメージ。&br;クールタイム30秒~ #endregion :&ref(各職業の詳細/ホログラムグラフィティ:力場.png); ホログラムグラフィティ:力場| ''[←キー]''~ ホログラムフィールドを展開した後、エネルギーボールを生成し、エネルギーボールがフィールドに当たる度にフィールド内の敵にダメージを与える。~ エネルギーボールは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。~ マルチモードリンカーでモードを変更できる。~ #hr #region(MP25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に250+5*x%のダメージ。&br;クールタイム40-u(x/3)秒) :LV1|MP26消費、10秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に255%のダメージ。&br;クールタイム39秒~ :LV2|MP26消費、10秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に260%のダメージ。&br;クールタイム39秒~ :LV3|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に265%のダメージ。&br;クールタイム39秒~ :LV4|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に270%のダメージ。&br;クールタイム38秒~ :LV5|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に275%のダメージ。&br;クールタイム38秒~ :LV6|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に280%のダメージ。&br;クールタイム38秒~ :LV7|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に285%のダメージ。&br;クールタイム37秒~ :LV8|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に290%のダメージ。&br;クールタイム37秒~ :LV9|MP27消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に295%のダメージ。&br;クールタイム37秒~ :LV10|MP27消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に300%のダメージ。&br;クールタイム36秒~ :LV11|MP28消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に305%のダメージ。&br;クールタイム36秒~ :LV12|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に310%のダメージ。&br;クールタイム36秒~ :LV13|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に315%のダメージ。&br;クールタイム35秒~ :LV14|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に320%のダメージ。&br;クールタイム35秒~ :LV15|MP28消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に325%のダメージ。&br;クールタイム35秒~ :LV16|MP29消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に330%のダメージ。&br;クールタイム34秒~ :LV17|MP29消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に335%のダメージ。&br;クールタイム34秒~ :LV18|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に340%のダメージ。&br;クールタイム34秒~ :LV19|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に345%のダメージ。&br;クールタイム33秒~ :LV20|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に350%のダメージ。&br;クールタイム33秒~ :LV21|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に355%のダメージ。&br;クールタイム33秒~ :LV22|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に360%のダメージ。&br;クールタイム32秒~ :LV23|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に365%のダメージ。&br;クールタイム32秒~ :LV24|MP30消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に370%のダメージ。&br;クールタイム32秒~ :LV25|MP30消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に375%のダメージ。&br;クールタイム31秒~ :LV26|MP31消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に380%のダメージ。&br;クールタイム31秒~ :LV27|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に385%のダメージ。&br;クールタイム31秒~ :LV28|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に390%のダメージ。&br;クールタイム30秒~ :LV29|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に395%のダメージ。&br;クールタイム30秒~ :LV30|MP31消費、20秒間ホログラムフィールド生成。&br;ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に400%のダメージ。&br;クールタイム30秒~ #endregion :&ref(各職業の詳細/ホログラムグラフィティ:支援.png); ホログラムグラフィティ:支援| ''[→キー]''&br; エネルギーフィールドを広げてフィールド内の味方のHPと回避率を上昇させる。~ フィールド内の味方が回避する時、サープラスエネルギーを1個チャージする。~ マルチモードリンカーを通じてモードが変更できる。~ #hr #region(MP25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールド内のグループメンバーのHPu(x/3)%、回避率2*u(x/3)%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム40-u(x/3)秒) :LV1|MP26消費、10秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP1%、回避率2%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム39秒~ :LV2|MP26消費、10秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP1%、回避率2%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム39秒~ :LV3|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP1%、回避率2%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム39秒~ :LV4|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP2%、回避率4%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム38秒~ :LV5|MP26消費、11秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP2%、回避率4%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム38秒~ :LV6|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP2%、回避率4%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム38秒~ :LV7|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP3%、回避率6%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム37秒~ :LV8|MP27消費、12秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP3%、回避率6%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム37秒~ :LV9|MP27消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP3%、回避率6%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム37秒~ :LV10|MP27消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP4%、回避率8%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム36秒~ :LV11|MP28消費、13秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP4%、回避率8%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム36秒~ :LV12|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP4%、回避率8%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム36秒~ :LV13|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP5%、回避率10%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム35秒~ :LV14|MP28消費、14秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP5%、回避率10%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム35秒~ :LV15|MP28消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP5%、回避率10%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム35秒~ :LV16|MP29消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP6%、回避率11%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム34秒~ :LV17|MP29消費、15秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP6%、回避率11%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム34秒~ :LV18|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP6%、回避率11%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム34秒~ :LV19|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP7%、回避率12%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム33秒~ :LV20|MP29消費、16秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP7%、回避率12%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム33秒~ :LV21|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP7%、回避率12%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム33秒~ :LV22|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP8%、回避率13%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム32秒~ :LV23|MP30消費、17秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP8%、回避率13%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム32秒~ :LV24|MP30消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP8%、回避率13%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム32秒~ :LV25|MP30消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP9%、回避率14%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム31秒~ :LV26|MP31消費、18秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP9%、回避率14%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム31秒~ :LV27|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP9%、回避率14%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム31秒~ :LV28|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP10%、回避率15%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム30秒~ :LV29|MP31消費、19秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP10%、回避率15%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム30秒~ :LV30|MP31消費、20秒間ホログラムフィールド生成。&br;エネルギーフィールドフィールド内のグループメンバーのHP10%、回避率15%増加、&br;フィールド内グループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ、&br;クールタイム30秒~ #endregion ***オーパーツコード [#v64678b3] :&ref(各職業の詳細/オーパーツコード.png); オーパーツコード| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~ 一定時間、現在では再現できない強い力を発揮し、ダメージとボス攻撃時、ダメージを増加させる。~ #hr #region(&color(RED){[サプライ]};エネルギー20消費、15+d(x/2)秒間ダメージx%、ボスモンスターへの攻撃ダメージx%増加) :LV1|[サプライ]エネルギー20消費、15秒間ダメージ1%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ1%増加~ :LV2|[サプライ]エネルギー20消費、16秒間ダメージ2%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ2%増加~ :LV3|[サプライ]エネルギー20消費、16秒間ダメージ3%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ3%増加~ :LV4|[サプライ]エネルギー20消費、17秒間ダメージ4%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ4%増加~ :LV5|[サプライ]エネルギー20消費、17秒間ダメージ5%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ5%増加~ :LV6|[サプライ]エネルギー20消費、18秒間ダメージ6%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ6%増加~ :LV7|[サプライ]エネルギー20消費、18秒間ダメージ7%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ7%増加~ :LV8|[サプライ]エネルギー20消費、19秒間ダメージ8%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ8%増加~ :LV9|[サプライ]エネルギー20消費、19秒間ダメージ9%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ9%増加~ :LV10|[サプライ]エネルギー20消費、20秒間ダメージ10%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ10%増加~ :LV11|[サプライ]エネルギー20消費、20秒間ダメージ11%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ11%増加~ :LV12|[サプライ]エネルギー20消費、21秒間ダメージ12%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ12%増加~ :LV13|[サプライ]エネルギー20消費、21秒間ダメージ13%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ13%増加~ :LV14|[サプライ]エネルギー20消費、22秒間ダメージ14%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ14%増加~ :LV15|[サプライ]エネルギー20消費、22秒間ダメージ15%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ15%増加~ :LV16|[サプライ]エネルギー20消費、23秒間ダメージ16%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ16%増加~ :LV17|[サプライ]エネルギー20消費、23秒間ダメージ17%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ17%増加~ :LV18|[サプライ]エネルギー20消費、24秒間ダメージ18%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ18%増加~ :LV19|[サプライ]エネルギー20消費、24秒間ダメージ19%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ19%増加~ :LV20|[サプライ]エネルギー20消費、25秒間ダメージ20%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ20%増加~ :LV21|[サプライ]エネルギー20消費、25秒間ダメージ21%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ21%増加~ :LV22|[サプライ]エネルギー20消費、26秒間ダメージ22%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ22%増加~ :LV23|[サプライ]エネルギー20消費、26秒間ダメージ23%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ23%増加~ :LV24|[サプライ]エネルギー20消費、27秒間ダメージ24%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ24%増加~ :LV25|[サプライ]エネルギー20消費、27秒間ダメージ25%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ25%増加~ :LV26|[サプライ]エネルギー20消費、28秒間ダメージ26%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ26%増加~ :LV27|[サプライ]エネルギー20消費、28秒間ダメージ27%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ27%増加~ :LV28|[サプライ]エネルギー20消費、29秒間ダメージ28%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ28%増加~ :LV29|[サプライ]エネルギー20消費、29秒間ダメージ29%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ29%増加~ :LV30|[サプライ]エネルギー20消費、30秒間ダメージ30%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ30%増加~ #endregion ***オフェンシブマトリックス [#v3a3e599] :&ref(各職業の詳細/オフェンシブマトリックス.png); オフェンシブマトリックス| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~ 攻撃マトリックスを活性化して攻撃時に敵の防御を一部無視し、敵の攻撃にも退かないようにする。~ #hr #region(スタンス10+4*d(x/3)%、攻撃時に敵の防御x%無視) :LV1|スタンス10%、攻撃時に敵の防御1%無視~ :LV2|スタンス10%、攻撃時に敵の防御2%無視~ :LV3|スタンス14%、攻撃時に敵の防御3%無視~ :LV4|スタンス14%、攻撃時に敵の防御4%無視~ :LV5|スタンス14%、攻撃時に敵の防御5%無視~ :LV6|スタンス18%、攻撃時に敵の防御6%無視~ :LV7|スタンス18%、攻撃時に敵の防御7%無視~ :LV8|スタンス18%、攻撃時に敵の防御8%無視~ :LV9|スタンス22%、攻撃時に敵の防御9%無視~ :LV10|スタンス22%、攻撃時に敵の防御10%無視~ :LV11|スタンス22%、攻撃時に敵の防御11%無視~ :LV12|スタンス26%、攻撃時に敵の防御12%無視~ :LV13|スタンス26%、攻撃時に敵の防御13%無視~ :LV14|スタンス26%、攻撃時に敵の防御14%無視~ :LV15|スタンス30%、攻撃時に敵の防御15%無視~ :LV16|スタンス30%、攻撃時に敵の防御16%無視~ :LV17|スタンス30%、攻撃時に敵の防御17%無視~ :LV18|スタンス34%、攻撃時に敵の防御18%無視~ :LV19|スタンス34%、攻撃時に敵の防御19%無視~ :LV20|スタンス34%、攻撃時に敵の防御20%無視~ :LV21|スタンス38%、攻撃時に敵の防御21%無視~ :LV22|スタンス38%、攻撃時に敵の防御22%無視~ :LV23|スタンス38%、攻撃時に敵の防御23%無視~ :LV24|スタンス42%、攻撃時に敵の防御24%無視~ :LV25|スタンス42%、攻撃時に敵の防御25%無視~ :LV26|スタンス42%、攻撃時に敵の防御26%無視~ :LV27|スタンス46%、攻撃時に敵の防御27%無視~ :LV28|スタンス46%、攻撃時に敵の防御28%無視~ :LV29|スタンス46%、攻撃時に敵の防御29%無視~ :LV30|スタンス50%、攻撃時に敵の防御30%無視~ #endregion ***インスタントシャーク [#k33c47ea] :&ref(各職業の詳細/インスタントシャーク.png); インスタントシャーク| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~ 回避失敗時に一定確率で追加回避ができる。~ 追加でイージスシステムで発射するミサイルの攻撃力を増加させる。~ 必要スキル:&color(RED){イージスシステム10レベル};~ #hr #region(回避失敗時に10+x%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ10+d(x/3)%増加。) :LV1|回避失敗時に11%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ10%増加。~ :LV2|回避失敗時に12%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ10%増加。~ :LV3|回避失敗時に13%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ11%増加。~ :LV4|回避失敗時に14%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ11%増加。~ :LV5|回避失敗時に15%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ11%増加。~ :LV6|回避失敗時に16%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ12%増加。~ :LV7|回避失敗時に17%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ12%増加。~ :LV8|回避失敗時に18%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ12%増加。~ :LV9|回避失敗時に19%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ13%増加。~ :LV10|回避失敗時に20%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ13%増加。~ :LV11|回避失敗時に21%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ13%増加。~ :LV12|回避失敗時に22%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ14%増加。~ :LV13|回避失敗時に23%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ14%増加。~ :LV14|回避失敗時に24%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ14%増加。~ :LV15|回避失敗時に25%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ15%増加。~ :LV16|回避失敗時に26%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ15%増加。~ :LV17|回避失敗時に27%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ15%増加。~ :LV18|回避失敗時に28%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ16%増加。~ :LV19|回避失敗時に29%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ16%増加。~ :LV20|回避失敗時に30%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ16%増加。~ :LV21|回避失敗時に31%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ17%増加。~ :LV22|回避失敗時に32%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ17%増加。~ :LV23|回避失敗時に33%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ17%増加。~ :LV24|回避失敗時に34%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ18%増加。~ :LV25|回避失敗時に35%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ18%増加。~ :LV26|回避失敗時に36%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ18%増加。~ :LV27|回避失敗時に37%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ19%増加。~ :LV28|回避失敗時に38%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ19%増加。~ :LV29|回避失敗時に39%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ19%増加。~ :LV30|回避失敗時に40%の確率で追加回避。&br;追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ20%増加。~ #endregion ***ゼノンエキスパート [#yd044b9a] :&ref(各職業の詳細/ゼノンエキスパート.png); ゼノンエキスパート| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~ 熟練度、攻撃力そしてクリティカル最小ダメージが増加する。~ 必要スキル:&color(RED){ゼノンマスタリー10レベル};~ #hr #region(熟練度55+u(x/2)%上昇。攻撃力x上昇、クリティカル最小ダメージu(x/2)%増加。) :LV1|熟練度56%上昇。攻撃力1上昇、クリティカル最小ダメージ1%増加。~ :LV2|熟練度56%上昇。攻撃力2上昇、クリティカル最小ダメージ1%増加。~ :LV3|熟練度57%上昇。攻撃力3上昇、クリティカル最小ダメージ2%増加。~ :LV4|熟練度57%上昇。攻撃力4上昇、クリティカル最小ダメージ2%増加。~ :LV5|熟練度58%上昇。攻撃力5上昇、クリティカル最小ダメージ3%増加。~ :LV6|熟練度58%上昇。攻撃力6上昇、クリティカル最小ダメージ3%増加。~ :LV7|熟練度59%上昇。攻撃力7上昇、クリティカル最小ダメージ4%増加。~ :LV8|熟練度59%上昇。攻撃力8上昇、クリティカル最小ダメージ4%増加。~ :LV9|熟練度60%上昇。攻撃力9上昇、クリティカル最小ダメージ5%増加。~ :LV10|熟練度60%上昇。攻撃力10上昇、クリティカル最小ダメージ5%増加。~ :LV11|熟練度61%上昇。攻撃力11上昇、クリティカル最小ダメージ6%増加。~ :LV12|熟練度61%上昇。攻撃力12上昇、クリティカル最小ダメージ6%増加。~ :LV13|熟練度62%上昇。攻撃力13上昇、クリティカル最小ダメージ7%増加。~ :LV14|熟練度62%上昇。攻撃力14上昇、クリティカル最小ダメージ7%増加。~ :LV15|熟練度63%上昇。攻撃力15上昇、クリティカル最小ダメージ8%増加。~ :LV16|熟練度63%上昇。攻撃力16上昇、クリティカル最小ダメージ8%増加。~ :LV17|熟練度64%上昇。攻撃力17上昇、クリティカル最小ダメージ9%増加。~ :LV18|熟練度64%上昇。攻撃力18上昇、クリティカル最小ダメージ9%増加。~ :LV19|熟練度65%上昇。攻撃力19上昇、クリティカル最小ダメージ10%増加。~ :LV20|熟練度65%上昇。攻撃力20上昇、クリティカル最小ダメージ10%増加。~ :LV21|熟練度66%上昇。攻撃力21上昇、クリティカル最小ダメージ11%増加。~ :LV22|熟練度66%上昇。攻撃力22上昇、クリティカル最小ダメージ11%増加。~ :LV23|熟練度67%上昇。攻撃力23上昇、クリティカル最小ダメージ12%増加。~ :LV24|熟練度67%上昇。攻撃力24上昇、クリティカル最小ダメージ12%増加。~ :LV25|熟練度68%上昇。攻撃力25上昇、クリティカル最小ダメージ13%増加。~ :LV26|熟練度68%上昇。攻撃力26上昇、クリティカル最小ダメージ13%増加。~ :LV27|熟練度69%上昇。攻撃力27上昇、クリティカル最小ダメージ14%増加。~ :LV28|熟練度69%上昇。攻撃力28上昇、クリティカル最小ダメージ14%増加。~ :LV29|熟練度70%上昇。攻撃力29上昇、クリティカル最小ダメージ15%増加。~ :LV30|熟練度70%上昇。攻撃力30上昇、クリティカル最小ダメージ15%増加。~ #endregion ***タイムカプセル [#h58e155a] :&ref(各職業の詳細/タイムカプセル.png); タイムカプセル| [マスターレベル:1]~ 時間の流れを歪めるタイムカプセルを設置し、周囲のグループメンバーのクールタイムをとても速い速度で減少させる。~ ただし、攻撃を受けるとタイムカプセルが破壊される。~ 一部スキルは初期化できないが、自分のハイパースキルのクールタイムを減少させることができる。~ #hr MP100消費。60秒間周りのグループメンバーのクールタイム減少。~ クールタイム120秒。~ ***メイプルヒーロー [#g345dc48] :&ref(各職業の詳細/メイプルヒーロー.png); メイプルヒーロー| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー]]~ 一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント上昇させる。~ #hr #region(MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全ての能力値u(x/2)%向上) :LV1|MP10消費、30秒間全ての能力値1%向上~ :LV2|MP10消費、60秒間全ての能力値1%向上~ :LV3|MP10消費、90秒間全ての能力値2%向上~ :LV4|MP10消費、120秒間全ての能力値2%向上~ :LV5|MP20消費、150秒間全ての能力値3%向上~ :LV6|MP20消費、180秒間全ての能力値3%向上~ :LV7|MP20消費、210秒間全ての能力値4%向上~ :LV8|MP20消費、240秒間全ての能力値4%向上~ :LV9|MP20消費、270秒間全ての能力値5%向上~ :LV10|MP30消費、300秒間全ての能力値5%向上~ :LV11|MP30消費、330秒間全ての能力値6%向上~ :LV12|MP30消費、360秒間全ての能力値6%向上~ :LV13|MP30消費、390秒間全ての能力値7%向上~ :LV14|MP30消費、420秒間全ての能力値7%向上~ :LV15|MP40消費、450秒間全ての能力値8%向上~ :LV16|MP40消費、480秒間全ての能力値8%向上~ :LV17|MP40消費、510秒間全ての能力値9%向上~ :LV18|MP40消費、540秒間全ての能力値9%向上~ :LV19|MP40消費、570秒間全ての能力値10%向上~ :LV20|MP50消費、600秒間全ての能力値10%向上~ :LV21|MP50消費、630秒間全ての能力値11%向上~ :LV22|MP50消費、660秒間全ての能力値11%向上~ :LV23|MP50消費、690秒間全ての能力値12%向上~ :LV24|MP50消費、720秒間全ての能力値12%向上~ :LV25|MP60消費、750秒間全ての能力値13%向上~ :LV26|MP60消費、780秒間全ての能力値13%向上~ :LV27|MP60消費、810秒間全ての能力値14%向上~ :LV28|MP60消費、840秒間全ての能力値14%向上~ :LV29|MP60消費、870秒間全ての能力値15%向上~ :LV30|MP70消費、900秒間全ての能力値15%向上~ #endregion ***ヒーローインテンション [#mf0ac6ce] :&ref(各職業の詳細/ヒーローインテンション.png); ヒーローインテンション| [マスターレベル:5]~ 精神を集中して状態異常から逃れる。~ ただし、一部の状態異常効果には適用されない。~ #hr #region(MP30消費、再使用待機時間660-60*x秒) :LV1|MP30消費、再使用待機時間600秒~ :LV2|MP30消費、再使用待機時間540秒~ :LV3|MP30消費、再使用待機時間480秒~ :LV4|MP30消費、再使用待機時間420秒~ :LV5|MP30消費、再使用待機時間360秒~ #endregion ***マルチラテラルV [#s6df5dcf] :&ref(各職業の詳細/マルチラテラルV.png); マルチラテラルV| [マスターレベル:1]~ APを配分したステータスが一定数値以上になるとステータス毎に特別なボーナスがもらえる。&br; 必要スキル:&color(RED){マルチラテラルIV1レベル};~ #hr STR260以上:スタンス10%~ DEX260以上:全ての属性耐性及び状態異常耐性10%~ LUK260以上:回避率10%~ STR/DEX/LUK260以上:ダメージ10%増加、HP/MP10%増加~ ***ピンポイントロケット最終強化 [#be8f76d5] :&ref(各職業の詳細/ピンポイントロケット最終強化.png); ピンポイントロケット最終強化| [マスターレベル:10]~ ピンポイントロケットのダメージを最大化する。~ 必要スキル:&color(RED){ピンポイントロケット1レベル以上};~ #hr #region(ピンポイントロケットダメージ10+4*x%増加。1次、2次強化と重複される。) :LV1|ピンポイントロケットダメージ14%増加、1次、2次強化と重複される~ :LV2|ピンポイントロケットダメージ18%増加、1次、2次強化と重複される~ :LV3|ピンポイントロケットダメージ22%増加、1次、2次強化と重複される~ :LV4|ピンポイントロケットダメージ26%増加、1次、2次強化と重複される~ :LV5|ピンポイントロケットダメージ30%増加、1次、2次強化と重複される~ :LV6|ピンポイントロケットダメージ34%増加、1次、2次強化と重複される~ :LV7|ピンポイントロケットダメージ38%増加、1次、2次強化と重複される~ :LV8|ピンポイントロケットダメージ42%増加、1次、2次強化と重複される~ :LV9|ピンポイントロケットダメージ46%増加、1次、2次強化と重複される~ :LV10|ピンポイントロケットダメージ50%増加、1次、2次強化と重複される~ #endregion ***マルチラテラルVI [#ge7529fd] :&ref(各職業の詳細/マルチラテラルVI.png); マルチラテラルVI| [マスターレベル:1]~ APを配分したステータスが一定数値以上になるとステータス毎に特別なボーナスがもらえる。~ 200レベルを達成すると、自動的に習得できる。~ 必要スキル:&color(RED){マルチラテラルV1レベル};~ #hr STR330以上:スタンス5%~ DEX330以上:全ての属性耐性及び状態異常耐性5%~ LUK330以上:回避率5%~ STR/DEX/LUK330以上:ダメージ5%増加~ *情報募集中 [#comment] #pcomment(reply)