[[各職業の詳細]]に戻る&br;

#contents

*ハイパーステータス [#a3abbce4]
140レベルからレベルが上がるごとに、ハイパーステータスポイントが獲得でき、&br;
獲得したポイントを使ってハイパーステータスを上昇させることが可能。&br;

-種類&br;
STR/DEX/INT/LUK/HP/MP/DF(デモンフォース・霊力)&br;
クリティカル発動/クリティカル最小/クリティカル最大&br;
防御率無視/ダメージ/ボスダメージ/状態異常耐性/スタンス&br;
攻撃力or魔力/獲得経験値/アーケインフォース&br;

-ハイパーステータスは、「キャラクターステータス画面」にある「ハイパーステータス」ボタンから確認できます。&br;
-140レベル以上でレベルアップ毎にハイパーステータスポイントが獲得でき、レベルに応じて獲得可能ポイントが増える。&br;
#style(class=table_left)
|~レベル|~レベルアップ当たり&br;獲得ポイント|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|140~149|3|
|150~159|4|
|160~169|5|
|170~179|6|
|180~189|7|
|190~199|8|
|200~209|9|
|210~219|10|
|220~229|11|
|230~239|12|
|240~249|13|
|250〜259|14|
|260〜269|15|
|270〜275|16|
#style(end)

-各ステータスを1レベル上げるための必要ポイントは、各ステータスのレベルに応じて増加していく。&br;
したがって、一つのものを一気に上げるよりも、バランスよく上げていくのがいい。&br;
#style(class=table_left)
||CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|~レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11(11以上は5次転職後解禁)|12|13|14|15|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:30|c
|~レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11((11以上は5次転職後解禁))|12|13|14|15|
|~必要ポイント|1|2|4|8|10|15|20|25|30|35|50|65|80|95|110|
#style(end)

-ハイパーステータスは1千万メルを消費して再設定できます。&br;

-3種類までプリセット設定が可能になった。切り替え毎に2mメルを消費。

**効果詳細 [#xc9654a0]
※最大レベルは4次以下では左の数値。5次転職後、右の数値に解放。~

***STR [#yfbccc2f]
[最大レベル:10/15]~
力(STR)を増加させる。~
ステータス%増加効果を受けない。~
#hr
#region(力15*x増加)
:LV1(MIN)|力15増加~
:LV5|力75増加~
:LV10(MAX)|力150増加~
#endregion

***DEX [#mfeed3a6]
[最大レベル:10/15]~
素早さ(DEX)を増加させる。~
ステータス%増加効果を受けない。~
#hr
#region(素早さ15*x増加)
:LV1(MIN)|素早さ15増加~
:LV5|素早さ75増加~
:LV10(MAX)|素早さ150増加~
#endregion

***INT [#s1b12278]
[最大レベル:10/15]~
知力(INT)を増加させる。~
ステータス%増加効果を受けない。~
#hr
#region(知力15*x増加)
:LV1(MIN)|知力15増加~
:LV5|知力75増加~
:LV10(MAX)|知力150増加~
#endregion

***LUK [#l324acb7]
[最大レベル:10/15]~
運(LUK)を増加させる。~
ステータス%増加効果を受けない。~
#hr
#region(幸運15*x増加)
:LV1(MIN)|幸運15増加~
:LV5|幸運75増加~
:LV10(MAX)|幸運150増加~
#endregion

***HP [#i8cb18cf]
[最大レベル:10/15]~
最大HPを増加させる。~
#hr
#region(最大HP 2*x%増加)
:LV1(MIN)|最大HP 2%増加~
:LV5|最大HP 10%増加~
:LV10(MAX)|最大HP 20%増加~
#endregion

***MP [#r094164e]
[最大レベル:10/15]~
最大MPを増加させる。~
#hr
#region(最大MP 2*x%増加)
:LV1(MIN)|最大MP 2%増加~
:LV5|最大MP 10%増加~
:LV10(MAX)|最大MP 20%増加~
#endregion

***DF /TF[#h7532f6e]
[最大レベル:5/10]~
最大DF/TFを増加させる。~
(表記されていないが霊力(カンナ)も対象。増加量も同等)~
#hr
#region(最大デーモンフォース/タイムフォース10*x増加)
:LV1(MIN)|最大デーモンフォース/タイムフォース10増加~
:LV2|最大デーモンフォース/タイムフォース20増加~
:LV3|最大デーモンフォース/タイムフォース30増加~
:LV4|最大デーモンフォース/タイムフォース40増加~
:LV5(MAX)|最大デーモンフォース/タイムフォース50増加~
#endregion

***クリティカル発動 [#zfa41dd0]
[最大レベル:10/15]~
クリティカル率を増加させる。~
#hr
#region(クリティカル率%増加((5レベル以下で1%、6レベル以上で2%増加)))
:LV1(MIN)|クリティカル率1%増加~
:LV5|クリティカル率5%増加~
:LV10(MAX)|クリティカル率15%増加~
#endregion

***クリティカルダメージ [#i86fcdb5]
[最大レベル:10/15]~
クリティカルダメージを増加させる。~
#hr
#region(クリティカルダメージx%増加)
:LV1(MIN)|クリティカルダメージ1%増加~
:LV5|クリティカルダメージ5%増加~
:LV10(MAX)|クリティカルダメージ10%増加~
#endregion

***防御率無視 [#ce572734]
[最大レベル:10/15]~
モンスターの防御率無視量が増加する。~
#hr
#region(防御率無視3*x%増加)
:LV1(MIN)|防御率無視3%増加~
:LV5|防御率無視15%増加~
:LV10(MAX)|防御率無視30%増加~
#endregion

***ダメージ [#b141cc2f]
[最大レベル:10/15]~
ダメージを増加させる。~
#hr
#region(ダメージ3*x%増加)
:LV1(MIN)|ダメージ3%増加~
:LV5|ダメージ15%増加~
:LV10(MAX)|ダメージ30%増加~
#endregion

***ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加 [#l874b893]
[最大レベル:10/15]~
ボスモンスターへの攻撃ダメージを増加させる。~
#hr
#region(ボスモンスターへの攻撃ダメージ%増加((レベル5以下で3%、6以上で4%増加)))
:LV1(MIN)|ボスモンスターへの攻撃ダメージ3%増加~
:LV5|ボスモンスターへの攻撃ダメージ15%増加~
:LV10(MAX)|ボスモンスターへの攻撃ダメージ35%増加~
#endregion

***状態異常耐性 [#f8713756]
[最大レベル:10/15]~
モンスターの状態異常攻撃に耐性を持つ。~
#hr
#region(状態異常耐性増加((レベル5以下で1、レベル6以上で2増加)))
:LV1(MIN)|状態異常耐性1増加~
:LV5|状態異常耐性5増加~
:LV10(MAX)|状態異常耐性15増加~
#endregion

***スタンス [#i0bd20a9]
[最大レベル:5/10]~
スタンス確率を増加させる。~
#hr
#region(スタンス確率2*x%増加。)
:LV1(MIN)|スタンス確率2%増加。~
:LV2|スタンス確率4%増加。~
:LV3|スタンス確率6%増加。~
:LV4|スタンス確率8%増加。~
:LV5(MAX)|スタンス確率10%増加。~
#endregion
//	***スタンス [#i0bd20a9]
//	[最大レベル:5/10]~
//	スタンス確率を増加させる。~
//	#hr
//	#region(スタンス確率2*x%増加。)
//	:LV1(MIN)|スタンス確率2%増加。~
//	:LV2|スタンス確率4%増加。~
//	:LV3|スタンス確率6%増加。~
//	:LV4|スタンス確率8%増加。~
//	:LV5(MAX)|スタンス確率10%増加。~
//	#endregion

***攻撃力/魔力 [#d46cfdc6]
[最大レベル:10/15]~
攻撃力/魔力を増加させる。~
#hr
#region(攻撃力/魔力3*x増加)
#endregion

***獲得経験値 [#r4429a22]
[最大レベル:10/15]
モンスターを倒した時の獲得経験値を増加させる。~
#hr
#region(獲得経験値%増加((レベル10以下で0.5%、レベル11以上で1%増加)))
#endregion

***アーケインフォース [#kb3ffb2b]
[最大レベル:15]
[最大レベル:15] ※[[クエスト-もう一つの力、アーケインフォース]]完了後に効果発動。
アーケインフォースを増加させる。~
#hr
#region(アーケインフォース*x増加((レベル10以下で5、レベル11以上で10増加)))
#endregion

※[[クエスト-もう一つの力、アーケインフォース]]完了後に効果発動。
***一般モンスター攻撃時のダメージ増加 [#d5bf08e3]
[最大レベル:10/15]~
一般モンスター攻撃時のダメージを増加させる。~
#hr
#region(一般モンスター攻撃時のダメージ?%増加)
:LV1|一般モンスター攻撃時のダメージ3%増加
:LV5|
:LV10|
:LV15|
#endregion




**配分考察 [#q5dad097]

-''STR/DEX/INT/LUK''~
ステータス%増加の影響を受けないので、優先度は低い。&br;

-''HP''~
火力の面でDAは必須。&br;
カンナの場合は、「五行の加護」による火力上昇を見込めるが規模は小さめ。他に振るものがなければ一考の余地あり。&br;
HPに不安がある職業では生存力強化に。

-''MP''~
MPの量が効果時間に直結する、オーバーロードモードを使用するゼノン(5次)だと&br;
それなりに効果が大きいので一考の余地あり。&br;
それ以外の職ではほぼ不要と考えていい。

-''DF/TF/霊力''~
カンナ、デーモンスレイヤー、ゼロならば必須、他は完全に不要。

-''クリティカル発動''~
クリティカル確率が低いなら優先度は高め。&br;
振らずとも100%に達するならば当然不要。&br;

-''クリティカルダメージ''~
クリティカルダメージを増やす手段は少なめなので、クリティカル確率が高ければ優先度は高め。&br;

-''防御率無視''~
防御率の高い敵を相手にするなら必要性は高い。&br;
基本的にはボス向けの能力。&br;

-''ダメージ''~
狩りでもボスでも、あらゆる場面でダメージを増やしてくれるので、最も優先度が高い。&br;

-''ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加''~
上昇値はダメージ増加より若干多いが、ボスにしか適用されないので、ダメージ増加より優先度は低い。&br;
とはいえ、全体の中では優先度が高い方。&br;

-''状態異常耐性''~
状態異常耐性が低いなら一考の余地はあるが、基本的に不要。&br;
状態異常耐性は、50くらいは欲しいが、それ以上あっても効率が飛躍的に減少することにも留意。&br;

-''スタンス''~
振ることでスタンスが100%になるなら優先度は高い。&br;
既に100%の場合は勿論、0から10になるだけというようならあまり有益ではない。&br;
さらに、一時的にスタンスがほしいだけなら、ミハエルのリンクスキルもある。&br;

-''攻撃力/魔力''~
各種ステータスとは違い、潜在が乗るため一考の余地あり。&br;
ダメージ%同様、あらゆるダメージを増やしてくれる&br;

-''獲得経験値''~
高レベルになるにつれて要求経験値が増加していくため1%でも多く確保したい。&br;
どのステータスを犠牲にして取るか悩みどころである&br;

-''アーケインフォース''~
アーケインシンボルを強化することでしか増やせなかった数値のため、シンボル獲得後は取りたい。&br;
欠点としては五次転職するまで振ることはできずアーケインシンボルの初回獲得まで反映されないのが欠点か。&br;

*情報募集中 [#comment]
#pcomment(reply)