前提条件 †
Lv190以上 ヒーローズオブメイプルクリア(最終章のみクリアでも可)
30分の入場制限こそあるものの、挑戦自体は何度でもできるが、クリアは1週間に1回(木曜0時リセット)まで。
ボスの詳細 †
デミアン(1段階)? HP840,000,000,000
- 制限時間3段階通して30分
- 個人デスカウント10
- 接触ダメージは無し
- 防御率300%と非常に高いので、防御率無視95%くらいがボーダー
- 消費アイテムの再使用待機時間は5秒
- HPゲージは1本分だが、これは2段階と合計のもの。ゲージ残量がHPが4割切った辺りで1段階目のHPが0になり、2段階目に移行する。
- マップでは上空にバインドの球体が発生し、一定時間後に真下に降りかかってくる。
被弾すると上下左右のコマンドが5つ表示され、正確に押すことで解除される。
アークメイジのエレメンタルアダプティング等、一部状態異常防御スキルで防御可能。
- コマンド1個1個の入力判定がかなり遅いうえに、同種のミニゲームと異なり、すでに押したコマンドが消えない。
そのため、画面を確認しながらゆっくり押さないと失敗するので注意。
- コマンド入力に失敗すると、10秒間薬も使えない気絶状態になる。
- 1段階では常に、2段階では刻印での死亡時のみデミアンの魔剣がマップ上を飛び回る。被弾すると最大HPの15%ダメージ。
- 90%ダメージを食らった後にこれが追撃となって死亡することもあるが、専ら後述の烙印解除を妨害する役割を果たす。
- しばらく飛び回った後、ランダムでプレイヤーをロックオンし、数回ホーミングした後地面に突き刺さり、最大HPの90%ダメージの爆発を一定間隔で発生させる。
爆発と爆発の合間に通り抜けることは可能だが、エフェクトと当たり判定の発生がずれているのか、タイミングを見計らっても当たることも多い。
- 時間経過、またはデミアンの攻撃で烙印が押される。
時間経過による烙印は防ぐ手段がないが、攻撃に伴う烙印は一部状態異常防御スキルで防御可能。
烙印による影響は下記の通り。
- 20秒毎にPTの中で1名に烙印が押される。押されるまでに「烙印が最も少ない者」「烙印が最も多い者」「デミアンが最も脅威だと感じてる者」「誰につけるかわからない」の4種の予告メッセージが表示される。
- ソロだと当然全ての機会で烙印を押されることになる。
- 烙印を7つ押されると強制的に死亡し、一定時間魔剣の数が増え、デミアンのHP回復+一定時間強化
- マップに一定間隔で出現する祭壇の前で、NPC会話キーを長押しすることで烙印を全て除去できる。
ただし、除去できるのは一人ずつで、解除中に攻撃を食らうと烙印解除に失敗する。
また、祭壇の出現時間に比して烙印解除に要する時間は長めで、一度バーの中程ぐらいまで解除してから解除に失敗すると、再度その祭壇で解除することは不可能と考えたほうがいい。
- そのため周りの人の烙印数を見て、譲り合うなりの協力が必要。
- 6まで溜まると解除前に7個目が溜まることが多いので、5個ほどで解除しておきたい。
- 烙印による死亡が7回になると、残りHPに関係なくデミアンが2段階目に移行する。
- なお他キャラの上でNPC会話ボタンを押し続けても解除できるが、自分の持っている烙印すべてを相手キャラに渡すことになるので
祭壇に密集して知らない間に他人に烙印を押し付ける状況は避けたい
- 飛び回る魔剣を避けながらいかに烙印を解除するかはデミアン1段階の中核的要素であり、最も練習を必要とする。
デミアン(2段階)? HP360,000,000,000
- 青いオーラ球体が発生し、オーラ内では回復量と与ダメージが1/10になり、最大HPの5%の持続ダメージが発生する。
デミアンの残りHPに比例して増加していき、最終的には3個まで発生する。
オーラはランダムでプレイヤーを追い回してくる。終盤はマップ広域にオーラがうろついているせいでダメージが通りづらく、討伐に要する時間は1段階と同じかそれ以上である。
- 烙印システムは相変わらずで、烙印が押される攻撃は避けにくいものもあって1段階目より頻繁に押される。
- ただし、飛び回る魔剣がないので、解除自体は1段階よりやりやすい。
報酬 †
主要ドロップは「捻じれた烙印の霊魂石」1-3個及び強烈な力の結晶(22.05m)。
「捻じれた烙印の霊魂石」1個と「微かな烙印の霊魂石」25個で「スティグマコイン」1枚と交換でき、
「NPC/補給兵サリオ」を通じて武器は5枚、防具は2枚で交換できる。
ボスの攻撃 †
1段階 †
- 突進
- 前方に紫のオーラのようなものを発生させ、直後に大きく前進する
- 当たると最大HPの30%ダメージ+烙印追加。スーパーノックバック
- 突進経路全体に約2秒間判定が残るが、その間エフェクト等が残存するわけではないので、これも消えるまでの感覚を掴む必要がある。
- 突進と逆側に避けるとかなり安全だが、慣れている場合は突進方向に避けると殴り続けられるので練習しよう
- 急降下
- 上空へと飛び上がった後、向いている方向対角線上に急降下する。
当たると最大HPの30%ダメージ+烙印追加。スーパーノックバック
- やはり攻撃終了後も1秒間程判定が残るので注意。
- エネルギー球体ばら撒き
- 上空へと飛び上がり、しばらくの間黄色エネルギー球体を真下にばら撒く。
- 当たると最大HPの90%ダメージ。
- ばら撒いてる間はデミアンは上空にいるが、攻撃してもダメージは通る
- ばらまき終わると真下に一定時間出現するので攻撃チャンス
- 爆発
- 発生個所に黒い煙が噴き出て、直後に爆発がおこる。即死攻撃
- この攻撃にも当たると烙印が付与されるが、特殊な状況でもない限りは死亡した影響で付与されない。耐えられる場合でも極力避けたほうがいい。
- 稀にこの攻撃を繰り返すことがあり、数分間も繰り返したりする。絶好の攻撃チャンスとなるので、一気にダメージを与えていこう。
2段階 †
- 突進
- 1段階目と違って、予備動作なしに斬りかかってくる。
- 最大HPの30%ダメージ+烙印追加。スタンス無視の強制ノックバック
- しゃがむことで回避可能だが、グル員が多いと攻撃判定がおかしくなり、しゃがんでいても当たることがある。
- 急降下
- 上空へと飛び上がった後、向いている方向へ急降下する。即死攻撃
- 一段階目と違い、一人を狙って急降下するため、最大角度が水平30°ほどにもなる。ただし真下には来ない
- 斬撃
- 前方に3本の斬撃エフェクトを発生させ、直後に爆発する。即死攻撃
- 斬撃の合間でやり過ごすより、大きくデミアンの前方まで移動したほうが攻撃範囲外になる上、即座に攻撃できるので、攻撃を確認したらすぐさまデミアンの方向へ移動したほうがいい。
- エフェクトが完全に消えるまで即死判定が残るので注意
- エネルギー球体ばら撒き
- 上空へと飛び上がり、しばらくの間赤いエネルギー球体を真下にばら撒く。
- 当たると最大HPの90%ダメージ。
- ばら撒いてる間はデミアンは上空にいるが、1段階より高度が低く、上空に居ても攻撃当てられる職業も多い。
- 1段階目と同じくばらまき終わった直後に真下に出現する
- 竜巻
- 黄色い竜巻を発生させ、左右に黄色いエネルギー体を飛ばす。
- 最大HPの60%ダメージ+烙印追加。
- うまくジャンプで回避する。フラッシュジャンプ持ちの職はうまく駆使して2個まとめて飛び越すことも可能。
- デミアンが端の方で使ったならば、反対側の端ぐらいまでいくと当たらないが、中央で使われると厄介。
- 実はデミアンと重なる位置が安置だったりする。数ドット単位のシビアな場所だが、うまく潜り込めば殴り続けることが可能。
- 世界樹暴走
- 最大HPが10%未満になると使用し始める。
- 画面中央に「デミアンが堕落した世界樹の力を暴走させる前に、大きなダメージを与えて阻止しなければなりません。」とメッセージが流れる
- 石化状態にさせ、一定時間後に世界樹を暴走させる。発動すると即死。
- 無敵スキルや墓待機で回避することが出来る。ただし回避後に即死攻撃のみを再発動する場合もある。
- 他の石化よりゲージがかなり堅く、普通のペースでやっていると間に合わない。拘束されるのを見たら、すぐに全力でキー連打する必要がある。
- 石化解除後はデミアンにダメージを与えることで、発動を阻止させることが可能。
- 阻止に成功させると、数秒間デミアンが行動不可になる。
攻略ポイント †
HPは2段階合計で約1.2Tとスウ(3段階合計1.5T)より若干少ない。
しかし、滞空時間や無敵時間が長いうえに、攻撃を捨てて烙印の解除に要する時間もあり、
実際にはあちらよりも要求される火力の水準はかなり高く、相性に依る部分もあるがおおよそ1.5-2倍程度の火力が必要。
烙印システムの関係上、人数が増えるほど自分に押される機会が減るので難易度の低下につながる。
烙印による死亡は魔剣を増やして死亡率を上げることになるうえに、爆発の範囲が広がって烙印解除もしにくくなるので、しっかりと除去をしていこう。
烙印が6個になって、除去前に7個目を押されそうな場合はあえて死亡して誰かに押されるのを代わって貰うのも手。
なおタイミングをうまく合わせられれば烙印が7/7の状態でも無敵スキルで即死を回避でき、烙印も解除できる。
ただし無敵時間が終わると即死するため無敵中に何としても解除したい。
また、バインドによる拘束の有無がかなり大きいので、エルダノヴァを入れてでもグループ員3人ほどはバインドを持っておきたい
バインドのタイミングがかなり難しいので確実に打てるよう練習が必要(上記の通り無敵等が多いので空振りやすい)
基本的にはデミアンが攻撃を行った後にバインドをすれば外すことは少ない。
1段階は基本的には避けやすい攻撃が多いので、すべて避けるられるようにはなりたい
デミアンは攻撃直後は大体その位置で一定時間硬直するので、すべて避けてかつすぐ攻撃に移るようにしたい
2段階目も操作がかなり難しいがすべての攻撃を回避することが出来るため、できうる限り回避したい。
オーラの誘導でいかに与ダメージを減らさないようにするかが、鍵となる。
自分がオーラのターゲットになっている場合は、他のグル員から離れたところから攻撃したりする等して、グループでうまく協力が重要だろう。
職業別攻略 †
冒険者戦士 †
ヒーロー系統 †
パラディン系統 †
ダークナイト系統 †
冒険者魔法使い †
アークメイジ(火・毒)系統 †
5次スキル3つはデミアンが上空にいても当たるが、あちこち移動してヘイズ→エラプのコンボが当てにくいので相性は微妙。
アーテリアルフォームは、被撃判定が残るので、安全な烙印解除のためにはつかないものの、
即死爆発と魔剣爆発や、爆撃が進路上で重なるとかの無敵なしには極めてしのぎにくいパターンを防げるので、必要性は高い。
アークメイジ(氷・雷)系統 †
ビショップ系統 †
冒険者弓使い †
ボウマスター系統 †
クロスボウマスター系統 †
パスファインダー系統 †
冒険者盗賊 †
ナイトロード系統 †
シャドー系統 †
デュアルブレイド系統 †
冒険者海賊 †
バイパー系統 †
キャプテン系統 †
キャノンシューター系統 †
ジェット †
シグナス騎士団 †
ソウルマスター †
「エリシオン」中の「クロスザスティクス」は縦に範囲が広いためハイジャンプしながら放つと球体ばら撒き中でもダメージを与えられる。
フレイムウィザード †
ウィンドシューター †
ナイトウォーカー †
ストライカー †
ミハエル †
「ソードオブソウルライト」中の通常攻撃は縦に範囲が広いため「空中で」これを発動すると球体ばら撒き中でもダメージを与えることができる。
レジスタンス †
ブラスター †
バトルメイジ †
ワイルドハンター †
メカニック †
デーモンスレイヤー †
デーモンアヴェンジャー †
ゼノン †
攻撃面に関しては、基本的に正攻法で少しずつ減らしていく他の手段がない
その分様々な攻撃に対する回避手段が多いので、生き残る能力は高いとも言える
- 1段階
バーニングエクスプロージョンを発動して、その直後から烙印を解除するようにすれば
無敵時間を使用してほぼ確実に烙印を解除することができる
特に1段階は飛び交う魔剣の影響で烙印の解除が困難なので、この手段を使って確実に解除していきたい
基本的にはファジーロップマスカレード狙撃モードでこつこつと削っていくことになる
メガスマッシャーはほとんど攻撃が当たらないので、バインドと併用して確実に当てるか
危険を回避する防御スキルだと割り切る方が無難
また、メガスマッシャーの無敵中に魔剣が突き刺さった状態になるともちろんダメージは受けないが、
メガスマッシャーが切れた直後に必ずダメージが来るのですぐに回復して逃げること
また、このダメージがある関係上、レディトゥダイの使用は非推奨
使うなら2段階目の方が比較的安全である
エネルギー弾をばらまく攻撃は、1段階だとほぼ攻撃する手段はない
おとなしく烙印の解除やバフのかけ直しなどに当てよう
- 2段階
エネルギー弾をばらまく攻撃が、1段階と比べ少し高度が下がっているため
クイックシルバーソード跳躍モードで飛び上がってから攻撃することが可能になっているが
射程の関係上かなり接近しないと当たらない上、着地の際に弾を踏んで死ぬリスクの方が高いので
よほど時間が差し迫っている状態でもない限り無理をしないほうがよい
竜巻攻撃は、アビエーションリバティを使用すれば安全に全ての弾を回避出来る
地上から発動すると安全な高度に達するまで時間がかかって危険なので
普通にジャンプして空中で発動した方がすぐに高度を稼げるので安全である
世界樹の崩壊攻撃は、ファジーロップマスカレード狙撃モードだと
ジャンプして発動しないと当たらない高さにデミアンが浮いているので当てづらい
メガスマッシャーが撃てる状態なら、つきまとうゾーンから一気に距離を取って
遠くからメガスマッシャーで攻撃すればかなり安全に倒せるのでお勧めしたい
英雄 †
アラン †
エヴァン †
ルミナス †
メルセデス †
ファントム †
隠月 †
暁の陣 †
ハヤト †
カンナ †
ノヴァ †
カイザー †
カデナ †
エンジェリックバスター †
レフ †
イリウム †
アーク †
その他 †
ビーストテイマー †
キネシス †
常にサイキックフォースでの持続ダメージを与えておくと、消えている間も場所がわかりやすい
サイキックドレインによる回復はほぼ見込めないので、消えている間も攻撃するなどしてPP回復する必要がある
殴る機会が少ないため、出現予測位置にグラウンドをおいて起き、出現後すぐフォースからのマテリアルメインで殴る
B.P.Mは基本的にはつけっぱなしで、爆撃中などは切っておくくらい
斜め突進の際もマテリアルで攻撃できるので積極的に攻撃する
バインドに合わせてオーバーを使うのが一番いいが、デミアンの場合そううまくタイミングを合わせられないのでCT終わりしだい使ってもいい
エバーは即死回避にとっておく もしくは烙印をどうしても解除したいときなどに使う
FJの機動力がないため、広範囲に即死が来た場合の緊急回避にブリンクがあるとよい
ゼロ †
情報募集中!