前提条件 †
姐御の櫛を所持していること
50レベル未満はドアにより武器庫へ行く事で参加が可能
内容 †
- 地域を代表する大ボスの一つ。
- MAP/ジパング/悪夢の果てで姐御の櫛を落とすとボディーガードAが出現
- 姉御の櫛は回収可能なのでしっかり回収しておくこと。
- この戦闘はボディーガードA、ボディーガードB、大親分の3連戦。
- 1体1体のHPはホーンテイルの首や、ルートアビスのボス(属性耐性考慮せず)より少し多い程度。
- 経験値は全部合わせて19M程度と、これまたホーンテイルと同程度。
- 1日1回まで可能(24時間区切り)
ボスの詳細 †
ボディーガードA HP400,000,000
接触3k
- キック 1k
- パンチ 3k気絶(MISSの場合かからない)
ボディーガードB HP500,000,000
接触3k
- 発砲A 3k(比較的近距離)
- 発砲B MPダメージ(近~遠距離)
大親分 HP150,000,000
接触4k
- HPMP1
- HPMP1+封印(残りHPが1だと封印にかからない)
職業別攻略情報 †
※のついた職業は加筆募集中です。
戦士 †
+
| | ヒーロー系統
|
参加するならBGと同じレベルくらいはほしいところ。
基本的にBGではブレイブスラッシュのみ。
ジャンプして偶然の気絶パンチ避けにかけるのが基本攻略だと思いますが、
戦士の場合、10回に1回くらいで、しかも偶然でしか避けれないので、
普通にブレイブスラッシュのみでいいと思います。
また、→寄せは遠距離勢に任せましょう。
Aではスタンスは掛けない様にしましょう。
スタンスをかけず、素直に気絶パンチで吹き飛ばされるのがよい。
Bは銃攻撃、接触共に戦士なら軽く耐えれると思うので
スタンスをかけて、こちらのリーチでぎりぎり当たる程度の距離を保って攻撃していればOK。
大親分はブレイブスラッシュがぎりぎり当たるぐらいの位置で攻撃すれば良い
ソロで且つインレイジが使えるのなら、親分が召喚する雑魚に接触しながら殴れば薬を殆ど使うことなく倒せる。
ボスを倒すごとに一旦雑魚を処理する必要があるが、気絶やMP攻撃を連続で食らうことがないためおすすめ。
|
+
| | パラディン系統
|
必中のセングはザコのタゲをとってしまい危険なため使用禁止、自分が近距離から攻撃しようものなら轢かれて墓、優秀補助スキルプレッシャーも「接触及び近距離攻撃=即死なので遠距離からの攻撃が大前提」のこの戦闘では防御減少でしか役に立ってくれない。要するに参加価値皆無の残念仕様。せいぜい死亡覚悟で当たりもしないラッシュで押すくらいだろう。
BGAと大親分は火弱点。BGBが氷弱点です。
プレッシャー・PG・コンバットオーダー・アキレスは必須。
Aは、盾装備、ガーディアンスピリット素10以上、ブレッシングアーマー素10あれば→寄せ常時接触で行った方が気絶のリスクは少ない。常時接触でタコ殴りするとよい。そのためAでもスタンスをかけておいた方がよい。ガーディアンスピリットに振っていない場合はジャンプブレスト。
BはMPドレインと発砲に気をつければよい。発砲のダメージが2500ぐらい。
大親分は必中さえすればBGAより楽。常時接触を心がけることで1:1+封印もあまり気にしなくてよい。
常時接触で行くなら盾装備+PG+プレッシャー+アキレス素30+コンバットオーダーでAで1000、Bで1200、大親分で2500ぐらいの接触ダメージです。
|
+
| | ダークナイト系統
|
Aは左右に寄せて接触しながらダークインパラ連打。
重なっている状態だとサクリファイスが当たりにくく、重なっていない場合は状態異常耐性が0%で気絶ループになりやすいのでサクリファイスはおすすめできない。
Bはサクリファイス連打。通常の敵と比べてダメージが大きいのでHPが低い場合は時折ダークインパラを加えるといい。
大親分はHPMP1、封印を接触回避しながら殴るのが吉。サクリファイスだと多少危ういのでダークインパラ推奨。
他の戦士系と比べると多少回避率が高いので気を抜くと封印を喰らってしまう。
HP1状態での封印回避は与えるダメージ量の減少、スキルの仕様上ほぼ不可能なので状態異常回復アイテムは必須。
|
+
| | アラン
|
コンボさえあればスタンスがかかるので問題ない。
防御が低いと接触が痛いのですぐ死ねる。
バリア、ハイディフェンスMAX推奨。
親分は接触しながらのほうが1:1食らわない。
あとはスイング、ブロー、ビヨン。ただし制限に注意。
|
+
| | カイザー
|
<ボディガードA>
ドラゴンスラッシュ連打中に気絶を受けても、どういうわけか攻撃が止まらない。
これを利用して延々ドラゴンスラッシュで攻撃していけば楽に勝てる。
<ボディガードB>
ただひたすらにギガスラッシャーとウィングビートで攻撃。特に何も考えなくても沈む。
<大親分>
攻撃が常にHPMP1な上、封印を受けての確定落ちの事故率が高い。
無敵時間+α秒のファミリアor潜在を持っていると比較的楽に戦える。
|
魔法使い †
+
| | アークメイジ(火・毒)系統
|
BGA戦では基本的に自動攻撃スキル(イフリート、ファイアオーラ)はやめておいたほうが無難。気絶連打で中々攻撃できなくなる。
他は特に言うことなし。
|
+
| | アークメイジ(氷・雷)系統
|
基本的に火魔と同じ。
エルクィネスは禁止。
|
+
| | ビショップ系統
|
ボディーガードAにて、接触に耐えれないなら
気絶範囲外(弓のまうしろ)にいて、
全員気絶した場合に左に逃げたほうがいいです。
ビショが死ななければリザがあるので立て直せますので死なない事を心がけて下さい
大親分の時はヒールは封印。
封印状態になってる人がいたらディスペル。
後は見てるだけ、親分がいきなり湧くケースには注意。
バハムートは禁止。
|
+
| | ※バトルメイジ
|
A:ひたすら接触しながら叩く。ハヤト同様、無敵ファミリアを出すと少し楽。B、大親分も同じ。
|
+
| | エヴァン
|
Aでは火属性が弱点なのでフレイムホイールで遠距離で戦いましょう。 余裕があれば近づいてブレイズでも。ただ、ブレイズだとかなり近づく必要があるので注意が必要です。
Bは弱点がないためイリュージョンに切り替えて戦いましょう。 大親分は火属性が弱点なのでフレイムホイールかブレイズで攻撃です。
A、大親分戦ではある程度離れた位置からフレイムホイールを使うことで反撃を一切受けずに戦うことが可能。目安としては額縁にある喧嘩上等の「等」の字の下程度から攻撃すれば良い。
|
弓使い †
+
| | ボウマスター系統
|
気絶範囲外から暴風で押す、危ない距離になったらジャンプレイフ。
SEは安定して押してる時にかけること。
フェニックス・レインは禁止
ストレイフかボムで当たっているか確認できる。
ソロ時の戦法
暴風はマクロ対策の制限がなく、ペットに回復をさせれば常に押し続けることができる。
この為、BGをソロで倒すことが可能である。
最初に雑魚を掃除する、右側になにもなくなるまで待つこと。
そうしたら左の敵をピコハン等の弱い武器で殴り、タゲを取ってパペットを設置。
準備ができたら召喚、BGAに暴風を一発当てて後ろにパペットを置き、押し込んでいく。
成功して押し込んだら後は気絶の範囲外から暴風をするのみ。
SE等の補助スキルは後ろにパペットを置いてから1つずつかけなおしをしつつ押せばいい。
後は凡ミスで気絶しないように、倒れるのを待つ。
BGBもBGAと同じ戦法でスキル時のみパペット、BGAより移動が遅いので楽に行える。
大親分はパペットを遠くに置けばHPMP1の発動を封印できる、遠くに置く際接触には注意。
不安ならマナエリクサーで特攻をかけるのも手。 ※RED以降パペットが削除されたためこの方法は使えません!!
黄金巨人が30分以内に倒せる、大親分に8割は命中するなら誰でも可能。
挑戦してみる価値はある。
RED以降、弓の射程が長くなったため柱の位置(鏡台すぐ左の)からでも暴風が届くようになった。
これによりAでも安定してスキルかけ直しができるようになった。ソロ時ファミリアを出しておくことでAの気絶ループ対策ができる。
|
+
| | クロスボウマスター系統
|
ひたすらジャンプレイフ
できない場合は気絶範囲外からレイフ
SEは安定して押してる時にかけること。
フリズベルグ・イラプは禁止
ソロの場合
弓同様雑魚を全部左に寄せる
ろうそくからひたすらレイフ
100回制限があるのでパペがきれたら、できるだけはやめにパペを置きなおす
SE・MH・ブスタなどのスキルはパペを出しなおしてBGを右に完全に押してからかけなおす。
|
+
| | ワイルドハンター
|
とにかくワイルドバルカンで攻撃。
押すことができ、スノーホワイト(期間限定入手)に乗っていればワイルドトラップを後におくことオススメ
スノーホワイトで無い場合は、置かない方がよいかもしれない。
142lv以上でバルカン単発100k超えているならBGA、Bなら勝てる
|
+
| | メルセデス
|
ボディーガードA
ボディーガードAが右の壁に張り付いたのを確認したらリングで攻撃。
パンチを範囲ギリギリで避けながらリングの先端の宝石?の部分が召喚時の宝箱から少し出るくらいまで詰めていく。
そうすることでギリギリでパンチの範囲外から攻撃することができる。
スキルをかけ直さずに倒す事も可能。
スキルかけ直しをする場合はファミリアでタゲをはずしておこう。
上記の方法はかなり難しい(説明も)ので無理だと思ったら、時間はかかるがチャージドライブからのローリングで倒そう。
ボディーガードB以降はボウマスターを参照。
|
盗賊 †
+
| | ナイトロード系統
|
ジャンプしながら攻撃すればいい。
全員同じタイミングでジャンプすると全員気絶することがあるので、
飛ぶタイミングはずらすこと。
シャドーパートナーなどのスキルもずらして行うこと。
|
+
| | シャドー系統
|
はっきり言って絶望的。このボスはシャドーにとって、戦士以上に無縁のボスかもしれない。
HP振り替えて、HB有りで15k行ったとしても何一つ押せるスキルが無いのが難点。
攻撃はBSの当たるぎりぎりの位置から連射するのみ。
ネタでデンデンスローを当てるのも面白いかもしれない。
大親分吸いならば、アンブッシュがあると便利。
ここからはver2.12以降、なおかつソロでの場合の話です。
BG、大親分ソロにあたってのボーダーラインはレベル170以上かつブーメランステップ単発200k以上が目安です。
ジャクムソロが出来ればソロできると考えてよいでしょう。
- ボディーガードA戦
召喚と同時にムスペルヘイムで左に寄せます(ここで左に寄せなければメルプロが使えないので注意)
左に寄せたらジャンプブーメランステップ→ジャンプエッジカーニバルで攻撃。
(ジャンプをしなければボディーガードAの気絶攻撃の餌食となり時間がかかります)
メルが溜まったら煙幕を撒き、メルプロでひたすら叩きます。
ちなみにタイミングはシビアですが、ジャンプしながらメルプロすることも出来ます。
- ボディーガードB戦
エッジカーニバル連打→メルプロという流れです。休憩だと考えてよいです。
なお、煙幕弾は大親分戦に備えてとっておきましょう。
- 大親分戦
スキル封印とHPMP1があるので、大親分が出現したら煙幕弾を使います
(ちなみにボディガードB撃破→大親分召喚まで多少のディレイがあります)
煙幕弾を使ったあとはボディーガードBと同様に攻撃します。
メルプロをより多く使うために、ボディーガードB戦で出来るだけメルを撒いておけるとよいでしょう。
|
+
| | デュアルブレイド系統
|
- ボディーガードA戦
ダミーエフェクトがある場合はMAP左端にダミーエフェクトを置いてアサルター→トルネードスピンでダミーエフェクトに攻撃が行かない位置まで誘導しFS後ファントムブローで押しながらダミーが切れるまで攻撃、切れたらダミーエフェクトを左端まで置き繰り返し
無い場合はフラッシュバンの効果があるときはファントムブロー、切れてるときはファントムブローx3→チェーン→ファントムブローx3の繰り返し、気絶を食らいたくない場合はブラッディストーム→ファントムorチェーンで気絶は食らわないで済む
- ボディーガードB戦
Bは特に気にする点はなくAと同じ戦法でいける ダミーエフェクトの位置は左端に置かなくても十分間に合うのでAよりは楽にハメられる
- 大親分戦
大親分もAと同じ戦法で行く、接触耐えられる人はAとそのまま同じで大丈夫だが、耐えられない人はファントムで押していくのが妥当
|
+
| | ファントム
|
パッシブ等の効果で元々回避に優れているファントムなら接触など回避しやすいが
気絶はどうしても回避しきれない部分がある為HPは多めに確保しておきたい
一撃の即死を避けるため タレントオブファントムシーフ で
マジックガード・ハイパーボディをスチールしておくと生存率がぐっとあがる
基本的に召喚した後は ラピッドファイア でごり押し。
気絶させられてもターゲットが外れる事が多いので追撃を受けない事が多い
パペットをスチールして使用してもカルトが当たることによってタゲが外れるので無意味。
- ボディーガードB戦
ひたすらラピッドファイアで攻撃していれば勝てる
攻撃は飛んでくるがAほど苦戦することはない
MPダメージがんがん飛ばしてくるのでかけなおしがやや面倒なぐらいか?
射程範囲ギリギリからあてればラピッドファイアとカルトはあたるが、Bの攻撃は食らわない。
- 大親分戦
Bと同じ HPMP1+封印に気をつければ問題ない
スキルが切れても ファントムシュラウド 等で一気に距離を離すなどできるため安心してかけなおしがきく
追記 別の討伐方法
ひたすら壁を背にトワイライトを打ちます
トワイライトは無敵時間が非常に長いため、接触ダメージは発生しない。
数発パンチ、キックを食らう程度で倒せる
上記と同じ討伐方法
こちらも壁を背にしてトワイライトをすることで1:1、接触をほとんどよけることができるが、
大親分は移動速度は非常に遅いため、どんどん遠ざかってしまうので、後ろを向いてトワイライトして壁から離れ、
ブリーズカルトで壁のほうに大親分を吹き飛ばし、再びトワイライトで攻撃を行うとほとんど薬を使わずに倒すことができる
それでも数発1:1を食らうので薬はちゃんと持っていこう
|
海賊 †
+
| | バイパー系統
|
- ボディーガードA戦
バイパージションがあるとはいえ、気絶回避に向いているとは言い難いです。本体常時接触による気絶回避が最も無難になるでしょう。KBでずれたらパンチで戻る、スキルかけ直しも接触しながらで気絶はかなり回避できます。
- ボディーガードB戦
異常もないので普通に前から攻撃で。特段の注意点もありません。
- 大親分戦
できれば常時接触が望ましいですが、4kちょっと喰らうことになります。最悪当てるだけなら、ムーンサルトで大親分の攻撃見てから避けることは一応可能。でも流石にムーンサルトで撃破は困難です。
本体接触がきついならBGB戦終盤で左の雑魚を始末してなるべく右に雑魚を増やす、くらいでしょうか。
|
+
| | キャプテン系統
|
BB後気絶範囲外から攻撃できるようになりました。 ソロ可能に。
バトルシップキャノン消滅により再度気絶範囲内からの攻撃になりました。
推奨レベル BGA→152lv BGB→155lv 大親分→155~160前後から一応可能(ミスは発生)
必須HP 4000 推奨HP 4500 程度です 薬はホンスターまたはそれ以上のものを使用してください。MP薬はお好みで
- 召喚の前に(時間がかかる人向け)
親分を銃殴りなどでたたき、雑魚を召喚させる。
召喚数は各自適度に。
右端で雑魚に接触しながら気絶を避ける方法です。高Lvファミリアを出している場合雑魚を倒してしまう可能性があるので、この手法のを取るならば使わないか、低Lvファミリアを使用で。マインドコントロールも消滅したのでタゲ外しのため、低Lvファミリア召喚を推奨。
- BGA戦
櫛を置き召喚。雑魚は火力あるなら右のは片づけておく。片づける場合のみ船員使用。
召喚したら距離をとり、ホーミングを掛けます。
パイレーツスタイルは状態異常耐性があるので絶対に切らさないように。異常耐性ごり押しで右端に押し込むか、雑魚接触で気絶回避しながら右端に。
タコを使用すれば気絶中もかなり右端に押しこんでくれますが、ファミリアによるタゲ外しが意味無くなります。あまり使用は推奨できません。
雑魚接触する場合は接触毎にラピッドが途切れることも留意。KBで雑魚を始末したりしないようにも気をつけましょう。
ヘッドショットは気絶射程外から撃てるものの硬直が長く、(船でキャンセルができない場合)使用は控えること。ラピッドジャンプ撃ちはBGの場合、地形の関係上頭の上を弾丸が通り過ぎてしまいますのであまり意味はありません。
- BGB戦
BGAを倒すと即BGAのいた場所に沸いてきます。
正直雑魚です。ホーミングを掛けて叩くだけです。スキルや薬も好きなときに掛けてください。
尚、BGBに関しては射程範囲外から攻撃可能。タコや船員も問題ありませんが、大親分戦で雑魚接触するつもりならなしで。
時間短縮を狙うならばカウンターアタックを発動させに雑魚接触(本体でも可)を狙いに行きましょう。
HPはBGAより100m多いですが、むしろ気絶の多いBGAの方が時間はかかる場合が多いです。
- 大親分戦
ホーミングをかけてひたすら攻撃。
封印と1/1が来るので注意。雑魚接触すれば多少安全にはなります。ただしHP1状態だといくら雑魚でも死ぬのだけは頭に。
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+
| | メカニック
|
BGA戦は気絶範囲外からヘビーマシンガンが届く、ソロでないなら別の人に端に行ってタゲをとってもらうと楽
BGA戦のみアンプやバフの再使用は誰かBGAを押し込める人がいない限り厳禁、前にでてこられてかえって時間がかかる
BGB戦は死なないのであれば密着してサテライトとついでにファクトリーが完成しているなら置くと火力増しにつながる
ただしメカニックは体力が多くないので気をつけること
大親分戦では、自身の体力に最大限気を使いつつヘビーマシンガンで勝てる
BGAほど体力が多くないのであとは薬使用ミスを起こさないように頑張る
総じて言えることだがペットに回復をセットしているとヘビーマシンガンが途切れないので非常に楽になる
メカニックのヘビーマシンガンで筆者はペット万病バグも起こらなかったのでセットを推奨する
|
+
| | エンジェリックバスター
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ボディガードAはソウルトレイスのみで攻撃すれば、ソロ時限定だがタゲを取らずに攻撃出来るため一切攻撃を受けずに討伐可能
以降のボディガードBや大親分も雑魚を掃除しながらソウルトレイスを連発すれば、連続KBで一切攻撃を受けずに討伐出来る。
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関連クエスト一覧 †
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