このコンテンツはVer3.41にて廃止されました。 以下の内容は当時のものであり、現在は利用できません。 ver3.91よりハードモードの名称で復活。若干の調整が入ったもののCRAZY仕様とほぼ変更なし。 |
前提条件 †
Lv180以上
クエスト-サクノ姫のお呼びの完了
クエスト-モリランマルを阻止せよの完了
- 条件は通常のモリランマルと同じ?⇒TIPs/ランマルに挑戦
- MAP/エルナス/閉鉱3にいるNPC/トクガワイエヤスから専用MAPに移動して進行可能
- 制限時間1時間
死亡後の再入場不可
デスカウントシステムに変更された。カウントは5で死亡すると復活マップへ移動する。
ポータル移動するとボスマップの真ん中左寄りに着地するので下手するといきなりランマルに接触する可能性有。
- 1日1回入場可能。ノーマルモードと共有。
報酬 †
- 150戦国装備
- 強烈な力の結晶(2,664,500メル)
- パワーエリクサー 10個
ボスの詳細 †
CRAZY モリランマル HP 2,100,000,000が5段階
※能力値はCRAZYと同じなのでリンク先はそのままにします。
[ボスの攻撃]
- 接触
当たるだけでダメージ30000は貰う。尻尾辺りが見た目より当たり判定が広い。
- 魔法
- 物理攻撃 「その程度か」という台詞の後、背後の陰陽陣から魔法を飛ばす。
- 鬼召喚
- 物理攻撃 鬼を召喚し、体当たりさせる攻撃。くらうと吹き飛ばされる。
右側に吹き飛ばされると火炎にダイブしてしまう危険があるので、スタンスが100%で無い限り常にランマルの左側をキープすること。
- 即死攻撃
- 物理攻撃UP時と同じSEが聞こえ、背後の魔法陣が大きな狐のようなエフェクトに変わる。
一定時間後に狐の放ち、999999ダメージを与える。
発動から攻撃までが非常に長く、攻撃するまでランマルはその場から動かない。
ハード仕様になってからは攻撃までの時間が大幅に短縮された。反射からこの攻撃を使われると反射効果が切れる前に発動される。
- この攻撃はHPが10%を切ってから使い始める。そのままHPを削りきれば即死攻撃は中断される。
- 誘惑
- 持続時間は5秒程度?
- 誘惑時間は短いが、ランマルの攻撃力が高いので危ないと思ったらインテンションで解除しよう。ただし頻度は高め。
- 反射
- 反射スキルは「腕が上がったな」(?)というボイスが出る
- 陣の中に炎のエフェクトが出ている間は反射
- 反射ダメージは2000程度
- アンデッド
- 敵の火力でHPがガンガン減る。自動回復のペットがいないと基本薬キーを連打するはめになる。
- 物理攻撃UP
- 元々の攻撃力が高いので目に見えて被ダメージが上がる。
10000以下で済むプレイヤーはいないだろう。
10000どころではなく防御スキルが皆無ならば70000を超える場合もある。
職によっては普通に即死レベル。解除できるスキルがあるならかけると死亡率がぐっと下がる。
LV175 束縛の陰陽師/ノーマル
LV175 治癒の陰陽師/ノーマル
- ヒール
- 周りの敵を約90,000,000回復させる。使用間隔が短く、ランマルの自然回復と合わせると削るのが難しくなる。
LV175 紅炎の陰陽師/CRAZY
一定時間毎に火炎を召喚する。火炎は無敵で倒せず、接触必中+即死。
ハード仕様の場合は火炎を召喚せず、何もしてこない(バグ?)
[攻略のポイント]
制限時間は1時間だが、紅の陰陽師を倒さずにいるとだいたい10分ほどで全マップが火炎で埋まる。
火力があるなら火炎で埋まりきる前にランマルを倒し、それ以外なら紅の陰陽師を処理しつつランマルを攻撃するのがいいだろう。
火炎が召喚されない今の状態ならば左側から殴るのが安全と言える。右から殴ると左移動固定の誘惑によってランマルに突っ込むことになってしまう。
- 陰陽師は数体倒すと出現しなくなる。全部倒してしまえば火炎でマップが埋まる心配はなくなる。
- 上の足場に湧く雑魚は攻撃しない限り何もしてこないが、紅炎の陰陽師だけはプレイヤーの位置に関わらず活動を始める。
- 他の陰陽師は近づくと活動しはじめる。
- ジャンプの届く範囲ならぎりぎり活動を始めないが、FJ等、多段ジャンプを行うとタゲを取る可能性がある。
- 反射は即死しない程度なので、火が見えたらスキルのかけ直しなどを行うとよい
- 反射のダメージより、ランマルの攻撃の方が全然痛い。反射ダメージの無敵時間を利用してランマルの攻撃を避けたほうがダメージ量は減らせる。
- ハードモードは自然回復量が86,000,000と非常に高い。十秒に一回自然回復するので、それを上回るダメージを与え続けられないならこのボスは倒せない。
- 直前のマップでルーンを起動させておくと良い。
- Ver3.15から攻撃力の計算式が変わり大幅にダメージが上昇。通常時で30000前後。物理攻撃UPで約50000ダメージを受けるようになった。
- 現在の環境なら秘薬やパサーブルハイパーボディでHPを底上げできるので、ある程度HPの低い職でも耐えることが可能。
ただし、物理攻撃UP状態のダメージは跳ね上がるので回避を推奨する。
職別攻略 †
戦士 †
推奨HP35000以上
持ち前の耐久力でランマルの攻撃を引き付けることで盾の役割を果たすことができる。でも油断すると死ぬ。
ヒーロー系統 †
インレイジ+ブローでひたすら攻撃。合間にパニックを挟んで常時暗黒状態に。
パニックによる暗黒状態とPGで被ダメージは20000程度にまで抑えることが可能。
ただし、上記の状態でも物理攻撃UPのまま殴られると約35000のダメージ。耐え切れないなら時期尚早か。
パラディン系統 †
ダークナイト系統 †
魔法使い †
アークメイジ(火・毒)系統 †
基本的に、陰陽師を倒しきってからじっくり・・というのは難しい。
スタンスが皆無なので陰陽師を処理している間に右側に吹き飛ばされて炎にダイブするハメになる。
ただし、左端で超密着状態だとヘイズが上手く当たらないことがあるので、一時的に右側に立つことになる。
参考までに、ステ200k,ボスダメ120%,無視75%で8分程度。
アークメイジ(氷・雷)系統 †
ビショップ系統 †
弓使い †
ボウマスター系統 †
クロスボウマスター系統 †
盗賊 †
ナイトロード系統 †
シャドー系統 †
デュアルブレイド系統 †
海賊 †
バイパー系統 †
キャプテン系統 †
キャノンシューター系統 †
レジスタンス †
バトルメイジ †
ワイルドハンター †
メカニック †
デーモンスレイヤー †
英雄 †
アラン †
エヴァン †
ルミナス †
メルセデス †
ファントム †
暁の陣 †
ハヤト †
カンナ †
ノヴァ †
カイザー †
エンジェリックバスター †
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